OnLive(www.onlive.com)一個是基于云計算的電視游戲服務,其基本理念就是,由OnLive服務器端運行并通過網(wǎng)絡傳輸圖像到本地終端,用戶通過上網(wǎng)本甚至沒有圖形處理器的PC也能玩到高端的游戲。而用戶的操作也不再像以前那樣通過手柄傳輸給主機,本地屏幕上顯示的內(nèi)容,都只是由OnLive服務器端運行并通過網(wǎng)絡傳輸過來的圖像而已。這種方式,也被稱為“云計算游戲”。
按照Onlive開發(fā)商的說法,只要1.5MB的網(wǎng)絡接入就可以實現(xiàn)Wii級別畫質(zhì)的實時游戲傳輸,如果需要對應高清電視的分辨率和60幀每秒的顯示效果,則至少需要5MB以上的寬帶網(wǎng)絡支持。而通過其視頻壓縮技術,服務器的反饋時間甚至不到千分之一秒,能有效的解決延遲的問題。
通過分布式計算的技術,OnLive意味著將有可能實現(xiàn)完全意義上的跨平臺游戲兼容,實時的試玩以及正版游戲的租賃或販賣,不需要讀盤也不需要安裝,也就不再有作弊和盜版的困擾。
正因為具備上述這些無可比擬的巨大優(yōu)勢,Onlive目前已經(jīng)與10家游戲出版商簽署了提供新游戲的協(xié)議。包括EA、育碧、THQ、Codemasters、華納兄弟娛樂、Take-Two以及Epic Games等等。
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