上周剛寫完西游記題材游戲,不免聯(lián)想到了四大名著。三國和水滸的改編作品和西游一樣不在少數(shù),然而只有紅樓夢的游戲作品寥寥無幾,大多不被人所知,這里我就給大家介紹下我所知道的《紅樓夢》游戲。 單機 戀愛冒險游戲 《紅樓夢》
這款游戲是在2009年推出的,制作發(fā)行商是北京娛樂通,這家公司致力于游戲代理,我能想到的就是代理并漢化的伊蘇、空軌系列、雙星物語。不過當(dāng)時國內(nèi)的單機游戲市場環(huán)境不好,娛樂通還只做Falcom代理,最后餓死了,但我依舊會記得起這家公司,至少在難以生存的單機行業(yè)做出過貢獻。
本作改編成了戀愛冒險游戲,角色為神瑛侍者的神仙,魂魄被妖魔打散,轉(zhuǎn)世成了賈寶玉,主角在大觀園中憑借著殘缺記憶努力追尋身世之謎。這點在《紅樓夢》中可追溯,書中開篇寫“頑石”到凡間一游,提到“絳珠仙草”與“神瑛侍者”宿世恩怨,而后賈寶玉銜玉而誕,賈寶玉前世是石頭還是神瑛侍者的爭論也在學(xué)界中傳開,大多支持寶玉乃神瑛侍者。
游戲中有出現(xiàn)黛玉、襲人、晴雯、王熙鳳等60個紅樓夢人物,也能看到黛玉葬花、寶釵撲蝶、湘云臥芍等經(jīng)典劇情。通過閱讀劇情了解游戲世界,過程會出現(xiàn)分支,需要不斷提升女主好感來攻略她們,最終達(dá)成不同結(jié)局,游戲本身沒什么可介紹的,不過人物造型真的很贊!
服侍寶玉的4丫環(huán),麝月秋汶襲人晴霏
黛玉葬花
本作于2010年上市,也是一款單機戀愛AVG游戲,是2009年《紅樓夢》的資料片。主要是新增了晴雯、妙玉兩位可攻略女主以及新增了北靜王支線,著力刻畫了北靜王與寶黛之間的情感糾葛,演繹了鮮為人知的情感故事,同樣有多個結(jié)局等待大家通關(guān)。
《紅樓夢》后三十回合,曹雪芹似乎想撮合林黛玉和北靜王,讓兩人曖昧不清,原著前八十回里北靜王和林黛玉的結(jié)局也引人遐想,所以這個游戲應(yīng)該能滿足這一大部分讀者了。
寶玉晴雯
寶玉妙玉
北靜王黛玉
故事很悲戚~~~
“是誰在心頭流連 一轉(zhuǎn)身緣就在眼前
相逢的季節(jié)落英繽紛幾回
模糊的記憶浮現(xiàn)
是誰在夢中留戀……
愛一個人是否要真正擁有,誰是她最后的歸宿。
理想與現(xiàn)實的碰撞、愛恨摻雜的情感糾葛,一段三世情緣,又讓多少女子落下心酸熱淚?!?/p>
現(xiàn)在玩Q版游戲的人應(yīng)該很少了,該作于2010年測試過,游戲以《紅樓夢》為時代背景,題材卻是東方玄幻。盤古開天辟地,女媧補天遺棄下靈石,交托給神瑛侍者,神瑛侍者投生凡間和絳珠仙子歷經(jīng)情劫幻化為生靈,后以“賈寶玉”的形象現(xiàn)世。
游戲也有美若天仙的十二金釵,以NPC方式來訴說自己的柔情往事,改編后的題材不再是癡纏怨恨的悲傷愛情,寶玉則是“石中界”安定的正義使者,抵御不周山下的共工氏入侵。
作為一款網(wǎng)游,該作不是千篇一律的砍怪升級,游戲亮點在寵物系統(tǒng),所有寵物隨從都是貓,貓奴們想必很是喜歡吧?《紅樓夢》大觀園出現(xiàn)很多風(fēng)姿各異的女人,又或者是為表達(dá)“女人像貓”?
《新石頭記OL》由逸海情天自主研發(fā)與運營,游戲并未按照原著《紅樓夢》內(nèi)容來設(shè)計劇情,而是延續(xù)著作中的人物關(guān)系和情感,以中國仙俠文化為底蘊來構(gòu)架出不一樣的紅樓世界觀。
雖然引用了紅樓原著的人物情感,但《新石頭記OL》改編了結(jié)局,已然不再是悲劇,比如原著是寶玉最后與寶釵成親,黛玉凄婉地逝去,而游戲中黛玉是個神秘女子,幫助玩家擊殺赤魔巧遇賈寶玉,成就了兩人的動人情緣;另外原著中尤三姐苦戀柳湘蓮,最終用定情信物之劍自刎,而游戲中結(jié)局通通是有情人終成眷屬。
現(xiàn)今來看,游戲倒匯聚了回合制的精髓,有著紅樓改編的劇情任務(wù)、門派幫會PK、寵物養(yǎng)成、天界空中婚禮、多形象換裝等玩法。
王熙鳳、薛寶釵、史湘云原畫形象
這款手游由明星王麗坤代言,她的形象是作為紅樓夢中金陵十二釵之外的“第十三釵”出現(xiàn)的,人物卡牌形象真的很美,我下載后翻了下卡牌,覺得丫鬟都比林黛玉好看是怎么回事?
游戲是穿越題材,玩家以王麗坤形象代入,可改變賈府命運,拯救金陵十二釵??ㄅ剖钟味嗍鞘占槠哪J?,但這款游戲?qū)⑺槠到y(tǒng)改成了卡牌的好感度,玩家和36位金陵十二釵的美人聊天,約會,玩耍來增加好感度。畫風(fēng)還可以,就是玩法略少,單調(diào)了些。
這款游戲我是在安卓市場搜到的,包含了解謎,塔防,rpg玩法,最讓我驚訝的是這是個恐怖游戲,主線劇情腦洞有點大,是紅樓+聊齋。游戲劇情開始是原著中的寶玉夢游太虛幻境,然而游戲畫風(fēng)突變,我感覺很詭異,秦可卿被惡靈纏繞,房檐居然掛著鮮血字跡的紅燈籠。
玩家在場景搜集靈丹等資源強化裝備、靈獸,然后進入塔防游戲的環(huán)節(jié),敵人是幽靈鬼怪,需要施放靈獸來防御對抗。就是這兩個玩法讓我玩得有些累,搜索艱難,塔防對抗緩慢。我個人認(rèn)為做成解謎的AVG游戲會有意思很多。
市場上并不是沒有《紅樓夢》題材的游戲,只是這題材不好做,能成功的更是寥寥無幾,甚至是沒有。以上盤點的作品中比較成功的就是娛樂通的那款了,游戲玩法也比較系統(tǒng)完整,其余的MMORPG、回合制網(wǎng)游或卡牌養(yǎng)成、解謎rpg手游的局限性都比較大,無法體現(xiàn)出原著精髓,反而會破壞它的美感和經(jīng)典。
而紅樓夢本身對人性刻畫深刻,對時代的還原和批判能力也強,貌似最適合改編成AVG。再者紅樓夢沒有戰(zhàn)斗元素,也不適合殺伐,人物之間沒有能力高低,主打感情線,需要代入化,做成游戲首先還需進行文本再創(chuàng)造,要產(chǎn)生價值,首先又得小型化,制作出色的紅樓題材游戲真心不容易??!
極地編輯:燈火闌珊
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