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談VR必然會談到它在成人領(lǐng)域的應(yīng)用,這也是最受消費者關(guān)注的應(yīng)用之一,從雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)的報道中就可見一斑——只要是報道VR羞羞事,其文章流量就比普通的VR報道要高出數(shù)十倍。
那么,當我們在聊VR羞羞事時,到底是在聊哪些問題呢?
一、成人VR內(nèi)容到底是一種怎樣的體驗?
想要直觀地了解成人VR內(nèi)容的體驗,一種方法是直接去體驗,但在這里顯然不可行;還有一種方法是看別人觀看VR色情片的反應(yīng)。下面這段視頻的內(nèi)容(已打碼)就是普通消費者第一次觀看VR色情片的反應(yīng),很好地說明了成人VR所帶來的全新體驗。
二、哪些公司在做VR成人的內(nèi)容?
首先是Porn Hub,這家全球最大的色情站,在今年3月份推出了VR色情片專屬頻道。而成立于2013年的VRGirlz則是最早的VR色情創(chuàng)業(yè)公司之一。
另外據(jù)SexLikeReal.com估計,目前有大約13個活躍的工作室在生產(chǎn)VR成人內(nèi)容。而針對現(xiàn)在成人內(nèi)容生產(chǎn)公司的調(diào)查發(fā)現(xiàn),主流公司都計劃在2016年投資生產(chǎn)VR內(nèi)容。
三、VR成人內(nèi)容的形式
主要有兩種,一種是視頻,一種是游戲。視頻的話,包括180度和360度的,前者只能看到一半的視野。全景實際上也分3D和非3D全景,有3D效果的通常是使用的全景相機可以拍出深度信息。
目前大部分VR成人內(nèi)容還處于一個起步的階段,視頻的質(zhì)量一開始都不是很好,比如在幀率方面沒有達到VR影視內(nèi)容所需要的60Hz每秒的刷新率,分辨率很多也可能只有1080P、2K的水平,在用頭盔看的時候會感覺不是很清晰,因為你可以看到像素點。但是未來,到了2016、2017年的時候,會有更高分辨率的內(nèi)容出來,一般都會上4K。另外,目前影響VR成人片的還有視頻的體積,成片普遍在4-8GB,下載也需要高帶寬,更不用說流媒體了。
VR成人游戲則可以帶來更多的交互,比如與情趣用品進行結(jié)合,還有VR成人社交應(yīng)用,即便是像視頻一樣觀看,它能夠?qū)崿F(xiàn)例如視角切換這樣更豐富的功能。
四、VR成人片是怎么拍出來的?
拍攝VR成人片首先自然要用到全景相機,目前工作室用的大部分還是GoPro組裝方案,未來會有一體機的產(chǎn)品出來。
BaDoink標榜“第一VR色情網(wǎng)站”,這是他們拍攝用的全景相機
在拍攝VR成人片時,需要選一個視角,考慮到目前大部分觀看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性視角。在鏡頭的使用上,由于需要保證良好的沉浸感,剪輯需要越少越好,這就需要在拍攝時用到更多的長鏡頭,由此對演員的素質(zhì)要求在大為提高,有時為了一鏡到底,甚至需要多次彩排。
最后,VR的眩暈問題人所皆知,在成人片中演員距離鏡頭非常近,導致這種效果更加明顯。所以為了盡可能降低這種效果,演員也要降低自己的動作幅度,不能晃動太劇烈。
五、VR成人內(nèi)容與智能情趣用品的結(jié)合
就像VR游戲可以搭配各種各樣不同的輸入設(shè)備一樣,成人內(nèi)容也可以搭配各種智能情趣用品,以達到更真實的體驗。
可以與VR成人內(nèi)容結(jié)合的情趣用品包括智能飛機杯、智能跳蛋等。除了對著片子享受,還可以實現(xiàn)諸如遠程性愛的功能,方式是透過智能產(chǎn)品里面的傳感器感知情侶中一方的動作,再透過網(wǎng)絡(luò)傳導至另一方的產(chǎn)品里面,把這一動作復制出來。
已經(jīng)有一些智能情趣用品打出了VR的概念,比如這款69電臀,它和真實的臀部一樣大小,加入了多項高科技,能保持人體一樣的37度,可以伴隨著音樂的節(jié)拍抖動,還能結(jié)合虛擬現(xiàn)實頭盔,帶給你更加真實的體驗。還有KIIROO,是一套讓身處異地的情侶也能啪啪啪的產(chǎn)品。
六、國內(nèi)廠商“頂風作案”
由于法律規(guī)定,成人內(nèi)容的制作、販賣和傳播在國內(nèi)都是不被允許的。根據(jù)我國《刑法》第363條第1款規(guī)定,以牟利為目的,制作、復制、出版、販賣、傳播淫穢物品的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金。
但這并沒有阻止一些國內(nèi)廠商試圖打擦邊球,比如國內(nèi)新興情趣品牌IMTOY表示,“軟件我們在做,片源日本公司在聊,我們自己有雇H漫畫師(Hentai),近期打算進一批設(shè)備看看?!倍鳸CVR的策略是只做解決方案,不提供內(nèi)容,他們的產(chǎn)品通過人工編碼可以聯(lián)動VR成人視頻與飛機杯的震動模式。
七:未來
高盛發(fā)布的VR報告,十年內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達800億美元。那么,成人內(nèi)容的部分會在這個大蛋糕中占有多大的比例呢?
據(jù)Piper Jaffray預測,到2025年,美國的VR成人領(lǐng)域?qū)⒊蔀?0億美金產(chǎn)業(yè),是整個VR產(chǎn)業(yè)的第三大板塊,僅次于游戲和體育。
綜上所述,無論從產(chǎn)品的體驗、用戶的需求還是產(chǎn)業(yè)的預測來看,成人領(lǐng)域的應(yīng)用都會是VR行業(yè)的重要一塊,這對國內(nèi)廠商來說,也可能是個有限但美好的機遇。
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