鬼谷子究竟有多少弟子一直是個(gè)未解之謎,就像孫悟空一共有幾個(gè)女朋友一樣,是個(gè)沒有確定答案的問題。這個(gè)問題之所以一直受后人的關(guān)注,是因?yàn)樗膶?shí)錘弟子實(shí)在太過有名,前有蘇秦和張儀,后有孫臏和龐涓,都是能決定歷史走向的關(guān)鍵人物。所以人們好奇鬼谷子有多少弟子,也就是在好奇鬼谷子究竟在戰(zhàn)國埋下了多少棋子來左右時(shí)局。
這些弟子出山后能夠封侯拜相,一是因?yàn)樽陨硖熨Y聰慧,二也離不開老師鬼谷子的教導(dǎo)。這其中知名弟子孫臏和龐涓在鬼谷子那里受到的就是全方位素質(zhì)教育,什么下棋、禮樂、數(shù)學(xué)等全都要進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。這些還只是基礎(chǔ)課程,基礎(chǔ)課學(xué)完之后,鬼谷子還給他倆開了兵法課,主要教他們怎么布陣打仗和使用兵法。鬼谷子的教學(xué)班屬于小班教學(xué),沒法給兩個(gè)學(xué)生搞來那么多士兵進(jìn)行演練。所以孫臏和龐涓的練習(xí)方法就是使用石頭代替士兵擺出陣法,也就是咱們現(xiàn)在的沙盤演練。
在陣法演練上,孫臏的天賦屬于別人家的孩子那一類,永遠(yuǎn)能勝過龐涓一頭。而這樣的天賦應(yīng)該是繼承了他自己的先祖-兵圣孫武的基因。孫臏自己總結(jié)歸納了老師教的八個(gè)陣法,這八個(gè)陣法并不是楊家將中像天門陣那種玄乎其玄的神學(xué)陣法,而是正兒八經(jīng)的科學(xué)型陣法。比如用來分割敵人陣型的方陣,包抄敵人的鉤行之陣,欺騙迷惑敵人的玄囊之陣等等。
戰(zhàn)國時(shí)期的士兵大部分都是文盲,沒啥知識水平。如果打仗的時(shí)候告訴他們要迂回包抄,要分割陣型,要誘敵深入,那肯定是瞎子點(diǎn)蠟燭-白瞎。而如果有了這些陣法,那實(shí)施戰(zhàn)術(shù)就能簡單不少。平時(shí)機(jī)械性的訓(xùn)練陣法,打仗的時(shí)候只要告訴部隊(duì)該施展什么什么陣法,該去哪去哪,就能迅速地將戰(zhàn)術(shù)貫徹出來。作為科學(xué)型陣法,孫臏的八陣法中不會有金甲天兵,也不會有雷電蛟龍,只凸顯兩個(gè)字——實(shí)用。
陣法是古代行兵打仗的專屬名詞,也是后世很多小說傳奇中讓人津津樂道的存在,在以七雄爭霸為游戲背景的七雄紛爭手游中也同樣有陣法一說。游戲中隨著主公等級的提升,咱們能上場的武將也會隨之增多,最多能達(dá)到六個(gè)武將同時(shí)上場進(jìn)行布陣。
不同武將之間能形成不同的組合羈絆,羈絆又分為武將羈絆和君王羈絆。武將羈絆能提升武將的三維屬性,君王羈絆則能提升武將傷害和武將免傷??梢哉f從上場武將的選擇上,七雄紛爭就開始了腦力的比拼。等確定好上場武將,還要根據(jù)對手的兵種來對自家的武將兵種進(jìn)行更換,形成兵種上的克制與反克制。確定完兵種,還要考量到對手的部隊(duì)站位來調(diào)整自家的軍團(tuán)站位。
比如不要讓弩兵直面騎兵,不要讓騎兵遇上戟兵,車兵最好去找盾兵等等。不同的部隊(duì)站位極有可能帶來完全不同的對戰(zhàn)結(jié)果,所以一定要三思而后行。尤其是在陣容實(shí)力和對手差不多的情況下,更要積極調(diào)整部隊(duì)站位來確保始終處于優(yōu)勢。另外戰(zhàn)斗開始后我們還可以選擇軍隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)策略,比如側(cè)翼突襲就是軍隊(duì)直接從兩側(cè)包抄敵人后方,全軍出擊就是集中全部兵力和敵人來一場正面硬剛。具體的戰(zhàn)術(shù)策略要跟隨戰(zhàn)場局勢隨時(shí)進(jìn)行變換,不要一條道走到黑。
排兵布陣是七雄紛爭中相當(dāng)有意思的游戲元素,十分考驗(yàn)咱們的策略能力。不知各位喜歡古代軍事歷史中的哪些陣法呢?歡迎大家在評論區(qū)留言討論。
1.《七雄紛爭手游 作為鬼谷弟子,孫臏還頭頂兵圣后人的光環(huán),難怪龐涓比不過他》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《七雄紛爭手游 作為鬼谷弟子,孫臏還頭頂兵圣后人的光環(huán),難怪龐涓比不過他》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/1811888.html