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游戲廠商 2019全球手游公司50強:國內(nèi)游戲廠商10家入圍

近十年來,手機游戲市場發(fā)生了翻天覆地的變化,市場規(guī)模超過1000億美元。與十年前相比,行業(yè)格局發(fā)生了巨大變化。隨著免費手機游戲的迅速爆發(fā),很多新興公司逐漸成為常客,傳統(tǒng)游戲行業(yè)廠商也開始進入移動領(lǐng)域。

近日,國外媒體PocketGamer公布了第10年全球手機游戲公司50強,并根據(jù)營收表現(xiàn)、創(chuàng)新產(chǎn)品和M&A策略進行排名。其中,共有10家中國公司入圍,分別是:騰訊、網(wǎng)易、Firecraft Studios、Lilith Games、Funplus、卓航、IGG、優(yōu)達網(wǎng)、Habby、巨鳥。如果算上巨人網(wǎng)絡(luò)收購的Playtika,不過Gamelook需要補充的是,由于國外媒體統(tǒng)計,國內(nèi)的手機游戲公司在榜單上劣勢明顯,僅供參考。

那么,2019年,有哪些手游公司特別值得關(guān)注?

1.社交游戲

八年前股價暴跌后,這家社交游戲公司用了很長時間才轉(zhuǎn)型為移動平臺。隨著手游時代的到來,曾經(jīng)的游戲界巨星逐漸淡出。多年來,有些人不止一次地懷疑Zynga是否會變得更好。虧損的財務(wù)報告也讓公司連續(xù)換了幾個CEO,創(chuàng)始人平卡斯也退至二線。

然而,在弗蘭克·吉博執(zhí)掌EA 23年后,Zynga也逐漸走出了泥淖。目前公司已經(jīng)回歸增長軌道,主要是內(nèi)部研發(fā)項目和明智的并購,如小巨人游戲的《帝國與迷局》、克姆游戲的《夢龍的進化》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》、自有IP的IP《與朋友的話2》。

帝國與謎題

此外,Zynga還有社交賭博業(yè)務(wù)和各大IP改編游戲,如《權(quán)力的游戲》《星球大戰(zhàn)》《哈利波特》等,在全球擁有大量粉絲。

也許與過去的關(guān)鍵區(qū)別在于Zynga對未來的看法。Zynga已經(jīng)開始與小游戲平臺長期合作,并已進入新興世界市場。優(yōu)秀的成長速度,優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,成功的公司轉(zhuǎn)型也是Zynga排名第一的主要原因。

2.騰訊

中國最大的游戲發(fā)行商和該地區(qū)的許多同行一樣,受到了9個月暫停版本號審批的影響,騰訊的增長也遇到了挑戰(zhàn)。如果游戲行業(yè)有一家公司可以作為行業(yè)晴雨表,那么沒有比騰訊更合適的選擇了。

《王者榮耀》2018年收入預(yù)計超過19億美元,而整體手機游戲業(yè)務(wù)收入為113億美元,同比增長24%。2019年第一季度,該公司收入同比下降2%,至31億美元。

然而進入2019年后,騰訊再接再厲,和平精英終于在4月份拿到了版號。在5月份的公測月份,Sensor Tower預(yù)測僅在中國的iOS收入就將超過7000萬美元,而同期PUBG移動的月流量為7600萬美元。

此外,騰訊的大作也在不斷的制作,AR探索手游《一起捉妖記》、《完美世界》手游、《黑風(fēng)的拉杰爾》、《奔跑卡丁車官方賽車版》都是極其成功的案例。雖然其他產(chǎn)品的海外擴張受到阻礙,但隨著與口袋妖怪公司的合作和新游戲《使命召喚》,該公司2019年的表現(xiàn)仍然值得期待。

3.網(wǎng)易

類似騰訊的經(jīng)歷,網(wǎng)易在2018年也受到了版號審批暫停和監(jiān)管不斷加強的影響。但盡管諸多限制,公司還是交出了2018年收入58億美元的完美答案,讓很多分析師大跌眼鏡。

2018年網(wǎng)易游戲海外營收占比大幅提升,尤其是荒野行動在日本市場的成功。Sensor Tower預(yù)測,該游戲去年的收入超過4.65億美元。其他收入較高的產(chǎn)品還有《夢幻西游》《第五人格》《無敵》。

此外,網(wǎng)易還大幅增加了海外投資,包括與全球工作室的合作,甚至在蒙特利爾成立了研發(fā)工作室。在品牌合作方面,公司還獲得了漫威原創(chuàng)游戲、電視劇和漫畫的編輯權(quán),并簽署了口袋妖怪任務(wù)在中國的代理權(quán)。與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》和代理產(chǎn)品《漫威英雄爭霸》值得關(guān)注。再加上對行為互動和Bungie工作室的投入,網(wǎng)易未來的快速增長也值得關(guān)注。

4.超級細胞

這家芬蘭公司是手機游戲行業(yè)的明星。之前的四款手游《卡通農(nóng)場》《部落沖突》《孤島奇兵》《皇家沖突》都是世界一流的大作,收入超過10億美元。到目前為止,連續(xù)四部大作的記錄也保持了行業(yè)記錄。

Supercell的內(nèi)部團隊可謂人才濟濟,但在clash royale之后,公司也連續(xù)三年陷入下滑,從23億美元下滑到20億美元,再到2018年的16億歐元,主要是因為現(xiàn)有產(chǎn)品的收入已經(jīng)陷入下滑趨勢空。

但這家公司從來不缺乏耐心,對杰作的執(zhí)著在行業(yè)內(nèi)找不到第二家。2018年12月,Supercell對5V5實時競技手游《野性的戰(zhàn)斗》進行了一年多的測試,并正式在全球發(fā)布。創(chuàng)新的游戲性再次得到了業(yè)界和用戶的認可。Sensor Tower預(yù)測,截至2019年6月,該游戲已下載超過1億次,累計營收超過2.75億美元。

Supercell還調(diào)整了戰(zhàn)術(shù)競技類游戲中的戰(zhàn)斗通行證模式,并為《部落沖突》推出了黃金代幣系統(tǒng),使得這款發(fā)布7年多的手游創(chuàng)造了月水記錄。

除了五個產(chǎn)品,公司還投資了幾個工作室,還有值得注意的創(chuàng)新產(chǎn)品,比如Frogmind的《巴德蘭布勞爾》和《隆隆星足球》以及Space Ape正在開發(fā)的《浪子:復(fù)仇之路》。

5.伏都教

法國小游戲發(fā)行商Voodoo成功破解了廣告貨幣化模式的成功密碼。從自主開發(fā)的產(chǎn)品到第三方分銷,公司為全球免費榜榜首做了大量的工作?!短贰ⅰ栋羟蚰泻ⅰ?、《水上樂園》、《蛇VS街區(qū)》、《黑洞之戰(zhàn)》等都在全球多個國家和地區(qū)拔得頭籌。

毫不夸張地說,巫毒已經(jīng)成為超休閑游戲領(lǐng)域的王者,其產(chǎn)品下載量超過21億次,超休閑游戲超過100款,總計超過3億MAU,2018年4月至2019年1月間下載量超過7.71億次,比最大競爭對手高出150%。

在高盛投資2億美元的情況下,這家法國公司在超休閑游戲領(lǐng)域的影響力未來還會繼續(xù)。最近,伊斯坦布爾辦事處成立了。作為業(yè)內(nèi)最火的一類,當(dāng)你提到超休閑游戲的時候,不能不提到巫毒教。

6.尼安蒂克人

口袋妖怪Go發(fā)布三年多,在業(yè)界的影響力越來越大,AR手游已經(jīng)成為一種趨勢。其他競爭產(chǎn)品還有《侏羅紀世界里的活著》《行尸走肉:我們的世界》《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,這是公司第二個授權(quán)IP,但兩者的表現(xiàn)沒有可比性。

隨著內(nèi)容和游戲玩法的不斷更新,《口袋妖怪Go》連續(xù)三年保持成功。Sensor Tower預(yù)測,未來三年游戲收入將超過26.5億美元,到2019年底將達到30億美元。

SuperData表示,2019年6月,《口袋妖怪Go》是全球第二高付費手機游戲產(chǎn)品,僅次于騰訊的《王者榮耀》?!豆げㄌ?巫師聯(lián)盟》的表現(xiàn)遠低于預(yù)期,第一個月的收入只有1200萬美元。

Niantic對未來也有野心。去年,它收購了漫威罷工力量的開發(fā)商——地震公司,并于6月收購了倫敦的工作室——敏感物體公司。除了發(fā)布入口Prime,還做動畫產(chǎn)品。2019年1月,公司融資2.45億美元,計劃用于游戲研發(fā)和現(xiàn)實世界平臺拓展。Niantic未來仍將是AR和LBS游戲最重要的領(lǐng)導(dǎo)者。

7.GungHo

《智龍迷城》的營收下滑已經(jīng)持續(xù)多年,但不得不承認,相對于大部分同行而言,它還是成功的。自2012年發(fā)布以來,該游戲的累計收入已超過70億美元。

值得注意的是,2018年底,“智龍失落之城”的MAU大幅增長,仍高于2018年增長前的狀態(tài)。GungHo也在全力推動游戲的成長,IP聯(lián)動和7周年慶典讓用戶再次回歸游戲。

除了《智龍迷城》之外,韓國子公司Gravity發(fā)布的《童話RO:守護永恒的愛》收入增長迅速,并成功推向東南亞市場,使得Gravity今年在Q1的收入同比增長101%,達到1.175億美元。在這一點上,GungHo的王牌更多。2019年第一季度,公司收入3.19億美元,同比增長60%。

當(dāng)然,我們還不知道這種增長會持續(xù)多久,但考慮到其代表作的再增長和新產(chǎn)品的強勁表現(xiàn),我們沒有理由忽視它。

8.羅布樂思

《Roblox》經(jīng)過多年的成長,已經(jīng)成為沙盒游戲領(lǐng)域的一部杰作,也是Mojang《我的世界》的最大競爭對手。2019年初,這款游戲的MAU超過1億,用戶每個月花在游戲上的時間超過10億小時。

更值得注意的是,該游戲的用戶都是24歲以下的年輕人。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),該游戲的手機游戲收入超過7.5億美元,其中大部分來自美國玩家。

去年9月,該公司獲得了1.5億美元的全球擴張融資,并與騰訊在中國聯(lián)手向中國玩家推廣該游戲,將其作為編程教育工具進行推廣。

Roblox不僅為開發(fā)者提供了收益分成,還形成了活躍的開發(fā)者社區(qū)。所有玩家都可以通過游戲內(nèi)置工具創(chuàng)建個性化內(nèi)容。該公司預(yù)計,2019年開發(fā)商的份額將超過1億美元。

9.國王

目前,King的團隊正在經(jīng)歷一些巨大的變化,尤其是母公司Activision已經(jīng)開始對暴雪施加越來越大的壓力。不久前,里卡多·扎克尼辭去了首席執(zhí)行官一職。作為動視裁員的一部分,King還關(guān)閉了北美工作室,目前研發(fā)重點在歐洲。

盡管發(fā)生了戲劇性的變化,該公司的經(jīng)典杰作在多年后仍然吸引著黃金。糖果傳奇系列產(chǎn)品2018年創(chuàng)收20億美元,2019年第一季度全系列產(chǎn)品MAU突破2.72億。

據(jù)Sensor Tower預(yù)測,2019年前三個月糖果系列游戲收入將達到3.91億美元。除了國內(nèi)采購,King也開始增長廣告業(yè)務(wù),今年的營收有望達到1億美元。

該公司還與雪印工作室合作出版了《索爾加德傳奇》。除了《糖果傳奇》,今年《農(nóng)場英雄傳奇》累計營收也突破10億美元。雖然公司內(nèi)部的權(quán)力斗爭仍在繼續(xù),但King仍然是休閑類的領(lǐng)導(dǎo)者。

10.Scopely

公司的產(chǎn)品發(fā)布頻率不高,但成功主要是因為什么時候玩對了游戲,有能力配合對了開發(fā)者和IP?!缎惺呷?IUGO Mobile Entertainment的生存之路》、《Gear Inc .的WWE冠軍2019》、《Mediatonic的Yahtzee With Buddies》都是旗艦產(chǎn)品。

而SLG手游《星際迷航:艦隊司令》的成功更是引人注目,直接導(dǎo)致了研發(fā)團隊Digit Games Studios的收購。在發(fā)布后不到八個月的時間里,游戲累計收入超過1億美元。

2019年初,Scopely的累計收入超過10億美元。考慮到公司各種產(chǎn)品的累計收入都超過了1億美元,未來人們的想象力空還是很大的。

11.史詩游戲

Epic曾經(jīng)是這個榜單的頂尖公司,堡壘之夜成為跨平臺、跨地域的現(xiàn)象級巨作,收入數(shù)十億美元。此外,Epic還融資12.5億美元,推出Epic Game Store,準備向Android平臺拓展。為了支持合作伙伴,它還推出了1億美元的巨額贈款。

堡壘之夜的巔峰可能難以突破,但依然是戰(zhàn)術(shù)競技類的王牌產(chǎn)品,對游戲行業(yè)的影響還會繼續(xù)。無論是跨平臺玩法,還是1070萬同步在線用戶,都是短時間內(nèi)難以打破的記錄。

12.Playrix

《魔法花園》和續(xù)集《夢幻家園》是三大類的創(chuàng)新產(chǎn)品,很多游戲的不斷成功也讓業(yè)內(nèi)同行紛紛效仿。新動物園估計,該公司的年收入超過12億美元,DAU超過3000萬美元。

對于一個游戲公司來說,一個游戲公司用同樣的玩法整合套路,連續(xù)四個產(chǎn)品成功的情況是很少見的。不久前,Playrix也開始了新游戲Wildscapes的測試,未來的表現(xiàn)值得期待。

13.巔峰游戲

土耳其開發(fā)商匹克游戲(Peak Games)取得了許多同行難以企及的成就。在其代表作《玩具爆炸》成功之后,第二款核心玩法類似的游戲《卡通爆炸》取得了更大的成功。兩款產(chǎn)品都進入了美國收入榜前25名和前10名,甚至前5名。

據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,截至去年,玩具沖擊波累計營收達到4.4億美元,卡通沖擊波在出版第一年的營收超過2億美元。在向Zynga出售卡板游戲后,匹克游戲在購買量方面做出了更大的努力。目前,公司的投資是值得的。

14.月亮活躍

月亮活躍在以色列這一年非常成功,主要得益于金幣大師的強勢表現(xiàn)。

這家公司從2011年成立到現(xiàn)在15年默默無聞,直到金幣大師才開始受到關(guān)注。2019年2月,《金幣大師》在英國收入榜超越《糖果傳奇》,成為收入冠軍。

除了特拉維夫,該公司還在烏克蘭首都基輔開設(shè)了第二個辦事處。月亮活躍表示,該公司的收入在2018年增長了4倍,兩地的員工都超過了150人。

15.網(wǎng)狀大理石

盡管天堂2革命不可避免的衰落,這家韓國公司仍然是世界上最重要的手機游戲出版商之一。而且隨著漫威英雄爭霸賽和劍魂:革命的推出,Netmarble有了更多的王牌產(chǎn)品。

當(dāng)然,公司最近的成功是BTS World,石器時代M,七宗罪,怪物手表的成績都很不錯。

16.華納兄弟。

雖然華納兄弟是娛樂圈的大玩家,但近年來在手機游戲領(lǐng)域的影響力一直在增加。從英國工作室Playdemic收購的《決戰(zhàn)高爾夫》繼續(xù)表現(xiàn)出色,《權(quán)力的游戲:征服》也常常位列美國收入榜前15名。

此外,公司與Niantic聯(lián)合開發(fā)的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》也是AR手游類的重要產(chǎn)品,第一個月的營收就超過了1200萬美元。

17.Kolibri游戲

三年前,2016年2月,一群沒有外來資金的學(xué)生成立了蓬松仙女游戲。從那以后,這家初創(chuàng)公司經(jīng)歷了難以置信的變化。

經(jīng)過8周的研發(fā),游戲《礦業(yè)大亨》成為大作。2019年,公司發(fā)布第二款掛機游戲《工廠大亨》,單款游戲下載量突破1億,MAU超過1200萬。更名為Kolibri Games后,柏林總部員工人數(shù)迅速超過100人。

18.Firecraft工作室

這家公司的出現(xiàn)幾乎是毫無征兆的,甚至很多人都有這樣的印象,那是一個三人的小團隊在美國。之所以被關(guān)注,主要是因為2019年三笑莊園月流量超過1500萬美元,也是5月至6月美國收入榜前15名的??汀?/p>

但是讓很多人驚訝的是,F(xiàn)irecraft其實是一家位于北京的公司。其產(chǎn)品風(fēng)格與Playrix類似,但其獨特之處在于創(chuàng)意購買量和游戲內(nèi)運營的細致優(yōu)化。因為低調(diào),這個公司目前還是挺神秘的。

19.莉莉斯游戲

中國上海的莉莉斯游戲向業(yè)界證明,仍然有機會突破手機游戲的范疇。該公司的休閑RPG《Afkarena》已成為歐美增長最快的手機游戲之一,發(fā)布后兩個月下載量達660萬次,并已進入英美40強。根據(jù)Sensor Tower的預(yù)測,該游戲發(fā)布后兩個月的收入已經(jīng)達到4000萬美元,所以未來的增長給人更多的期待。

除了這款游戲,莉莉斯還在SLG類別中取得了成功,下載量超過1億次。

20.果醬城

公司的劇情冒險手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》取得了巨大的成功,截至2019年3月,收入已超過1.1億美元。2019年1月,公司還獲得了1.45億美元的戰(zhàn)略投資。

手機游戲發(fā)行商也在忙于擴張與合作,包括收購柏林手機游戲開發(fā)商231 Play、“賓果流行”IP和開發(fā)商Uken Games,在卡爾弗城開設(shè)新公司,與迪士尼簽署多項合作協(xié)議等。

21.任天堂

近幾年來,任天堂在手機游戲領(lǐng)域發(fā)展迅速?!恶R里奧快跑》、《動物森林:口袋營》和《火焰武器:英雄》都是非常成功的產(chǎn)品。

Sensor Tower估計截至2019年7月,《火焰徽章:英雄》累計營收超過5.91億美元,《口袋營》累計營收9900萬美元。此外,任天堂在新游戲和合作方面也很活躍。《馬里奧醫(yī)生的世界》和《迷龍契約》是值得關(guān)注的產(chǎn)品,后者的累計收入已經(jīng)超過1億美元。

22.網(wǎng)絡(luò)代理

公司與任天堂合作發(fā)布RPG游戲《失落的龍族盟約》。雖然該游戲僅在11個國家發(fā)行,但其收入已超過1億美元。

公司財報顯示,2019年第三季度是CyberAgent歷史第三高,也是自2018年第二季度以來的最高點,這意味著公司有能力持續(xù)創(chuàng)作偉大的作品。

23.以色列

Playtika一度幾乎成為韓國Netmarble的子公司,但在2016年,該公司被中國巨人網(wǎng)絡(luò)以44億美元收購。

最近,Playtika希望成為全球最大的休閑游戲公司。為此,它還收購了休閑游戲發(fā)行商Wooga、卡牌游戲開發(fā)商Supertreat和棋盤國王(Board Kings)開發(fā)商Jelly Button Games,并在休閑類別上改進了布局。

24.萬代南夢宮

這家日本公司在游戲運營上的實力是驚人的。7月,“龍珠Z atrix”突然爆發(fā),進入美國營收排行榜前20名。Sensor Tower預(yù)測游戲的最佳表現(xiàn)將在2019年2月,月流量7860萬美元,游戲總收入超過16億美元。

除了《atrix》,另一款游戲《龍珠傳奇》有望在2019年2月獲得超過1.4億美元的票房。

25.趣加科技

位于中國北京的FunPlus已經(jīng)鞏固了其在SLG手機游戲領(lǐng)導(dǎo)者中的地位。2016年,《阿瓦隆之王》和《火槍手時代》分別賺了7.21億美元和5.1億美元。據(jù)該公司介紹,這兩款游戲的總收入已經(jīng)超過13億美元。

同時,2018年發(fā)布的《Z日》也非常成功,公司預(yù)計2019年其游戲收入將達到15億美元。

26.卓航

卓航的成功歸功于2016年發(fā)布的掛機游戲《擺好攻略》。從此,游戲成了RPG類的IP。據(jù)行業(yè)分析,該游戲2018年的下載量為1300萬次,營收為1.31億美元。

值得注意的是,該游戲在英國、美國、韓國和中國的收入地位長期保持在100強以內(nèi),是不可多得的全球成功產(chǎn)品。

27 .索尼

索尼的收入主要來自FGO,但這款游戲足以讓業(yè)界關(guān)注。據(jù)Sensor Tower稱,2019年這款RPG游戲總收入將達到30億美元,超過許多PS4大作的表現(xiàn)。

28.Com2uS

韓國手游公司的《魔鬼的呼喚》去年賺了13億多美元,2018年12月創(chuàng)下月流量紀錄。截至2019年初,已累計下載超過1億次。

29.羅維奧

《憤怒的小鳥》的收入持續(xù)增長。Rovio在2018年年報中表示,2018年《憤怒的小鳥2》營收達到1.32億美元,累計營收2.85億美元。后來上映的《憤怒的小鳥之友》也很成功。去年賺了3500多萬美元,《憤怒的小鳥》去年賺了2900萬美元。

新游戲《夢想爆炸》也有著不俗的表現(xiàn)。這家芬蘭公司也在2018年收購了PlayRaven。隨著《憤怒的小鳥2》的上映,未來可能會公布更好的結(jié)果。

30.免疫球蛋白G(同immunoglobulin G)

作為SLG手游的成功玩家,IGG非常低調(diào)。2018年,公司收入同比增長23%,達到7.49億美元,凈利潤增長22%,達到1.89億美元。

公司收入占比最高的是王國時代。這款SLG手游的注冊用戶已經(jīng)超過1.8億,MAU已經(jīng)超過1300萬。也通過Steam平臺推給了更多玩家。此外,該公司透露,上映六年的《城堡爭霸》仍有每月1000萬美元的流量。隨著向沙盒游戲和休閑的擴張,公司的創(chuàng)新產(chǎn)品值得期待。

31.DeNA

DeNA與任天堂合作過各種手游,包括成功的收入《火焰徽章:英雄》,破紀錄的下載《馬里奧快跑》,包括《動物森林:口袋營地》,從收入來說都是成功的產(chǎn)品。

32.Mixi

雖然怪獸彈珠的營收持續(xù)下滑,但Mixi仍在尋找增長點。截至2018年10月,該游戲累計收入已超過72億美元,成為有史以來收入最高的單人手機游戲。

雖然2019財年營收下滑24%,但依然是手機游戲行業(yè)的巨頭。不過,Mixi準備了更多的增長策略,比如通過新IP和新游戲帶來收入增長。

33.優(yōu)達網(wǎng)絡(luò)

這家中國公司的SLG手游《黑手黨之城》是2019年的黑馬,在4月和5月的全球營收榜單上均在前10名之內(nèi)。該游戲在日本市場表現(xiàn)突出,經(jīng)常停留在15強以內(nèi)。

34.袖珍寶石

在過去的一年里,這個工作室似乎沒有太多的消息,但它的產(chǎn)品收入是驚人的。

Sensor Tower預(yù)測,Pocket Gems發(fā)布的互動劇手游《插曲》截至4月份的營收已超過2.56億美元,而SLG手游《戰(zhàn)龍》則始終在美國營收排行榜前100名之內(nèi)。

35.Glu移動

2019年初,Glu移動再次進入盈利階段。公司在年報中披露,Design Home的營收超過3億美元,貪圖時尚獲得2.27億美元,證明三年前收購Crowdstar的決定非常明智。

36.FoxNext

??怂筃ext是迪士尼以710億美元收購??怂沟囊徊糠?。眾所周知的游戲是漫威打擊力。截至2018年10月,該游戲的收入為5500萬美元。

37.貴族休閑

澳大利亞游戲公司貴族分別以9.9億美元和5億美元收購了大魚游戲和Plarium。該公司2019年下半年的報告顯示,其收入同比增長37%。

38.Kwalee

Kwalee工作室由Codemasters聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·達林(David Darling)于2011年創(chuàng)建。在過去的九年里,該公司已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型為一家超休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商。

《普蘭克》《畫出來》《Looper》都表現(xiàn)的很好,帶給他們上億的玩家。

39.哈奇游戲

這是一家成立于2011年的倫敦手機游戲公司。值得注意的是與F1的合作。第一場是F1經(jīng)理。在過去的12個月里,這家公司的團隊已經(jīng)發(fā)展到80人。

40.嚴重地

芬蘭開發(fā)商認真在2018年表現(xiàn)異常出色。得益于《小怪獸》系列的成功,其年收入同比增長65%,達到6900萬美元,僅第四季度的收入就達到2220萬美元。據(jù)該公司稱,《小怪獸》在2019年初賺了1.75億美元。

41.n3網(wǎng)絡(luò)

很少有人知道這家公司,但在2019年,N3TWORK決定通過批量購買、開發(fā)和分銷俄羅斯方塊系列游戲進入手機游戲市場,其中第一款是俄羅斯方塊皇家版。

42.Habby

這家公司之所以引起業(yè)界的關(guān)注,主要是因為《弓箭傳奇》出人意料的成功?!豆齻髌妗纷鳛橐豢钚蓍e單機游戲,不僅在免費榜單上取得了優(yōu)異的成績,在日韓收入榜單上也有不錯的表現(xiàn)。內(nèi)部購買和廣告實現(xiàn)的設(shè)計值得關(guān)注。

43.雜物箱游戲

去年英國工作室Fusebox Games的表現(xiàn)也值得關(guān)注,尤其是改編自一部真人秀的《愛情島:游戲》(Love Island:The Game)。

44.洛克伍德出版公司

該公司最初是在PlayStation Home平臺上起步的,但從那以后,隨著Avakin Life的成功,它成為了英國頂尖的手機游戲開發(fā)商之一。2018年,公司收入接近1800萬英鎊,旗下安裝的游戲總數(shù)超過5000萬,MAU達到600萬。

45.Jagex

捷豹是高爾兄弟20多年前創(chuàng)立的公司,他們的經(jīng)典作品MMO《江湖》風(fēng)靡歐美市場。2018年,公司將這款經(jīng)典IP引入移動設(shè)備,同時在線用戶數(shù)突破15萬。

46.貝塞斯達游戲工作室

在2016年《輻射:避難所》意外成功后,公司并沒有急于推出續(xù)集,而是付出了更大的努力打造了《上古卷軸:刀鋒》,達到了3A手游的水平。此外,與中國發(fā)行商神曲游戲合作的《輻射掩蔽在線》也加入了PVP玩法。

47.藝電移動

在年報中,EA表示其手游收入還是很賺錢的。其實《星球大戰(zhàn):EA的銀河英雄傳說》的表現(xiàn)一直很穩(wěn)定。但隨著《命令與征服:宿敵》和《模擬人生手游版》的發(fā)布,EA發(fā)現(xiàn)收入下降,并表示未來會在游戲測試上投入更多時間。

48.流行創(chuàng)作

這家公司非常獨特。只用一款病毒模擬手游就成功了很多年。截至7月底,“鼠疫公司”仍是美、德、日、韓、英支付排行榜前10名,也進入中國市場前25名。

2018年底,Ndemic發(fā)布了第二款游戲《義軍公司》,也進入了上述重要市場的前50名。

49.大像素工作室

這也是一家歷史悠久的倫敦公司,成立于2009年。2016年,公司發(fā)布了Pocket Mortys,2019年被成人游泳收購。

50.有許多巨鳥

作為一個歐美媒體的排名,巨鳥哆哆可以算是外卡選手,但球隊的自下棋卻成功影響了整個行業(yè)。

在“刀塔自玩棋”流行后,V社和Riot Games先后推出了自玩棋,隨后全球各平臺的游戲公司開始“下棋”。

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