延期后沒能趕上系列賽30周年的《三國志13》今天1月28日正式發(fā)行。就像它的名字一樣,是系列第13部正統(tǒng)作品,從1985年12月15日初代《三國志》問世以來,已經(jīng)過去了30年。
今日的三國游戲可謂種類繁多,五花八門,已經(jīng)成為三國文化中不可或缺的一部分,但說起最正統(tǒng)的三國游戲,大多數(shù)玩家想到的還是光榮開創(chuàng)的《三國志》系列,在《三國志13》問世之際,讓我們來簡單回顧一下這系列游戲,看一看不同時代它的演變。
《三國志》,首發(fā)時間:1985年12月10日,機種:PC、FC、MSX
光榮在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登錄的機種是現(xiàn)今已經(jīng)被稱為古董的紅白機。當(dāng)時的游戲市場也同三國亂世一般處于混亂的局面,現(xiàn)今一些已經(jīng)備受矚目的的游戲公司在那時可是名不見經(jīng)傳。而光榮在那時創(chuàng)新性的開發(fā)了出該系列游戲的鼻祖,同時也是最早的三國體操游戲,在現(xiàn)今看來這樣的突破可謂難能可貴。雖然該游戲有著濃厚的歷史氛圍,但是之后南夢宮推出了三國系列,從另一個角度闡釋的三國游戲也在當(dāng)時搶了不少三國游戲的風(fēng)頭。
《三國志II》,首發(fā)時間:1989年12月,機種:PC、FC、MSX2、SFC、GB、MD、PS、WS、iOS
于1989年12月1日推出的《三國志》正統(tǒng)續(xù)作,雖然之前說過了光榮在三國題材游戲上的難能可貴的創(chuàng)新,不過這部二代卻無法讓玩家感受到制作者更多的用心,玩家的認同度并不高,幾乎是吃一代老本的過度作。而在這是南夢宮推出的系列二代《霸王的大陸》則是徹底吸引了玩家的眼球成為一代經(jīng)典,徹底打了創(chuàng)始者光榮以及響亮的耳光。
《三國志III》,首發(fā)時間:1992年2月5日,機種:PC、SFC、MD、PCE、PS
光榮自然并不是等閑之輩,不然也不會有了現(xiàn)在的光榮。1993年充滿光榮奪回市場野心的《三國志Ⅲ》閃亮登場。這一作個人認為真正奠定了光榮在三國游戲上的地位已經(jīng)明確了發(fā)展方向,事實上對于游戲中的諸多設(shè)計至今我也認為充滿了樂趣和挑戰(zhàn),是君主制系統(tǒng)成型的奠基之作,同時也是我個人最有感情的一作。
《三國志IV》,首發(fā)時間:1994年2月,機種:PC、SFC、3DO、PS、SS
趁熱打鐵這句話應(yīng)該就是為了四代說準(zhǔn)備的,在大眾接受了三代的系統(tǒng)后,令人覺得短的不可思議的1年后?!度龂劲簟肪驮?994年粉墨登場了。由于有了前作的經(jīng)驗,游戲更進一步的對系統(tǒng)進行了調(diào)整,來平衡戰(zhàn)斗以及種田。而創(chuàng)新的武將特技、攻城投石車也是似乎讓戰(zhàn)斗換人一新。但是光榮卻犯了平衡性的毛病,這些過于強大系統(tǒng),在加上離譜的連弩兵能力,讓戰(zhàn)斗稱得上索然無味?!度龂劲簟返闹T多創(chuàng)新無疑是經(jīng)典,但是其硬傷也成為了大家爭議的焦點。
而至的一提的是,蠻族勢力以及加強版的設(shè)定也在本作首次出現(xiàn),而加強版之后更是成為光榮樂此不疲的玩具。
《三國志V》,首發(fā)時間:1995年12月15日,機種:PC、PS、SS、PSP
繼續(xù)在時隔1年后,1995年DOS平臺上最后的《三國志Ⅴ》以繼承前輩經(jīng)驗的姿態(tài)作為一個階段的收宮之作。在吸取了四代那些過于破壞平衡的教訓(xùn),五代在武將特技設(shè)定以及兵種上顯得更加小心翼翼,一些武將個人成長和子嗣傳承的細節(jié)也逐漸出現(xiàn)。而一些仙人角色也逐漸出現(xiàn)在了這片亂世紛爭的大陸上,可以讓玩家作為武將使用。事實上通過三代、四代、五代,光榮奠定了自己在SLG三國游戲上的霸主地位,不過這三代也有著各自分別的玩家fans群。至此已經(jīng)成熟光榮三國游戲?qū)⒁M行何種創(chuàng)新,需要走出那些道路又成了全新的課題。
《三國志VI》,首發(fā)時間:1998年3月13日,機種:PC、PS、DC、PSP
在之前的接連轟炸后,六代的出現(xiàn)讓玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在這樣一個已經(jīng)成熟的系統(tǒng)中需要進行何種創(chuàng)新成為了一件十分困難的問題,可惜就算足足思考了三年光榮依舊沒有檢出一份令人滿意的答卷。也許光榮想要那些不喜歡種田的玩家也加入到這個游戲中來吧,被簡化的內(nèi)政系統(tǒng)讓本作成為了一部輕內(nèi)政重軍事的游戲。并將戰(zhàn)爭系統(tǒng)修改為半即時戰(zhàn)略的指揮方式,而電腦AI方面也沒有進行特別的設(shè)計,變成拼經(jīng)濟然后讓兵海對沖的游戲,顯然創(chuàng)新的道路上并沒有走對方向。
《三國志VII》,首發(fā)時間:2000年2月18日,機種:PC、PS、PS2、PSP
繼續(xù)冥思苦想的光榮現(xiàn)在最后明白老牌戰(zhàn)略游戲暫時是無法交出讓玩家滿意的答卷了。所以索性逆而行之,拋棄了過往經(jīng)典君主系統(tǒng),而改以全新的武將個人系統(tǒng),這也讓2000年出現(xiàn)的七代在出現(xiàn)時成為了相當(dāng)具有爭議的一作。玩家選擇的不再是一個勢力,而是一名武將。你即可以一一名武將的身份尊重事實的輔佐自己的君主達成大業(yè),也可以無節(jié)操的到處投奔,甚至弒君成為自立為王的梟雄。而游戲也在系統(tǒng)中加入了個人關(guān)系的RPG要素和物品。雖然喜歡傳統(tǒng)的玩家不怎么滿意,不過確實讓游戲有了嶄新的開拓。
《三國志VIII》,首發(fā)時間:2001年6月29日,機種:PC、PS2、PSP
不管前代爭議的如何,顯然接受的玩家還不算少,所以以光榮的脾性在1年后果斷的又發(fā)布了和上代相同思路的八代。既然僅僅時隔一年,那么我們也該明白其實八代稱之為前代的加強版絲毫不為過。游戲徹底側(cè)重于個人RPG要素上,武將關(guān)系以及子嗣等等諸多設(shè)定都為突出武將個人上服務(wù)。而一季度一考核的內(nèi)政系統(tǒng)也是在此時誕生的。
《三國志IX》,首發(fā)時間:2003年5月14日,機種:PC、PS2、PSP
武將RPG系統(tǒng)無疑是讓玩家新鮮了一陣子的,但顯然不能不照顧喜歡傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲的老玩家的感情。而且從七代和八代的變化來看,武將個人系統(tǒng)上也進入了一個瓶頸。在沉思多年后,2003年的系列系九作,終于回歸了過往君主制系統(tǒng)的正統(tǒng)上,而這個九代無疑是即創(chuàng)新和傳統(tǒng)與一身的一作。九代在內(nèi)政系統(tǒng)上其實相交之前并沒有特別大的區(qū)別,武將個人上雖然不在突出不過你也可以細細對其培養(yǎng)。而變化最大的便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中你可以設(shè)定好部隊出征時的陣型、戰(zhàn)略等等一切。但是出征后不會變進入即時模式一切控制都無法進行,也局勢所謂的“將在外君命有所不受”。只有經(jīng)過了10天這一個回合才可以發(fā)出下一步的命令。即時制的方式大大加速了游戲的速度,而且半不受控制的方式也讓玩家投機取巧以少取勝的欺負電腦AI不再那么容易,充滿游戲性的一作。
《三國志X》,首發(fā)時間:2004年7月2日,機種:PC、PS2
如果說之前的九代是集舊世代君主制系統(tǒng)大成的一作,那么十代顯然就是武將個人系統(tǒng)的RPG巔峰。一個游戲系列能夠?qū)?shù)字達到10顯然是相當(dāng)不容易的,而肩負這個重擔(dān)的本作顯然并不輕松。不過比較有趣的是光榮竟然以武將個人系統(tǒng)來完成這個至的紀(jì)念的一作。雖然個人并不是特別喜歡武將個人系統(tǒng),不過不得不承認這一作的表現(xiàn)顯然不錯,可以說讓自己成為于2004時成為這一系統(tǒng)的里程碑。在發(fā)揚了之前所有RPG要素的同時,也突出了三國的厚重感,將部分君主制系統(tǒng)融入其中。迄今為止本作也有著玩家為其特制的眾多特殊MOD延續(xù)著這一作的生命。
不過有一點不得不說,那就是在游戲后期電腦AI攻城時對于城市耐久的破壞過于夸張了一點,如果將某些區(qū)域委任手下,里面即是放了雄兵百萬,但是只要出出城野戰(zhàn),沒多久就被破城了。
《三國志11》,首發(fā)時間:2006年3月17日,機種:PC、PS2、Wii
有關(guān)于這11作,相信接觸的玩家也不少了。不過對于其評價,個人實在只能持以保留的態(tài)度。經(jīng)過了兩年的開發(fā)回歸了君主制系統(tǒng)的本作雖然在畫面上有了很大的突破,不過在其他方面實在說不上有什么可圈可點的地方。雖然是君主制系統(tǒng),但是一些有著強大屬性和強大技能的武將在戰(zhàn)場上簡直是鬼神一般的存在,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,這點在一些著名的歷史人物更甚至是在蜀系武將身上特別明顯,讓戰(zhàn)斗實在有點索然無味。在加上簡化的內(nèi)政,會讓我以為打開的是無雙系列。
《三國志12》,首發(fā)時間:2012年4月20日,機種:PC、PS3、WiiU、PSV
《三國志11》發(fā)售五年后,KOEI于TGS2011展會上正式宣布《三國志》系列新作《三國志12》將于2012年在PC平臺上發(fā)售,據(jù)TGS展會消息本作還將會在平板電腦上推出。在先前幾部作品的基礎(chǔ)上,《三國志12》將增加更多的新要素,游戲風(fēng)格也將與前幾作有較大差異。日本戰(zhàn)國時代大名也將穿越來到三國群雄割據(jù)的時代!
2016年1月28日,《三國志13》正式發(fā)售,并登陸新一代主機PS4和Xbox One,售價390元人民幣。光榮無法復(fù)刻,經(jīng)典無需超越!由葡萄游戲廳自研向光榮經(jīng)典致敬的三國主題網(wǎng)游《三國群英之兵臨天下》,與任何一款該主題游戲不同的是,可以讓你免費享受“看大片兒一樣玩三國”暢爽刺激的娛樂體驗! “躺在沙發(fā)上征沙場,手握遙控器平天下!”快打開電視或者盒子下載吧!說不定下一個榜上有名就是你!
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