“游戲在線。去索尼商店看排名。”
9月6日晚上,我從杭州跑到上海,在一家游戲公司從那天到9月7日午夜穿過,經(jīng)歷了這一幕。
前面提到的剛剛在索尼 PS4 和 PS5 上線的游戲,叫《 暗影火炬城 》,這家游戲公司叫做上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
最近這一周,它的風(fēng)頭一時(shí)無兩,很多主播紛紛體驗(yàn)。
無論是游戲畫面,還是動(dòng)作打擊感,哪怕拋去國產(chǎn)游戲的光環(huán),它的賣相都可圈可點(diǎn),各路媒體也普遍給出了 8 分以上的評(píng)價(jià)。
不過,差評(píng)君今天不打算細(xì)聊游戲,因?yàn)檫@一周以來你去看看各大網(wǎng)站的游戲內(nèi)容里,都能見到關(guān)于《 暗影火炬城 》的評(píng)價(jià)。
今天我們要聊的,是它的制作人 —— 張弢(tāo),他的故事我覺得可不止打個(gè) 8 分。
我可以打包票,79 年生的弢哥和我這個(gè) 90 后聊起天來,一丁點(diǎn)代溝都沒有。
剛認(rèn)識(shí)弢哥的人可能想象不到,這位獨(dú)立游戲制作人,前騰訊游戲研發(fā)中心的技術(shù)大佬,曾經(jīng)是一位鐵路檢修員。。。
弢哥老家在江西南昌,從小就生活在鐵路局職工圈子里長大,在那個(gè)年代,當(dāng)?shù)赜羞@么個(gè)說法「 鐵老大 」—— 鐵路就是老大。
可能年輕一些的差友們對(duì)職工家庭沒什么概念:就是父母、祖父母、親戚甚至街坊鄰居都是一個(gè)工廠里的職工。
弢哥從小就是這種家庭,成長軌跡經(jīng)歷了鐵路子弟幼兒園,鐵路子弟小學(xué),鐵路子弟中學(xué)。。。
弢哥也沒啥學(xué)業(yè)壓力,因?yàn)樵缭?13 歲的時(shí)候父母就給弢哥找好了 「 指標(biāo) 」 ,等著進(jìn)鐵路系統(tǒng)內(nèi)部的職校,三年以后就能分到一個(gè)站段。和父母期待的一樣,吃一輩子大鍋飯。
1996 年,從職校畢業(yè)以后,17 歲的弢哥被分配到京九鐵路沿線的向塘火車站( 現(xiàn)在叫做南昌南站 )當(dāng)起了鐵路貨車檢修員 —— 拿到了家里所希望的鐵飯碗,一個(gè)月賺 400 塊。
這一切,看起來似乎和游戲開發(fā)沒啥關(guān)系,一丁點(diǎn)都沒。
這份工作在當(dāng)時(shí)甚至不需要接觸電腦,而且那會(huì)兒玩電子游戲的孩子也不多。
不過弢哥的童年是接觸過電子游戲的:
在 80 年代,張弢的舅舅公派出國援建非洲項(xiàng)目,那會(huì)兒出遠(yuǎn)門要到處轉(zhuǎn)機(jī),舅舅回來給小外甥帶了一臺(tái)山寨版的 FC,以及一張卡帶《 魂斗羅 》。
就一個(gè)《 魂斗羅 》一打就是兩三年,他后來閉著眼睛都能一命通關(guān),再跟著新開的電玩店老板的推薦,還接觸了《 超級(jí)瑪麗 》等經(jīng)典游戲。
參加工作以后,弢哥在鐵路局的職責(zé)是貨車的檢修工作。
當(dāng)年他的作息叫做 「 四班三運(yùn)轉(zhuǎn) 」 :
第一天,早上 8 點(diǎn)到晚上 7 點(diǎn),工作 11 小時(shí)。
第二天,晚上 7 點(diǎn)到次日早上 8 點(diǎn),通宵工作 13 小時(shí)。
第三天,回家睡覺。
第四天,休息。
這個(gè)工作看起來和做五休二差別很大,而且休息時(shí)間很多,其實(shí)每天都在調(diào)整作息,非常難受 —— 通宵到早上 8 點(diǎn),睡到傍晚人肯定就精神了,也就睡不著了。。。
于是晚上睡醒到后半夜就成了弢哥玩游戲的時(shí)候,也虧得十六七歲的小年輕,扛得住來回倒班加通宵打游戲。
本來呢,這樣一份鐵飯碗確實(shí)是可以干到頭的,而且空閑時(shí)間密集得讓當(dāng)?shù)氐哪贻p人都喜歡上了打麻將。
但弢哥覺得沒勁,于是他有了一份兼職工作:白天空閑時(shí)間去電腦城打工幫人攢電腦。
當(dāng)時(shí)張弢接觸的最多的,就是英特爾的奔騰 1,頻繁接觸電腦的他給自家也攢了一臺(tái)電腦,而且沒少接觸電腦游戲,例如《 仙劍奇?zhèn)b傳 》《 三國志 》《 模擬城市 》等等。。。
在那個(gè)年代電腦普及率并不高,像他這樣這么熱愛電腦的年輕職工其實(shí)很特別,而且靠這份打工弢哥一個(gè)月居然能掙五六百塊。
接觸到這些,一般人肯定會(huì)覺得弢哥肯定不會(huì)干一輩子鐵路工人了,好歹以后也會(huì)去倒賣電腦或者電玩吧?
但有時(shí)候命運(yùn)真奇妙,在打工攢機(jī)的過程中弢哥認(rèn)識(shí)了一位當(dāng)?shù)氐拇髮W(xué)老師,他不僅是教計(jì)算機(jī)的老師,而且還會(huì) 3D 軟件 3D Studio( 也就是 3DS MAX 的前身 )。
弢哥后來和差評(píng)君說,20 多年過去了他依然忘記不掉在老師家看到的這段三維動(dòng)畫:
一顆蘋果在一個(gè)三維空間里跳動(dòng),落地的時(shí)候它的碰撞面會(huì)壓扁,隨后彈起恢復(fù)原狀。
弢哥一下子就來勁了,求著這位大學(xué)老師教教他。
這位老師也許并沒有多在意,就推薦了兩本書,沒指望一個(gè)平時(shí)修火車,混電腦市場(chǎng)的小屁孩兒能學(xué)進(jìn)去多少。
但弢哥真去電腦城二樓的新華書店買到了這兩本書,開始認(rèn)認(rèn)真真地學(xué) 3D 動(dòng)畫。
于是在 97 - 98 年,除了上班他就在學(xué)習(xí)怎么用電腦做 3D 動(dòng)畫。
這一學(xué)才發(fā)現(xiàn),自己美術(shù)底子還不錯(cuò),學(xué)起來進(jìn)步很快,接觸了 3DS MAX 之后,甚至還能接活兒。。。
在那會(huì)兒,建筑公司有時(shí)會(huì)想要將 CAD 圖紙做成建筑外立面 3D 渲染圖做宣傳,弢哥學(xué)了一兩年以后,甚至能接這種私活兒,一千塊一張圖。
在當(dāng)時(shí),這收入水平加起來在當(dāng)時(shí)絕對(duì)不低了。
這一路下來,弢哥成了小地方同行里技術(shù)最好的,可他也發(fā)現(xiàn)自己這水平?jīng)]啥突破空間了。。。
于是,弢哥決定找個(gè)地方「 深造 」一下:在 2000 年,他和單位申請(qǐng)留職停薪,帶著兩三千塊錢,只身前往北京,在首師大報(bào)了一個(gè)培訓(xùn)班。
一開始,他覺得自己挺有錢的,不過在北京幾個(gè)月把錢花完了以后,他對(duì)錢有了新的認(rèn)知。。。
年輕的張弢在北京 ▼
在這里,弢哥發(fā)現(xiàn)了許許多多和他類似的年輕人:來自五湖四海的欠發(fā)達(dá)地區(qū),想學(xué)一點(diǎn)東西來改變命運(yùn)。
同時(shí),弢哥也發(fā)現(xiàn)了一件事兒,從小到大沒體會(huì)過升學(xué)壓力,也沒正經(jīng)學(xué)習(xí)過的自己,學(xué)習(xí)能力還真就是挺強(qiáng)的:在四五十人的班里就數(shù)他學(xué)得最好。
培訓(xùn)班學(xué)期不長,三四個(gè)月后弢哥就回到了南昌,但這一回他是真呆不住了。
在培訓(xùn)班的同學(xué)介紹之下,他回到了北京,去了一家非常野生的「 游戲公司 」當(dāng)起了游戲美術(shù),正式將他的職業(yè)生涯從鐵路搬到了游戲研發(fā)里。
這家公司的名字叫思軟互動(dòng),現(xiàn)在搜索不到了。
創(chuàng)辦公司的老板是海歸畢業(yè)的碩士,屬于最早的一批互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者之一。
在當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng)流量主要跑向門戶網(wǎng)站,比如說新浪、網(wǎng)易和搜狐等等,而它們往往靠提供免費(fèi)郵箱服務(wù)來獲取流量。
這位老板的第一桶金也是靠開發(fā)郵箱系統(tǒng),靠著免費(fèi)郵箱引流,在當(dāng)時(shí)一個(gè)月能掙十幾萬。
不過和馬云、張朝陽、丁磊等大佬們不同的是,這位創(chuàng)業(yè)老板還有個(gè)游戲夢(mèng):
作為一名 MUD( 武俠文字冒險(xiǎn) )游戲愛好者,以及俠客行( 當(dāng)時(shí)的武俠游戲愛好者論壇 )的其中一任站長。。。
他想做有圖形的 MUD 游戲,最好做成 MMORPG,也就是大型多人在線角色扮演游戲,這在那個(gè)年代屬于王道。
不過很可惜的是,喜歡玩是一回事,能做是另一回事。
因?yàn)椴粚I(yè),每個(gè)人什么事情都要干一點(diǎn),弢哥也不例外。
項(xiàng)目是一個(gè)基于射雕改編的武俠游戲
游戲畫面里的紫衣服女俠就是弢哥當(dāng)年做的 ▼
當(dāng)時(shí)十多個(gè)人拉起來的草臺(tái)班子,自然是沒法順利地開發(fā)出游戲。
在 2002 年,眼看這公司和項(xiàng)目都沒啥希望,弢哥也就離開了,他后來再也沒見過這位老板,只在 07 年通過老同事聽說老板在無錫開了一家 IT 外包公司,和游戲無關(guān)了。
可以說弢哥的第一份游戲開發(fā)工作非常不順利,但他用一年多的時(shí)間明確了自己這輩子想要做游戲。
02 年弢哥辭職后,選擇來到上海,一方面是因?yàn)樗幌矚g北京的氣候,冬天太冷。
另一方面,當(dāng)時(shí)在上海有太多的大牌外資游戲公司了,像育碧、科樂美、世嘉等等。。。
但很可惜的是,02 年末到 03 年發(fā)生了一件事,只要不是太晚出生的差友們讀到這里應(yīng)該知道我要說的是什么:
非典。
在當(dāng)時(shí),找工作是不靠互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的,公司們參加大型公開招聘會(huì),求職者們拿著打印好的簡(jiǎn)歷去現(xiàn)場(chǎng)找工作。
但一場(chǎng)非典下來,毫無疑問人員流動(dòng)密集的招聘會(huì)是沒法辦了,弢哥不得不失業(yè)一段時(shí)間。
好在上海有親戚接納了他一段時(shí)間 —— 這也是弢哥選擇來到上海的又一個(gè)小原因,不過在非典時(shí)期確實(shí)幫了他大忙。
雖然說 03 年的弢哥已經(jīng)算是個(gè)有工作經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)了,但在以國際大廠的標(biāo)準(zhǔn)來看,肯定不夠意思。
因此深知這一點(diǎn)的弢哥,也不挑活兒,選擇進(jìn)入了一家游戲代理公司。
雖然在這家代理公司弢哥做的也是美術(shù)工作,但主要圍繞著游戲宣發(fā)相關(guān)的包裝內(nèi)容為主。
由于不算研發(fā)崗位,弢哥干得三心二意,不到一年半就選擇離開了。
04 年是韓國游戲風(fēng)靡中國網(wǎng)游市場(chǎng)的年代,網(wǎng)吧電腦都是《 傳奇 》《 魔力寶貝 》《 冒險(xiǎn)島 》等韓國網(wǎng)游。
而放眼行業(yè),webzen、T3、天城等韓國游戲公司也紛紛落戶上海開辦分部。
弢哥進(jìn)了一家韓國游戲公司,確實(shí)做到了研發(fā)崗位,而且還成為了美術(shù)小組長,負(fù)責(zé) 4 - 5 個(gè)人的團(tuán)隊(duì)。
做什么項(xiàng)目呢?
開發(fā)《 勁樂團(tuán) 》的抄襲游戲 —— 創(chuàng)始人是前勁樂團(tuán)游戲團(tuán)隊(duì)出來的。
說實(shí)話,這樣的研發(fā)工作聽著就沒啥意思。
當(dāng)年,弢哥也這么認(rèn)為,而且這家公司的企業(yè)文化也令他非常不滿意:
這游戲公司就像那個(gè)年代的其他駐華韓國游戲公司一樣,公司的高層員工都只是會(huì)韓語的朝鮮族同胞,對(duì)游戲開發(fā)一竅不通。
于是弢哥也就干脆把這段不那么順心的工作時(shí)間,統(tǒng)統(tǒng)拿來充實(shí)自己。
在這段時(shí)間,他精進(jìn)自己的 3D 建模技術(shù),自學(xué)了大量的軟件和技能,從外掛渲染器到包括 AE、PR、AU 等在內(nèi)的一眾創(chuàng)作軟件,只為潛心打磨一個(gè)非常牛逼的技術(shù)演示片。
注意,這玩意兒是 05 - 06 年做的,那時(shí)候視頻網(wǎng)站還把 480P 視頻標(biāo)稱高清,但演示已經(jīng)用了 720P。
不僅如此,里面的建模、粒子效果、運(yùn)鏡手段等等,放現(xiàn)在都沒有很過時(shí)。
想來也是,這可是弢哥在那家公司摸魚摸了一年多摸出來的,有事兒沒事兒就學(xué)一點(diǎn)做一點(diǎn),然后偷偷用公司的高配置機(jī)器渲染。。。
弢哥的學(xué)習(xí)過程相當(dāng)艱辛,當(dāng)時(shí)很多軟件并沒有中文教程,只有英文說明,于是他干脆自學(xué)英文,偷偷拿公司打印機(jī)把說明書一本一本打印出來,用手寫方式來翻譯。
好在當(dāng)時(shí)弢哥在公司里已經(jīng)可以帶領(lǐng) 4 到 5 人的美術(shù)小組,而且能非常輕松地做完公司的任務(wù),這給了他大量的空閑時(shí)間。
同年代,別人都在玩《 魔獸爭(zhēng)霸 3 》里的地圖澄海 3C,他還是在學(xué)習(xí)新技術(shù)。
總之,靠著這份很難得的「 Showreel 」弢哥在 2006 年中滿懷信心地去投了一圈在上海開著的 3A 游戲公司。
在機(jī)緣巧合之下,剛剛面試完 2K 上海分部的弢哥,發(fā)現(xiàn)樓上也有一家游戲公司正在裝修,它就是后來大名鼎鼎的 Epic Games。
據(jù)后來弢哥回憶,當(dāng)時(shí)這公司連牌子都沒掛,完全處于秘密籌備的階段,他進(jìn)門隨口一問,記在了心里。
巧的是,弢哥剛好在 06 年 10 月的時(shí)候,通過 Xbox 360 玩到了 Epic 用虛幻 3 引擎做出來的《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》,他當(dāng)時(shí)就一個(gè)感覺:這個(gè)游戲畫質(zhì)實(shí)在是太牛 X 了?。。?/p>
所以別人看到 Epic 上海的辦公室毛胚沒啥感覺,但弢哥嘴里說著「 我就參觀參觀 」,實(shí)際上已經(jīng)有了打算。
回去以后,把他的作品集刻錄在了兩張 CD-ROM 上,放入自己的簡(jiǎn)歷,通過 EMS 郵寄了過去,并在不久后就接到了電話,然后考試考了兩天拿到 offer。
于是,手握 EA 和 2K 的 offer 的弢哥,還是選擇去了剛成立的 Epic 上海分部,他當(dāng)時(shí)的判斷依據(jù)如下:
1、這家公司這么多老外,看著很厲害。
2、這家公司剛成立人不多,職場(chǎng)好混。
3、《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》牛 X 嗷嗷嗷嗷嗷!?。?/p>
就這樣,10 年前在南昌的一位年輕鐵路檢修員,10 年后搗鼓起了剛起步的虛幻 3 引擎。
當(dāng)時(shí) Epic 游戲主要的業(yè)務(wù)有這兩塊:虛幻引擎的授權(quán)服務(wù),以及給別的公司做外包開發(fā)。
弢哥在 Epic 負(fù)責(zé)外包項(xiàng)目里的場(chǎng)景美術(shù)工作,還得熟悉虛幻 3 引擎 —— 這玩意兒在當(dāng)時(shí)屬于他自家公司的前沿產(chǎn)品,外部教程自然是不存在的,只能自己啃英文的文檔學(xué)。
接著,馬上就接到了一個(gè)大活兒:《 Dust 514 》,也就是冰島工作室 CCP 的大型星戰(zhàn)游戲《 EVE 》的姊妹聯(lián)動(dòng)游戲,由上海 CCP 負(fù)責(zé)。
在給《 Dust 514 》做美術(shù)外包的工作過程中,弢哥再次展現(xiàn)了他的學(xué)習(xí)天賦,幾個(gè)月以后就可以用虛幻 3 做關(guān)卡了。
也正是因?yàn)樗募夹g(shù)在項(xiàng)目里體現(xiàn)得越來越重要,于是公司干脆讓他負(fù)責(zé)整個(gè)外包項(xiàng)目,每周三去上海 CCP 開會(huì),最后做出了這個(gè)游戲的演示關(guān)卡。
在這一年多時(shí)間的鍛煉里,弢哥成為了 Epic Games 中國分部的第一個(gè) TA —— 技術(shù)美術(shù)。
通俗點(diǎn)講,技術(shù)美術(shù)就是代碼和美術(shù)都要掌握,能夠做出游戲里比較高級(jí)的美術(shù)素材。
轉(zhuǎn)型以后,弢哥同時(shí)也負(fù)責(zé) Epic Games 工具鏈對(duì)外授權(quán)時(shí)的技術(shù)支持專家,除了線上教別人怎么做,有時(shí)候還要跑到其他公司去教。
在這個(gè)過程里,他不僅鍛煉出了很強(qiáng)的口才,也教出了一些日后一樣成為游戲圈技術(shù)大佬的學(xué)生,還有人甚至現(xiàn)在還在弢哥創(chuàng)辦的公司里。
與此同時(shí),弢哥的職業(yè)生涯在 2008 年底開始迎來了一個(gè)重要轉(zhuǎn)機(jī):Epic Games 打算做自研游戲。
在那個(gè)年代屬于自研游戲公司熱潮,靠著一個(gè)游戲就干上市的公司沒少見。
最終弢哥分到了一個(gè)射擊游戲的項(xiàng)目 —— 那會(huì)兒 Epic 有的虛幻競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ),而 CF 又隱約要火,可以說既有技術(shù)又有市場(chǎng)。
于是在程序員都還沒到位的情況下,弢哥和團(tuán)隊(duì)從頭開始做起了項(xiàng)目原型。
這個(gè)游戲就是《 全球使命 》,直到今天都在運(yùn)營。
如果你同時(shí)玩過這個(gè)游戲和《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》,會(huì)發(fā)現(xiàn)它倆出奇地像:都是帶掩體系統(tǒng)的第三人稱射擊,奔跑和翻滾的姿勢(shì)都很接近,連換子彈要卡時(shí)間的小玩法都神似。
那可不就是因?yàn)閺|哥太喜歡《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》了,想要把他在 Epic Games 的新項(xiàng)目做成精神衍生作品來著。。。
游戲在本部過得很快,到了 2009 年就立項(xiàng)了,而一開始弢哥負(fù)責(zé)游戲的美術(shù),后來逐漸也負(fù)責(zé)游戲的玩法設(shè)計(jì),主策劃主要就負(fù)責(zé)數(shù)值、道具、商業(yè)化部分。
《 全球使命 》在 2011 年上市開始商業(yè)化,一直到 2014 年弢哥才離開,在這個(gè)項(xiàng)目上他花費(fèi)了 6 年的時(shí)光。
這段時(shí)間是弢哥成長最快的時(shí)候,他從一個(gè)游戲美術(shù)專家,成長為了有獨(dú)立大型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的游戲產(chǎn)品專家。
在這個(gè)期間,公司每次賣引擎授權(quán),弢哥跟去做技術(shù)支持的時(shí)候,別的游戲公司都想挖他,但弢哥都沒去,留在公司好好做《 全球使命 》。
2014 年,上海的 Epic Games 因?yàn)楦鞣N原因和美國總部分家了,這家公司改名成了一家內(nèi)資的自研游戲公司,叫做「 英佩游戲 」。( 之后的上海 Epic 主要做引擎 )
在 2013 年底聞?dòng)嶏L(fēng)聲的弢哥,也在這公司內(nèi)部動(dòng)蕩的期間選擇了離開。
此刻不同于 2000 年初,出去重新找機(jī)會(huì)的弢哥有的是機(jī)會(huì)選,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易給他面試的面試官甚至是他教出來的學(xué)生。
最終在 2014 年,弢哥去了騰訊,在研發(fā)部前沿技術(shù)中心工作。
這個(gè)前沿技術(shù)中心在弢哥離開以后與其他項(xiàng)目合并,叫做 Next Studio,整天逛 Steam 的小伙伴應(yīng)該對(duì)它挺熟的,不過這是后話了。
總之,在當(dāng)時(shí),這個(gè)前沿技術(shù)中心的部門職責(zé)就是。。。啥都干,凡是天美( 代表作《 王者榮耀 》 )或者光子( 代表作《 和平精英 》 )這些 「 主流游戲 」 工作室不做的,他們都可以嘗試。
舉個(gè)例子,在體感游戲的技術(shù)拓展上,弢哥當(dāng)時(shí)帶隊(duì) 5 個(gè)人,用 7 個(gè)月時(shí)間吧《 無盡之劍 》搬上 Xbox One 用 Kinect 玩。
這可能是弢哥整個(gè)職業(yè)生涯里,相對(duì)清閑的時(shí)光了,按照他的說法自己在大廠混的挺舒適。
剛?cè)肼殨r(shí),他在內(nèi)部推進(jìn)虛幻引擎 4,在騰訊學(xué)院開內(nèi)部課程,混到了不錯(cuò)的影響力。
接著 VR 引進(jìn),在內(nèi)部又開設(shè) VR 課程,由于當(dāng)年在 Epic 有過培訓(xùn)別人的經(jīng)驗(yàn),弢哥的課場(chǎng)場(chǎng)爆滿。
再加上國內(nèi)外兩頭跑,游戲活動(dòng)跑了個(gè)遍,可以說無論是工作上,還是行業(yè)圈子里,弢哥都很吃得開了。
本來呢,也許弢哥也許就這么在騰訊一直干下去了:眼看自己也快升專家了,在內(nèi)部輸出技術(shù),股票到賬以后都可以在這養(yǎng)老了。。。
但是,弢哥真有個(gè)游戲夢(mèng),他還是喜歡做自己的作品,但前沿技術(shù)中心主要項(xiàng)目都是做技術(shù)演示,沒有獨(dú)立的產(chǎn)品能立項(xiàng)。
所以,他選擇踏出自己的舒適圈。
2016 年,當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)正在經(jīng)歷真正的創(chuàng)業(yè)熱,很多人隨便拿點(diǎn)什么想法,都能要到融資。
而弢哥創(chuàng)業(yè)的第一個(gè)選擇,是做 VR 游戲,也是在五六年前超級(jí)火熱的技術(shù)。
弢哥帶著孩子經(jīng)歷 VR 游戲啟蒙 ▼
于是他找到了做《 全球使命 》的老伙計(jì),一個(gè)個(gè)去勸說。
最終,也念在曾經(jīng)的項(xiàng)目經(jīng)歷,大家都很信任弢哥,最后成功找到了六七個(gè)人,開了一家新的游戲公司,也就是現(xiàn)在的鈦核網(wǎng)絡(luò)。
鈦核網(wǎng)絡(luò)的第一張合照
照片里有五位依然在團(tuán)隊(duì)里 ▼
弢哥的游戲公司注冊(cè)時(shí)間是 2016 年 2 月 29 日,照道理這家公司每隔四年才會(huì)有一次周年慶。
而第一個(gè)游戲項(xiàng)目,從面向融資的角度考慮,自然是一個(gè) VR 游戲,名為《 奇境守衛(wèi) 》。
老同事的搭檔干活效率賊高,大家伙在 2016 年 5 月開始做,到了 10 月從玩法上已經(jīng)接近成品了,剩下的只需要把一兩個(gè)關(guān)卡的游戲內(nèi)容做得豐富一些。
同時(shí),那會(huì)兒索尼也想在 VR 市場(chǎng)殺出一片天,準(zhǔn)備推出 PSVR ,而弢哥的游戲成為了首選的 VR 游戲。
在 2017 年 3 月,《 奇境守衛(wèi) 》第一個(gè)版本做完了,作為一個(gè)流程長達(dá)三四個(gè)小時(shí)的闔家歡 VR 游戲,和當(dāng)時(shí)市面上大部分的恐怖主題打僵尸 VR 游戲和體驗(yàn)只有幾分鐘的 demo 形成了鮮明的對(duì)比。
2016 年弢哥和伙伴們?cè)?E3 ▼
《 奇境守衛(wèi) 》上手簡(jiǎn)單,關(guān)卡豐富有趣,畫面性能也很拔尖,還有聯(lián)機(jī)模式,很受家庭和小朋友的喜愛,索尼覺得非常適合拿去做展會(huì)或者干脆在線下商店里體驗(yàn)。
這個(gè)游戲在 17 年 5 月就正式上市開賣了,并且在 7 月份拿到了版號(hào)在中國大陸銷售,反響普遍還行。
但是。。?!?奇境守衛(wèi) 》不賺錢。
2017 年 10 月,做完游戲的 DLC 之后,回頭一算:12 個(gè)人做一年成本花去了幾百萬,但游戲開賣到當(dāng)時(shí)距離回本差了一個(gè)零。
最后只能得出一個(gè)結(jié)論,起碼在當(dāng)時(shí),VR 游戲的市場(chǎng)回報(bào)是不行的。
于是在 2017 年底,哪怕 VR/AR 領(lǐng)域依然很火,但弢哥和團(tuán)隊(duì)清楚這個(gè)方向要結(jié)束了,他們得好好利用融資的錢。
于是第二個(gè)項(xiàng)目從戰(zhàn)略上定了一個(gè)玩法設(shè)計(jì)極其保守的游戲,不求創(chuàng)新,只求做一個(gè)高質(zhì)量的完整游戲。
也因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)都是身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲行業(yè)老兵,大家都很清楚如果做一個(gè) 3D 游戲成本肯定收不住,但是做 2D 游戲的話他們能把畫面做到頂級(jí)。
而 2D 游戲做到極致,就是類銀河惡魔城的開放世界,剛好幾位主創(chuàng)也愛玩,于是就這么定了。
《 暗影帝國 》就是這個(gè)類型的經(jīng)典之一 ▼
這個(gè)游戲就是《 暗影火炬城 》。
當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部給這個(gè)新游戲明確了幾個(gè)方向:
首先游戲體量夠大,時(shí)間足夠長;
其次世界觀要引人入勝;
團(tuán)隊(duì)沒有擅長做數(shù)值的,所以玩法要注重街機(jī)式的動(dòng)作體驗(yàn);
最后,游戲賣相要牛逼,放在全球上也得是第一檔的畫面水準(zhǔn)。
無論是美術(shù)還是故事上,弢哥都認(rèn)為抗戰(zhàn)時(shí)期的老上海很值得作為一個(gè)游戲世界背景。
于是《 暗影火炬城 》的前身,是一個(gè)地下組織在上海灘抗日的故事,并不是兔子。
但是問題來了,如果是這個(gè)設(shè)定的話,這個(gè)游戲的玩法就太難展開了。
你想想,一個(gè)地下組織戰(zhàn)士二段跳,很奇怪吧?
作為 2D 動(dòng)作游戲想要拓展難度,常見操作就是把敵人變大,但一個(gè)日本鬼子變成巨人也很奇怪吶。。。
而且在這個(gè)設(shè)定下,游戲的基調(diào)非常沉悶,更像一個(gè)潛入游戲,一點(diǎn)都不熱鬧,和街機(jī)風(fēng)格沾不上邊。
這樣的游戲,弢哥覺得在國際市場(chǎng)上賣不出去。
于是,重新開會(huì),把角色做成了小動(dòng)物:和迪士尼的思路類似,小動(dòng)物是沒有文化屬性和理解門檻的,全世界的玩家都能代入角色。
說個(gè)題外話,一開始《 暗影火炬城 》的主角雷德文不光打拳,也打槍。( 現(xiàn)在游戲里只有消耗能量的火箭 )
不過弢哥的團(tuán)隊(duì)依然維持著高效,做什么都很快。
在 2018 年 5 月他們帶著游戲去參加了 Epic 的一個(gè)行業(yè)展示會(huì),自覺項(xiàng)目看起來和別人比過于詭異,也不怕被抄。
結(jié)果在展會(huì)上《 暗影火炬城 》得到了一致好評(píng),也獲得了 Epic 和索尼的青睞,于是大家伙就沖著這個(gè)正確的方向干了起來。
最初亮相海報(bào) ▼
直到 19 年 3 月之前,弢哥加起來只發(fā)了五六條微信朋友圈,而且都是幫同行抬轎子,轉(zhuǎn)發(fā)一下而已,關(guān)于自己啥也沒有分享。
大伙兒潛心開發(fā)了將近一年,在 19 年 3 月游戲公開,緊接著弢哥開始忙碌了起來:
7 月份去了 Chinajoy,隨后參加 TGS、Gamescom、Bitsummit,因?yàn)橛螒蛸u相好,找發(fā)行商都沒咋碰壁,甚至被一些名氣很響的大廠要走 demo。
銀河惡魔城類型創(chuàng)始人五十嵐孝司玩了以后,對(duì)《 暗影火炬城 》的評(píng)價(jià)也很高。
一切看起來都很順利,在 2019 年底決定在 2020 年的 GDC 上參展,一舉搞定海外發(fā)行商,而且 Epic Games 還免費(fèi)給《 暗影火炬城 》辦展臺(tái)。
結(jié)果,疫情來了。
展會(huì)在美國,展方先是不讓海外游戲廠商參展,隨著疫情演變,干脆取消了展會(huì)。
這對(duì)于游戲找發(fā)行商來說,其實(shí)特別難受,因?yàn)橛螒蛏形创蚰サ酵暾陌l(fā)售階段,為了讓發(fā)行商了解自己的游戲還是很需要線下展會(huì)的。
2019 年 GDC 虛幻引擎展臺(tái)
2020 年就沒辦成 ▼
同時(shí),本來打算花到 20 年底的成本,因?yàn)橐咔檫@一拖延,資金問題開始不可忽視,而這會(huì)兒弢哥也沒地方去找融資。
就這么頂著巨大的壓力下,到了 2020 年 5 月,疫情一好轉(zhuǎn),弢哥就開始全國各地跑融資,找發(fā)行商簽約,最終選擇了 B 站作為《 暗影火炬城 》的全球獨(dú)家代理。
而且 B 站還算厚道,直接給了 MG( 保底分成金 ),幫助弢哥度過了資金難關(guān),接著游戲亮相 B 站的首個(gè)游戲發(fā)布會(huì)。
隨后在那一年,弢哥把游戲預(yù)告帶入 TGA,短短 1 分鐘的視頻播放量有 80 多萬。
最大的難關(guān)過去了,游戲的開發(fā)周期又經(jīng)歷了一些小波折。
弢哥和索尼的關(guān)系一直都很緊密,《 暗影火炬城 》自然會(huì)成為 PS5 首批國產(chǎn)游戲之一。
時(shí)任 PS 中國總裁添田武人來工作室交流 ▼
但讓他沒想到的是,在疫情之下 PS5 居然照常上市,于是團(tuán)隊(duì)在年初加班加點(diǎn)做 PS5 版本,發(fā)布日期也從原定的 4 月份,一直拖到今年的 9 月 7 日。
但好在其他變數(shù)已定,在 9 月 7 日這天游戲順利發(fā)售,沖上了索尼 PS5 游戲商店獨(dú)立游戲銷量前十。
國內(nèi)外的主機(jī)玩家們都在討論《 暗影火炬城 》,海外游戲公開評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic 評(píng)分也來到了 83 分。
弢哥這波算是討了個(gè)頭彩,接下來的故事就看 PC 版本上線以后了。
這就是《 暗影火炬城 》的故事。
隨著游戲在 PS4/PS5 上線,各大媒體評(píng)分解禁,我和弢哥在他們工作室吃了一頓燒烤。
同時(shí),大伙一起盯著屏幕上的微博評(píng)論,游戲主播的直播間里的彈幕,以及 Playstation 商店里的暢銷榜。
第二天,工作室一起拍了張合照,然后大家伙就去修 BUG 了。
游戲里放著各種各樣的彩蛋:
有一關(guān)致敬了《 超級(jí)馬里奧兄弟 》,水管做成了綠色。
有一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)是打水桶,致敬了《 街頭霸王 》。
游戲里有一張海報(bào),致敬了旺旺公司,因?yàn)閺|哥的太太有位朋友在旺旺工作,經(jīng)常給他們免費(fèi)送一些臨期食品吃。
有一個(gè) BOSS 是一串珠子組成的,因?yàn)閺|哥很喜歡祖瑪,那個(gè) BOSS 的身體由三個(gè)紅色、三個(gè)綠色、四個(gè)藍(lán)色的球組成,打爆以后身體就會(huì)縮短。
聽到這些,我也想自己做游戲了,把自己喜歡的東西一股腦兒塞進(jìn)作品里讓別人玩,實(shí)在是太爽了。
《 暗影火炬城 》作為一個(gè)品質(zhì)過關(guān)的國產(chǎn)游戲,想必也會(huì)讓喜歡玩它的外國玩家因?yàn)橄矏鄱鴩L試去了解游戲的背景,嘗試了解 30 、 40 年代的中國上海灘,這是文化輸出。
我們常常聽到的獨(dú)立游戲開發(fā)過程總是有些艱難險(xiǎn)阻的,不過弢哥在那個(gè)晚上說:「 兔子能上線肯定也不容易,我現(xiàn)在只有一個(gè)心情,就是開心。 」
至于工作室,以后也不指望做得太大,只要能穩(wěn)定輸出一定品質(zhì)的單機(jī)游戲,不虧本做下去就好,他所想的是做成中國的白金工作室。( 《 尼爾 - 機(jī)械紀(jì)元 》《 獵天使魔女 》的開發(fā)組 )
從鐵路檢修員到游戲技術(shù)大佬,他本可以在騰訊做一個(gè)技術(shù)骨干一直混著大廠福利,卻跳出了自己的舒適區(qū),成立獨(dú)立工作室追逐自己的游戲夢(mèng)想。
弢哥告訴我,游戲的主角雷德文,其實(shí)刻畫的是一個(gè)中年男性的形象,也就是他自己。
這就是弢哥的故事,從鐵路檢修員到 PS5 國產(chǎn)單機(jī)游戲制作人,這位中年大叔就是這么神奇。
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