崇禎十七年(公元1644年)。
闖王李自成打破了北京,崇禎皇帝被逼無奈,最終殉國于煤山之上。享國276年的大明王朝,如錦化灰一般的煙消云隨后不久。
山海關(guān)總兵吳三桂,引滿洲十四王多爾滾,率兵入關(guān),大敗闖軍,將李自成困死在九宮山。
八旗兵江山問鼎,大清國定都北京。短短一年之內(nèi),北京城二次被破,三易其主。真正是你方唱罷我登場,勿滿床重修作平康巷。
傳說,崇禎太子朱慈熄生的英明神武,排除萬難,一路南行。是時將舉起義旗,招納忠勇志士,以期反清復(fù)明,收拾舊日河山。
百姓苦,怎管得誰家天子,哪朝主。
忠良將,不過是閑話戲文,鑼鼓舞。
測評:鹿鳴01劇本題材&設(shè)定
《錦灰堆》取自明清變更朝代的歷史背景為題材。
錦灰堆又名八破圖,是中國傳統(tǒng)藝術(shù)珍品之一,
《錦灰堆》相傳是元人錢選,酒后興起,將殘破之物,信手繪之。后人效仿,遂成一派。
古舊字畫、金石拓片、斷磚殘瓦、蟲蛀書籍、閑章古玉、扇面信札皆可為題。喜愛之人,稱其古樸典雅。非書勝于書、非畫勝于畫……
錦灰堆起于明代,最早出現(xiàn)在明代的鼻煙壺上,盛于清末,有“國破山河碎,忠孝兩難全”的深刻意蘊(yùn)。
看似暖場的小游戲是經(jīng)過特別的設(shè)計,通過很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男睦頊y試來分配玩家角色,切記要真實意愿,達(dá)到玩家與角色的契合度。
由音頻指引,多幕的小劇場轉(zhuǎn)場,涉及的典故+歷史人物+真實地名,都有跡可循。喜歡古風(fēng)情感本的友友們(新手進(jìn)階)快上車!
推理難度倒是不大卻很有意思,不吃玩家配置,趣味性蠻高的,玩家參與感很強(qiáng),誰都別想置身事外呦~
每一段畫面/對白/往事分分鐘將你帶回那個餓殍遍野,卻不也失復(fù)國之心的志氣,很適合cp選擇一個本子~
02玩家角度
《錦灰堆》的第一幕閱讀量有一丟丟多,因為要鋪墊人物故事/背景構(gòu)成/建立情感線,之后閱讀內(nèi)容就不多啦。
主要以還原人物關(guān)系為主,亂世里總需要依靠自己同陣營的隊友,方能拯救天下于水火之中~
線索很關(guān)鍵,先預(yù)判你想了解誰,再去搜Ta的證據(jù),不然關(guān)鍵證據(jù)一旦被藏起來,就無法證實關(guān)于這個人的故事了。
前期會有玩家解釋不清/困惑的問題,不要著急,留作存疑,隨著音頻呈現(xiàn)的劇情,細(xì)節(jié)性的東西自然就會知曉。
03店家角度
《錦灰堆》是一個偏情感沉浸的歷史還原型的劇本。不吃DM!不吃演繹!僅需1個DM,DM即是NPC,演繹無難度。
音頻制作也是廣播劇的水準(zhǔn),臺詞生動,使玩家身臨其境,每個角色的性格特點都有了具象般的展示。
游戲過程彌漫著曖昧/難言/沉浸的情感氛圍,兇案的推理難度不大,體量適合新手/進(jìn)階玩家,很友好啦~
04結(jié)語
本編比較喜歡在正式閱讀劇本前,先讀一個怪談的故事卡,上面記錄了各自的噩夢,畫面充滿詭秘+神秘。
游戲的中期,才會真正理解噩夢的含義,用倒敘的方式串聯(lián)起故事就顯得非常巧妙。
在身不由己,戰(zhàn)火紛飛的年代,無論頂端的權(quán)者如何爭奪,對于底端的老百姓都是一樣的痛苦,依舊過著流離失所的生活。
無論是天子還是平民;佳人還是怨偶;終究逃不過宿命的安排,在這場歷史的卷軸里,誰也無法選擇......
興,百姓苦。亡,百姓苦
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