如果要投未來最失望的技術(shù),裸眼3D可能會(huì)獲得高票。
沒有別的原因。目前以裸眼3D技術(shù)為主的產(chǎn)品,視覺效果并不理想。相對于戴墨鏡的3D電影或者頭戴VR的虛擬現(xiàn)實(shí),目前的裸眼3D技術(shù)并不能給人帶來引人注目的震撼。
不要對裸眼3D失望。索尼最新的裸眼3D屏幕,可以營造空之間的真實(shí)感,可以帶給你更接近科幻電影的3D效果。
可用的“概念性”產(chǎn)品
放下沉重的VR眼鏡。索尼10月15日推出的ELF-SR1將為您帶來獨(dú)特的SR體驗(yàn)。
以前裸眼3D最大的缺點(diǎn)就是只有在固定角度觀看時(shí)才會(huì)打破空之間的限制。如果觀眾的頭稍微偏離位置,只能看到模糊的重疊圖像。
ELF-SR1的“黑色技術(shù)”體現(xiàn)在無論人眼的位置如何移動(dòng),都能獲得清晰、高精度、平滑的三維畫面。
為了實(shí)現(xiàn)這種沒有死角的立體空效果,索尼其實(shí)采用了一種非常巧妙的方法。
▲圖片來自:Sony.com
黑色技術(shù)隱藏在這個(gè)可以“阻止航母”的厚框架上。索尼在上面放置了一個(gè)可以跟蹤人臉位置的攝像頭,通過確定人眼的位置來動(dòng)態(tài)調(diào)整屏幕的每個(gè)像素,讓屏幕在那個(gè)位置顯示出最適合“欺騙”人眼的視覺圖像。
及時(shí)調(diào)整畫面,使無死角的觀感成為可能,值得一提的是,這種裸眼3D效果更像立體全息投影。當(dāng)人眼移動(dòng)到屏幕一側(cè)看到顯示畫面時(shí),實(shí)際看到的畫面是顯示對象的一側(cè),而不是簡單地將顯示對象轉(zhuǎn)向人眼。
屏幕內(nèi)部就像一個(gè)盒子,顯示器懸掛在里面,可以從任何角度觀察。
15.6英寸的平板屏幕實(shí)現(xiàn)了出色的3D效果,與桌面呈45度傾斜可以營造出逼真的空感。屏幕和桌面呈三角形放置。如果懷疑三個(gè)屏幕組合起來形成立體投影成像,那么側(cè)面的中角空的設(shè)計(jì)也會(huì)打破這些疑惑。
為了在一個(gè)屏幕上同時(shí)顯示左右眼的圖像,ELF-SR1的屏幕采用了柱狀棱鏡技術(shù),人眼看到的光實(shí)際上被柱狀棱鏡分成了兩部分,同時(shí)傳輸?shù)阶笥已?,形成了一個(gè)很深的3D畫面。
索尼在今年年初的CES大會(huì)上展示了ELF-SR1概念機(jī)。當(dāng)時(shí)的概念機(jī)還處于實(shí)驗(yàn)階段,演示效果也沒有那么驚艷,所以當(dāng)時(shí)沒有引起太多的關(guān)注。
沒想到,不到一年的時(shí)間,索尼的裸眼3D技術(shù)空已經(jīng)從概念轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,并宣布近期將在日本和美國預(yù)售,售價(jià)50萬日元。
ELF-SR1使用15.6英寸的屏幕,分辨率為4K,AdobeRGB的色域約為100%,對比度為1400:1。
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