丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當前位置:首頁 > 科技數(shù)碼

互動游戲論壇 圓桌論壇:創(chuàng)新型的青少年互動游戲開發(fā)與投資

論壇現(xiàn)場

本站訊 11月7日消息,第二屆WEBGAME與SNS社區(qū)運營大會在北京召開,題為“創(chuàng)新型的青少年互動游戲開發(fā)與投資”的圓桌論壇同期舉行。

以下為論壇實錄:

主持人:

接下來進入下一個創(chuàng)新型“青少年”互動游戲開發(fā)與投資前景”,擔任對話嘉賓主持的壹度君華胡翔先生,參加對話嘉賓有:上海藍雪數(shù)碼科技有限公司總經(jīng)理,郭芳;華夏星空傳媒投資人,錢中華;軟銀中國投資總裁,張思亮;藍馳創(chuàng)投,旭為東。

胡翔:

我們這一場互動的關鍵詞,青少年互動游戲,也包含了青少年兒童。我們發(fā)現(xiàn)去年WEBGAME非常活,一下子就感覺像進入紅海一樣,我想問一下郭總,在青少年兒童領域的游戲化社區(qū),或者說社區(qū)化游戲,是不是算一片藍海,這個市場您覺得有什么樣的特征或者說挑戰(zhàn)?

郭芳:

我們也做過一些嘗試,動漫公司做青少年社區(qū)游戲這一塊,進入需要一點時間,因為我們的優(yōu)勢是美術很強、動畫很強、事件觀很強,但是在程序,數(shù)據(jù)的平衡性上比較弱,需要一些摸索。正如主持人講的一樣,青少年這一塊確實是一片藍海,像溫海斌他們進入這個行業(yè),已經(jīng)初步收獲了第一桶金,已經(jīng)有幾百萬級的每個月的收入。當然我們可以看到,后續(xù)跟進的團隊已經(jīng)差不多了,競爭也是非常的激烈,在這里我也打一個小廣告,如果有團隊,特別是比較好的游戲團隊做一些合作,特別是在程序上,還有程序性策劃比較強的,我們很愿意跟大家合作。

胡翔:

郭總雖然說做的時間不久,但是做下來感覺的最大的挑戰(zhàn)和困難是什么樣的?

郭芳:

青少年市場,包括現(xiàn)在做的比較成功的,像摩爾莊園,主要是小學生,小學生碰到的問題是HP值比較低,一般每個月的零花錢是30塊到50塊,能用到游戲的已經(jīng)是很高的比例了,但是小學生的鎳族性還是比較強了,有幾個人一玩,整個班級都會玩,用戶應激性的成長是很快的。

在青少年這一塊,我感覺現(xiàn)在還沒有一些比較成熟的社區(qū),比較強勢的。像國外這一塊都比較多,因為國內(nèi)這一塊很難定性,不像一年級的人比較容易定性,即有成年人的欲望和想法,又不是非常的明顯的特征,包括追星這些,要做出來還需要一點時間。個人至見,大家商討。

胡翔:

郭總作為企業(yè)家,當然還有投資界的人士,錢總在這個領域您是怎么看待的?

錢中華:

我們在新媒體領域中把網(wǎng)頁游戲看成很重要的領域,主要是有這樣幾個考慮,一個考慮的是傳統(tǒng)的網(wǎng)友有幾大強勢的運營商,基本上把市場穩(wěn)定了,現(xiàn)在排第一個是騰訊,在這種情況下新的機會,這個機會來自哪里,95年的時候,盛大的陳天橋提出來,有一個山上山下的概念。就是說,很多資深的網(wǎng)游用戶是山上的,如何把那些潛一點的,輕一點的互聯(lián)網(wǎng)用戶發(fā)展成網(wǎng)游用戶,這是一個很大的課題。就像豪華的,吉利這樣的車也賣的很好,也是很大的一筆生意。慢慢的潛層次的互聯(lián)網(wǎng)用戶挖掘出來是一個很大的課題。從這一塊來講,也是一個很大的課題,把電視機前的用戶也發(fā)展成互聯(lián)網(wǎng)用戶。網(wǎng)頁用戶是一個非常大的創(chuàng)新,網(wǎng)頁用戶有幾個特點,一個是天然的市場,網(wǎng)游的特點是要求嚴格遵守他們的規(guī)則,有很強的專業(yè)性,一般的玩家就會非常的癡迷,現(xiàn)在的游戲比較輕,比較遵循時尚、方便的體驗,這個過程中對時間的依賴度不高,相反對時尚新的生活方式,白領、休閑、輕松這種方式關聯(lián)度很高。所以這種游戲確實是一個藍海,這個機會主要來自什么?隨著互聯(lián)網(wǎng),包括國家經(jīng)濟和人們生活的發(fā)展,這樣的用戶群會越來越大,他們并不熱衷于玩很專業(yè)的游戲,當然也希望有碎片時間去消遣,這是一個很大的機會。能夠有一個平臺運營駕馭能力的網(wǎng)頁游戲的平臺,是我們想投的。我們投的這個項目已經(jīng)差不多了,很快就要落實了。

胡翔:

張總、旭總你們肯定還在看,談談你們對這個領域的判斷?

旭為東:

剛才前幾位嘉賓已經(jīng)介紹了,這一塊摩爾莊園做的在市場上比較清楚,而且已經(jīng)拿到我們投行的投資,摩爾莊園走的還不錯的,本身的點子是從騰訊出來的,對于社區(qū),怎么把用戶黏住,非常有經(jīng)驗的,也有相當多的用戶。其他幾個在兒童,我們也有跟他們交流過,包括海底世界也跟我們交流過。但是兒童游戲這一塊,其實感覺市場很大,小孩玩游戲,但是跟目前市場上很多成人游戲這一塊有很多獨特的特點。小孩手里能控制的錢是非常的有限,因為大多數(shù)是需要家長來買單,家長對于小孩玩游戲態(tài)度也是比較復雜的,即希望小孩在比較繁重的工作之下能放松一些,能有一些游戲;但同時又很害怕孩子沉迷于游戲之中,畢竟孩子還要花大量的力氣投入到學習中。而且孩子不能像大人一樣,白天晚上都可以去打游戲,所以游戲的設計和開發(fā)這方面其實要求更高,怎么能夠讓游戲設計的有趣,同時又不要讓家長非常反感的因素在里邊。有一些東西在成人因素中是可以接受再,在孩子領域是不可以接受的,如果讓家長看到就直接封殺。

目前開心網(wǎng)上有一些游戲,像開心農(nóng)場,也有很多。我了解很多孩子還是蠻喜歡玩的,本身有社區(qū),還有孩子跟他的親戚、叔叔阿姨一起在網(wǎng)上玩這個東西,也還是蠻有意思。但是說未來這一塊怎么能夠收到錢,這一塊也是一個主題。

張思亮:

WEBGAME是游戲的網(wǎng)頁化還是社區(qū)的游戲化?我們說從創(chuàng)業(yè)來講,可以看著比較有機會做一點事情都是可以做,如果來投資,一定要有可能做大,能夠有上市公司這么大的潛力才能投,我們的商業(yè)模式,將來可延展性是很重要的??梢哉f,現(xiàn)在很多游戲主打這么一款游戲,但這一點大型游戲非常有特色,已經(jīng)成功的上市。我不能排除說,我們在玩游戲的時候有一種可能性。今天跟社區(qū)結(jié)合,能看出一些問題來,自己開發(fā)一款游戲,更多是跟出版社跟作家的關系,社區(qū)、平臺是出版社,平臺就像一個作家的團隊一樣,這么一來有一個大小的關系。我們做投資,跳出這個圈子來看怎么做投資,你是不是有足夠的創(chuàng)新,這兩個組,一個是游戲,一個是社區(qū),我們從更多來看是一個創(chuàng)新的比,他是先有這么一個社區(qū),然后有一些小的游戲。這些是用戶的一個手段,反過來講,游戲也可以通過社區(qū)的方式,可以有更多的用戶,與用戶之間有更多的交流。特別希望看到一些真正有創(chuàng)新性的東西,這是需要有一個總體看法的。

說到這一次青少年游戲,青少年的年齡段有一些什么樣的機會,再一個這些游戲都是一些玩的東西,我們也會說一些特點,基本上是學生。是不是我們現(xiàn)在做創(chuàng)業(yè)做投資,把這些框架條條款款打破,把一些新的內(nèi)容、新的模式套進來。在這兒說一下,可不可以把中小企業(yè)教育方面的東西放到游戲中來。小學生能參與論壇,已經(jīng)是非常普遍的問題,現(xiàn)在在投資界非常熱門的就是教育,怎么寓教于樂,這是非常高的境界。青少年喜歡玩一個東西,又能玩又能學到東西,這是最好的,這是我們覺得可能存在的機會。如果說在座的朋友,在做這方面的項目,可以互相交流。

胡翔:

郭總,您的游戲社區(qū)年齡段是什么樣的群體?

郭芳:

10-25歲,當時我們做的時候進入了一些誤區(qū),包含當時的定位也不是特別的準確,他的定位非常的準確,這一點還是非常值得我們學習的,因為10-25歲還是非常的泛,在做的時候,目標市場還是一定要專注,找準一個市場用力去挖掘。

很多東西對我來說是抱著一個學習的態(tài)度,盡我所能回答。

胡翔:

我們也是希望您的經(jīng)歷過程能跟我們大家分享一下。作為定位兒童和青少年兒童來講,一個是吸引用戶,另外是要有商業(yè)模式的盈利,是一個平衡點的問題。道具收費是通用的,到前期盈利是一個較長的過程。不知道您的社區(qū)是一個什么樣的階段,收費的推出和盈利規(guī)模的情況?

郭芳:

坦白說,第一個版本還一般,我們現(xiàn)在找合作伙伴,技術這一塊屬于短板的狀況。第二個版本正在醞釀過程中,從雙面的角度說,借鑒摩爾莊園的做法,一開始完全是拷貝的,最后為了收費出了一個寵物來做相關的收費。其實他的模式,剛才主持人講的,團隊當初是從QQ寵物的核心團隊出來是非常有關系的。說白了這個寵物的核心就是VIP收費的模式,但是有比較強的方式,但是效果還是不錯的。

胡翔:

另外一種模式,線上加線下,寵物與帳號的結(jié)合,在一定程度上解決了收費模式的問題,投資人對這方面的公司模式有什么樣的看法?

郭芳:

雖然目前還沒有做到,但已經(jīng)有人開始嘗試了,在海外有一家公司做的很大,每個公司從不同的渠道和資源來看的,由于渠道非常強,所以就開發(fā)了線下的順序,線上線下聯(lián)動,資源就非常的強。國內(nèi)單純的有限的廠商來做,可能渠道不給。據(jù)我所知,已經(jīng)有兩家類似做玩具類的企業(yè)就做類似的事情,應該也在這個過程中??纯赐顿Y人的建議,我相信他們有很多的信息。

旭為東:

游戲產(chǎn)業(yè)跟我們動漫產(chǎn)業(yè)有相通之處,也是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),你的劇本,你的整個構(gòu)思,你的劇情很重要。如果你里邊的角色能夠在玩家心中加一分,非常的深入人心以后,線下的延伸物自然就好賣。動漫,今年非常成功的喜洋洋與灰太狼,與線下各式各樣的產(chǎn)品非常好賣,就是因為他本身,這個劇本編的好,游戲也一樣,如果要有一款非常受廣大青少年喜歡的游戲,你里邊的角色,天天在孩子中傳來傳去,天天念著這些東西,相信的延伸物也會有一定的市場。

我想分享一下我對WEBGAME和對社區(qū)里邊的Social game的看法。我覺得跟現(xiàn)在已經(jīng)上市的比較大的游戲公司目前所做的在線游戲相比較,我們投資人比較關注的游戲能做多大,能不能做到上市,目前來還沒有一款WEBGAME,說將來能夠做到上市,還沒有能夠吸引投資者,這本身是網(wǎng)絡游戲的一個特點。前幾個嘉賓也提到了,本身網(wǎng)頁游戲生命周期比較短,另外門檻比較低,其實這就給我們的創(chuàng)業(yè)者提出了很多的挑戰(zhàn)。開發(fā)出精品的游戲,讓他的生命周期延長,都是最終能不能贏得投資,實現(xiàn)上市的非常必要的因素。

張思亮:

通過線上線下的結(jié)合,是一個比較不錯的渠道,當然所有的答案都應該企業(yè)家去做嘗試,這是我們的一個猜測。游戲現(xiàn)在看起來,這是兩個特性,一個是你去玩,相對于武俠互動的游戲,這個東西是不是適合在線上線下互動,跟題材有關。第二,本身我們講的網(wǎng)頁游戲跟社區(qū)結(jié)合,這就是說本身他就有游戲,這個社區(qū)就有線下的特點,有可能他游戲的線下,這是有一個圈子的。其實他不需要你的推廣,有一幫新風的人去玩。

胡翔:

我理解,青少年這個市場相對還有一點兒早期,WEBGAME能夠很快有現(xiàn)金流的,而青少年需要忍耐的了寂寞,去做用戶的市場,對于風險投資來講,進入市場還有點早。錢總,您同時也做一些天使投資,這個市場是不是需要天使投資者更多的支持,在他們實現(xiàn)盈利之前還有很長一段路要走。

錢中華:

坦率講在青少年的WEBGAME這一塊,我個人的興趣不是很大,我也聽了一些項目。至于你提到天使項目,從我們投資的角度來講,天使項目是對創(chuàng)業(yè)者比較熟悉,對他的業(yè)務并不是很了解,或者說很看中,但對這個人很有信心,做做看,規(guī)模也不大。從青少年來講,網(wǎng)頁游戲或者說上網(wǎng)的方式上,我認為不是很大。

相反的,剛才衛(wèi)東也提到,動漫產(chǎn)業(yè),主題公園這一塊對兒童的吸引更大一些。

胡翔:

可以看到摩爾莊園在一定程度上做的還是不錯的,這個不錯的企業(yè)在行業(yè)內(nèi)看是太少了,可能找半天也不一定能找到合適的企業(yè),不知道張總是不是這樣的感覺。

張思亮:

我剛才講青少年或者說教育這一塊,這些方面的東西。從創(chuàng)業(yè)角度來談,要考慮線上的可能性,首先做一個項目帶來什么收入,可能會有這樣的一個矛盾。

胡翔:

這個工作還是需要交給我們的創(chuàng)業(yè)者有更多在模式上的創(chuàng)新,在執(zhí)行上有更多得到慰,包括像郭總這樣寄予希望在青少年市場做出一番好的企業(yè)來,大家覺得這個市場更有希望一些,大家覺得這很難做,因為覺得前景不是那么的順暢,不知道郭總是不是有這樣的感受?

郭芳:

任何投資,包括國內(nèi)的投資都是雪中送炭少,錦上添花的多,這是很正常的。每個公司就看自己的資源在哪里,他會有一些成功案例,才會有不同的投資商對他有不同的興趣。就像剛才講到的摩爾莊園已經(jīng)拿到了五六百萬美金的投資,五六百萬美金已經(jīng)不是一個總資金的概念,至少是初期,或者說二期引進的投資。當然這跟他團隊,包括QQ寵物是有關系的,團隊的背景和經(jīng)驗有關系。剛才同意講了幾點,現(xiàn)在很多的WEBGAME,很多都是游戲性特別強的,PK類的。如果是有一些比較潛娛樂的,他規(guī)定非常低幼的,有一些小游戲。要找到一個什么樣的方式,讓他能夠爆發(fā)出來。當然包括剛才投資人講的,教育類軟件主要是針對收費來講的。游戲這一塊很關鍵的一點,有人瀏的地方就會有錢出現(xiàn),關鍵是怎么挖掘。這是跟公司的努力有關的,也是跟投資人有沒有這個方向有關的。投資是非常個人的,正因為每個人看他事情的角度不一樣,最后才會出現(xiàn)百花齊放的局面,所以這是一個非常有意義的事,包括創(chuàng)業(yè)也是,這才是樂趣所在。

胡翔:

所以在這個領域投資,確實需要我們投資人有很大的前瞻性,因為他不像游戲,盈利規(guī)模已經(jīng)在那兒。今年是第二年WEBGAME設計大會,一年前我也在這個地方,我已經(jīng)感覺到市場的很多變化,現(xiàn)在是到最后的議程,希望在座的幾位能不能簡單的對WEBGAME與SNS社區(qū),一年之內(nèi)在坐到這邊又能看到什么樣的變化,又有什么樣的趨勢,請簡單的談幾點。

錢中華:

WEBGAME很大程度的成長是歸結(jié)于中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展階段,中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展階段大量的潛層次、輕用戶在增長,對于他們的增長就會有很大的空間,WEBGAME是貼近時尚、貼近用戶貼、近現(xiàn)實生活。

張思亮:

在這一塊領域,對于WEBGAME還沒有投資案例,但我們對此的期望非常大,對這一個主題體現(xiàn)出,社區(qū)是互聯(lián)網(wǎng)的精髓,在這個地方有非常大的期待。雖然目前還沒有說有幾個項目投幾千萬級的投入,但是我相信未來還是會有以社區(qū)為導向的公司出現(xiàn)。

旭為東:

大家都比較清楚,WEBGAME現(xiàn)在的玩家數(shù)量與MMOPRG在線游戲數(shù)量大很多,市場是有,只是給WEBGAME,不管是運營商還是誰,提出一個課題,怎么能夠適應人群的特點,挖掘出具有可持續(xù),能夠讓更多的玩家愿意付費的一些精品游戲,這是未來在市場上取勝的關鍵。

胡翔:

幾位都談了幾點,本身對于行業(yè)的發(fā)展,我們現(xiàn)在這么多人在臺下,在明年之后,可能我們的市場格局又會不同,包括面臨傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)的進入,包括新興的以及WEBGAME做的還不錯的新游戲的推出,對這個行業(yè)一兩年之后會有什么樣的格局,大家有沒有一個前端性的判斷。

張思亮:

競爭肯定是越來越激烈的,去年都是很小的公司過來,今年過來的公司都是月收入幾千萬級的,逐漸的越來越大。最后面臨這么多的問題,這個行業(yè)所有的問題都碗飯吃還是做的不大不小,還是說做的足夠大,我們轉(zhuǎn)向純粹社區(qū)方向的發(fā)展,這也可以,這是我們的一個期待,也許這個行業(yè)都會變成不大不小,如果有可能會有一些突破。

胡翔:

有不少企業(yè)做的好的,他們都在為上市做準備,包括創(chuàng)業(yè)板上市,明年后年可能我們會看到WEBGAME領域的上市公司,這個變化我想可能會對我們的從業(yè)者、資本市場會起到一定的振奮作用。不知道錢總旭總您是怎么看待?

錢中華:

我相信主持人的判斷是對的。

旭為東:

這里邊有席有憂,中國本身就有爆炒的習慣,這次創(chuàng)業(yè)板開盤以后,華誼兄弟的股價就已經(jīng)很不理性的。WEBGAME,一般的散戶不像我們專業(yè)人士對其這么了解,我們覺得將來這風險非常大,如果要有一些不理性的投資者爆炒,WEBGAME要是沒有一個可持續(xù)精品的游戲讓大家持續(xù)玩下去,對這些未來的投資者遇到的風險是蠻大的。

郭芳:

我們大家看世界500強前幾年的,有一個印象就是跟老百姓普通生活息息相關的,賣化妝品的,家具的,這里邊有一個特點就是性價比最佳的模式,人均比較廣泛,價格比較便宜,又有他的特點。只要做到這幾點,在娛樂中是一樣的。當中為什么哈庫的游戲為什么能夠起來,針對用戶來說這是一個性價比最佳的游戲。如果在潛娛樂包括WEBGAME的模式,能夠有一家公司牢牢掌握性價比的最佳,用戶的規(guī)模達到,一定會成為一個非常大的公司。而且我認為游戲這一塊有一個特點,他不分早晚,沒有什么早晚之分,雖然之前的公司是具有一定的先發(fā)優(yōu)勢,但往往是以產(chǎn)品論成敗的,一款成敗可以興起,一款可以打掉??梢钥吹绞袌錾蠟槭裁磿羞@么多的上市公司,光游戲一個領域里邊,這也是一個比較罕見的情況?;ヂ?lián)網(wǎng)其他的領域中,很少有像互聯(lián)網(wǎng)這么多家的。這是我一個小小的看法。

胡翔:

行業(yè)毫無疑問,有一個基本的需求。很高興我看到一點,去年這個概念很熱,很小的公司進行無序競爭。今年已經(jīng)看到一系列公司做大做強,往往精品游戲、綠色游戲方向走。行業(yè)很大,但是這種方案怎么樣,是在座從業(yè)者做的事情。我們感覺到現(xiàn)在的步伐還是走的很好的,我們希望明年在這兒的時候能夠看到更多更打更強的企業(yè),同時也希望我們的未來,我們的青少年兒童領域的游戲和社區(qū)也能夠有更茁壯的成長。

謝謝大家!

主持人:

感謝各位嘉賓,到此“2009第二屆WEBGAME與SNS社區(qū)運營大會”就結(jié)束了,我們期待明年與各位再相見。

1.《互動游戲論壇 圓桌論壇:創(chuàng)新型的青少年互動游戲開發(fā)與投資》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《互動游戲論壇 圓桌論壇:創(chuàng)新型的青少年互動游戲開發(fā)與投資》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/keji/472351.html

上一篇

retweet Twitter官方正式推出Retweet功能

下一篇

裘新 專訪夢工廠裘新:研發(fā)水平能增強企業(yè)議價能力

空中網(wǎng)小說 空中網(wǎng)王雷雷:空中網(wǎng)手機游戲地位無法挑戰(zhàn)

空中網(wǎng)小說 空中網(wǎng)王雷雷:空中網(wǎng)手機游戲地位無法挑戰(zhàn)

本站訊 11月12日消息,空中網(wǎng)今日發(fā)布的未經(jīng)審計財報顯示,空中網(wǎng)第三季度凈利潤為450萬美元,比上一季度增長27%;空中網(wǎng)第三季度總營收為3510萬美元,同比增長40%,比上一季度增長9%。空中網(wǎng)CEO王雷雷在今日早上的分析師電話會議中透露,目前空中網(wǎng)已擁有400多款手機網(wǎng)絡游戲供用戶下載。而空中網(wǎng)游戲的切入渠道有三分之一來自中移動等移動運營商...

電子游戲下載 分析:經(jīng)濟衰退期 玩家轉(zhuǎn)向下載電子游戲

電子游戲下載 分析:經(jīng)濟衰退期 玩家轉(zhuǎn)向下載電子游戲

本站訊 10月16日消息,路透社日前發(fā)表分析文章指出,經(jīng)濟衰退影響商店電子游戲銷量,而消費者為在省錢的同時進行娛樂活動,更多選擇下載游戲。根據(jù)市場調(diào)研公司NPD Group數(shù)據(jù)顯示,今年前8個月美國電子游戲銷售下滑14%,原因是消費者更多選擇下載游戲至電腦、游戲機及移動設備,譬如PSP、任天堂掌上游戲機(Nintendo DSi)、iPod To...

麒麟網(wǎng) 搜狐暢游的眼中釘——游戲黑馬麒麟網(wǎng)

麒麟網(wǎng) 搜狐暢游的眼中釘——游戲黑馬麒麟網(wǎng)

7月8日,搜狐暢游一紙訴狀將麒麟網(wǎng)信息科技有限公司(以下簡稱麒麟網(wǎng))告上了法庭。而且,時至今日,在搜狐網(wǎng)、17173游戲門戶及搜狐其他矩陣網(wǎng)站中均未見《成吉思汗》身影。身為上市公司的搜狐暢游為何會對一家剛滿兩歲的新公司如此“關注”?麒麟網(wǎng)究竟是一家什么樣的企業(yè),又有著怎么樣的經(jīng)歷?7月28日,在位于海淀區(qū)北航附近的首享科技大廈11層麒麟網(wǎng)總部,《...

千橡游戲 千橡CEO陳一舟:所有游戲未來都會聯(lián)網(wǎng)

千橡游戲 千橡CEO陳一舟:所有游戲未來都會聯(lián)網(wǎng)

視頻:千橡互動娛樂集團董事長兼CEO陳一舟演講本站訊 7月22日消息 第七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今天在上海舉行,本站現(xiàn)場圖文視頻直播本次高峰論壇。千橡互動娛樂集團董事長兼CEO陳一舟出席并發(fā)表演講,他在演講中指出,社區(qū)已成為一個承載游戲的非常好的用戶平臺。而游戲目前也正加速互聯(lián)網(wǎng)化,一個非常明確的方向就是“所有的游戲,將來都會聯(lián)網(wǎng)”,...

網(wǎng)元網(wǎng) 網(wǎng)元網(wǎng)孟憲明:理想主義般執(zhí)著單機游戲

網(wǎng)元網(wǎng) 網(wǎng)元網(wǎng)孟憲明:理想主義般執(zhí)著單機游戲

視頻:網(wǎng)元網(wǎng)CEO孟憲明演講本站訊 7月22日消息,第七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(Chinajoy 2009)今天在上海舉行,本站現(xiàn)場圖文視頻直播本次高峰論壇。網(wǎng)元網(wǎng)首席執(zhí)行官孟憲明出席并作主題演講。在演講中,孟憲明表示網(wǎng)元網(wǎng)將堅持做單機游戲,并將其作為一種理想主義,認為網(wǎng)元的智慧在于“現(xiàn)實主義+理想主義+幽默”。面對網(wǎng)絡游戲和單機游戲...

大豐收論壇 盛大游戲CEO李瑜出席網(wǎng)游十年論壇

大豐收論壇 盛大游戲CEO李瑜出席網(wǎng)游十年論壇

本站訊 7月23日下午消息,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)十年高峰對話今天下午在上海舉行,本站現(xiàn)場視頻圖文直播本次論壇。盛大游戲CEO李瑜出席論壇的第二個環(huán)節(jié)——“真心英雄”。 >>>查看論壇文字實錄...

半扇孤闕歌 聯(lián)想投資夏旸:游戲產(chǎn)業(yè)要注重價值鏈

半扇孤闕歌 聯(lián)想投資夏旸:游戲產(chǎn)業(yè)要注重價值鏈

聯(lián)想投資董事總經(jīng)理夏旸本站訊 7月25日消息,第七屆Chinajoy進行到第四天,聯(lián)想投資董事總經(jīng)理夏旸先生接受了本站的獨家專訪。夏旸認為游戲作為一種應用,應該作為一種形態(tài)和更大的產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈來發(fā)展。游戲不在于是MMO大型游戲,或者手機、網(wǎng)頁游戲等小型游戲,而應該作為“一個進入的通道,能夠把更多的人吸引到互聯(lián)網(wǎng)上,能夠讓他們有更多機會在互聯(lián)網(wǎng)享...

手機當樂網(wǎng) 當樂網(wǎng)張俊彥:手機網(wǎng)游比單機游戲更容易賺錢

手機當樂網(wǎng) 當樂網(wǎng)張俊彥:手機網(wǎng)游比單機游戲更容易賺錢

本站訊 7月25日消息,Chinajoy第四天,在“中國移動娛樂發(fā)展論壇”上,國內(nèi)手機游戲門戶及社區(qū)網(wǎng)站當樂網(wǎng)副總裁張俊彥接受了本站獨家專訪。張俊彥認為,手機網(wǎng)游比手機單機游戲更具用戶粘性,也更容易賺到錢。在張俊彥看來,手機游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)中盈利模式最清晰也是最賺錢的一種應用,“包括像我們這樣的手機游戲網(wǎng)站,還有搜索、瀏覽器廠商,都在做手機游戲。...