2014已經(jīng)離去,轉眼間英雄聯(lián)盟又陪伴我們度過這匆匆的一年,這一年英雄聯(lián)盟推出了眾多具有不一樣風格的模式,為我們帶來許多的新鮮感與快樂,現(xiàn)在筆者帶大家 回顧一下這一年英雄聯(lián)盟為我們帶來的特色模式 ,祝各位親愛的召喚師2015新年快樂!

1.最萌--魄羅大亂斗

  玩家喜愛度: ★★★ ★

  魄羅的萌度已經(jīng)深入人心,它并不是一個英雄,但卻是LOL中最萌的存在。2014年末,魄羅大亂斗出爐。萌萌的魄羅終于在冰雪節(jié)和玩家們一同作戰(zhàn)。

  該模式使用嚎哭深淵地圖的新模式,雙方為5v5盲選,目標還是一樣,摧毀敵方隊伍的基地。但你會有一些魄羅小伙伴(可以相互丟出),可以用它們產(chǎn)生一些奇效,并共同合作召喚魄羅之王傳奇的幫助。魄羅大亂斗玩家們有了獨特的召喚師技能,召喚更多的魄羅王成為了獲勝的關鍵。與基礎的極低大亂斗不同,魄羅大亂斗在原本的基礎上添加了更多的突進,回復來讓這個模式變得更加耐玩。

2.最考技術--飛升模式

  玩家喜愛度: ★★

  飛升模式是在水晶之痕中進行的戰(zhàn)斗。隨著沙漠之皇的出世,原本被腳本占領的統(tǒng)治模式終于再一次迎來了召喚師的光臨。在這里,是澤拉斯的主場。玩家們在基礎統(tǒng)治模式占領資源獲勝不變的情況下,添加了獨特的澤拉斯擊殺獲取獎勵的特色。

  在這個模式中,由于三個飛升資源的存在,所以整個戰(zhàn)局被拉的很大。所以,在殺人,堵截,偷資源和擊殺澤拉斯中的選擇變得很多變化。在所有的模式中,飛升模式是玩法最多變的的模式。

3.最受歡迎--無限火力

  玩家喜愛度: ★★★ ★ ★

  無限火力,毫無疑問的是2014年中最受歡迎的模式,也是在這一整年中唯一的開放過兩次的限時特色模式。無限活力有多被玩家們期待?去官方的留言區(qū)看看有多少“點我出無限火力”和“什么時候再出無限活力啊”就知道了。而魄羅大亂斗尚未結束就有消息傳出,無限火力即將再度推出。

  無限火力,顧名思義,便是無限和火力。無限,魔法不足將成為過去式,所有的法力、能量消耗都被移除,遠程英雄的額外攻擊速度將翻倍?;鹆?,所有英雄都將獲得80%的冷卻縮減!包括絕大部分技能、召喚師技能和主動使用的道具。

  再來說開放時間。極地大亂斗剛剛推出也是深受玩家喜愛,但是時間過去,玩家的熱情也就越來越少。然后無限火力和克隆模式選擇了限時開放的模式。這樣的饑餓營銷導致了眾多玩家在官網(wǎng)留言要求永久開放。在這里,筆者說一句,得不到的才是好的?;蛟S真的永久開放,你們也會審美疲勞的。何況,無限火力的確是會影響到最主流的排位模式。

  但是同時來看,無限火力也是在所有模式中和正常版本區(qū)別最大的一種模式,也許這也是無限火力受到歡迎的原因把。

4.最混亂-鏡像模式

  玩家喜愛度: ★★★

  鏡像模式,是克隆模式基礎上的升級版。十個玩家將會在一個地圖上使用同樣的英雄進行作戰(zhàn)。相比于其他模式來說,這個模式并沒有在玩法上進行特別的改動。也許這個模式只是在克隆模式上簡單的一個改進而已。

  在鏡像模式中,獲勝的條件基本是是要求先報團。等級點在6級。由于英雄相同,所以在技能上無法做到互補,那么,混戰(zhàn)就成了最主要的玩法。

5.最好開黑--克隆模式

  玩家喜愛度: ★★★

  在排位中,一個英雄只能被選擇一次。在盲選中,一個英雄可以在雙方各被一次。而在克隆模式中,LOL首次出線了一個英雄被5個玩家選擇的模式。首先,對于LOL來說,克隆模式可以說一種拳頭聽取了玩家意見并且推出的模式。

  克隆模式可謂打破傳統(tǒng)。排位模式中一個英雄只能被一個玩家選擇。而匹配模式中,一方也必須選擇5個不用的英雄進行游戲。有玩家曾提出過想要玩4個和自己一樣的隊友。于是,克隆模式誕生。

  克隆,即為相同。在BAN人之后5名隊員各自選擇英雄,確定之后系統(tǒng)會按照支持率來確定被克隆的英雄。值得一說的是,在克隆模式中,你可以通過克隆來玩你并沒有擁有的英雄。由于是盲選,所以也經(jīng)常會出現(xiàn)雙方選擇英雄一樣的情況出現(xiàn)。

  克隆模式中,猴子,婕拉,機器人,石頭人都是被津津樂道的話題。在克隆中,在游戲中錢期,提前抱團的一方往往容易獲得優(yōu)勢,而中后期的拆塔是獲取勝利的關鍵。當初筆者也是用5個婕拉在塔下放滿種子來拆塔。

  克隆模式的受歡迎度和開放次數(shù)并不如無限火力。但筆者認為這是一個開黑的好模式。如何合理分配控制是最關鍵的。在克隆模式中,團控英雄和POKE英雄受到推崇。和鏡像模式一樣,這個模式更多的是單純的娛樂,但是缺少了足夠的玩法的模式,是難得長期收到玩家推崇的。

6.最戰(zhàn)火紛飛--六殺模式

  玩家喜愛度: ★★★

  六殺爭奪戰(zhàn),在2014年中推出過兩次。一次是在召喚師峽谷而第二次是在扭曲叢林。而這兩種模式的區(qū)別卻是相當大的。在召喚師峽谷中,由于上單打野中單和雙下的模式已經(jīng)被玩家接受,突然添加了一名玩家之后,整個戰(zhàn)局就發(fā)生了變法了。是雙打野還是雙人上?而在扭曲叢林中,由于地圖的限制,正常戰(zhàn)斗由于省去了發(fā)育和打野過程,所以會更加偏向于大亂斗的模式。

  所以,在第一次的六殺爭奪戰(zhàn)中,六殺是一種新的玩法,玩家們研發(fā)了新的戰(zhàn)術,所以同時他也登上了巴黎全明星的舞臺。而扭曲叢林由于則更偏向于六殺這個噱頭而推出的模式。

7.最恐怖--末日人機模式

  玩家喜愛度: ★★★ ★

  在所有模式中僅有的PVE模式。人機,在LOL中幾乎成為了首勝和新手聯(lián)系的代名詞。在老玩家眼中,人機模式就連新英雄練手的要求都難以到達。人機太簡單,那么末日人機呢。在末日人機推出之前,這個模式受到了大量的宣傳。宣傳的點基本是以,人機英雄的技能強化和整體難度來進行。

  但是在末日人機發(fā)布之后,玩家在可能事先做足了功課,所以末日人機并沒有大家想象中的那么難以取得獲勝。一星三星五星的難度中,除了英雄的被動技能添加之外其實并沒有另外的獨特的東西。所以,這個末日可能是宣傳太多但是卻沒有達到玩家的心理期待。至少我在很快通關之后并沒有想象中的滿足感和榮譽感。

  所以,在末日人機這個模式之中,可能需要強化更多的元素(包括防御塔和小兵)來吸引玩家才可以哦

8.最針鋒相對-對決模式

  玩家喜愛度: ★★

  對決模式誕生于全明星期間。分為1V1和2V2模式。只是與全明星期間的專屬地圖不同。大對決將在嚎哭深淵進行SALA大對決。

  獲勝條件相信大家也已經(jīng)熟知了,一血,100刀,一塔。當年上海ALLSTAR。掌門若風決賽大戰(zhàn)Toyz。兩個女警的對抗,若風在補刀領先的情況下被Toyz率先推掉一塔。在所有的限時特色模式中,大對決是唯一一個勝利大于娛樂的模式。在大對決中,玩家的目的只有一個,獲勝獲勝獲勝!

  大對決在LOL的歷史中出現(xiàn)時間已經(jīng)說是極少,并且參與度較低,可玩性也比較高。但是筆者認為這是一個可以長期開放的模式。大對決的1V1 2V2模式可以在對抗中有效的提升補刀能力,對線能力。在這個貼吧師父泛濫的年代,大對決模式其實是一張比較適合教學的地圖。

  不服Sala? 我們來大對決!

以上就是關于 LOL英雄聯(lián)盟各種特色游戲模式回顧 的介紹。

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