這篇教程教朋友們用3DSMAX制作卡通女飛行員角色,教程屬于一篇高等級難度的教程了,制作出來的女飛行員角色活靈活現(xiàn),很值得我們學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過來和3DSMAX學(xué)習(xí)者們一起分享了,希望大家從這篇教程中學(xué)到東西,先來看看最終的效果圖吧:

  具體的制作步驟如下:

  建模

  我不是一個設(shè)計師,所以在我創(chuàng)建這個角色之前,收集了大量的參考圖片,方便自己快速建模。

  我在3ds Max中創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)的站立姿態(tài),這樣可以快速調(diào)整模型形態(tài)結(jié)構(gòu),我不太喜歡在3ds Max建模過程中就調(diào)整姿態(tài),因?yàn)橐坏┏鲥e,再回去調(diào)整比較困難。

  我更喜歡從角色的頭部開始建模,因?yàn)樗墙巧钪匾囊粋€部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。

  建模完成之后,為它賦予簡單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細(xì)節(jié)。

  ZBrush調(diào)整姿態(tài)

  在調(diào)整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的UVs全部展開,因?yàn)槲也淮蛩阒谱鲃赢?,所以可以按照自己的想法去做?/p>

  不僅可以使用ZBrush去調(diào)整姿態(tài),我們也可以將模型導(dǎo)入到maya中,使用Maya的腳本插件AbAutoring,它可以非常簡單的調(diào)整模型姿態(tài),abAutoRig 是一個簡單易用的骨骼構(gòu)建器和自動綁定器,它能夠創(chuàng)建一個快速的、友好的雙足動物的綁定,下載地址: //f99ss.com/d/uploads/2020-11/17/m0yzdswjc3e  這個角色給了我探索ZBrush功能的機(jī)會,我想為角色的褲子和夾克添加更多的細(xì)節(jié),這樣我使用ZBrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現(xiàn)的過于真實(shí),這只是一個卡通角色。

  然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將ZBrush中的低級別多邊形網(wǎng)格導(dǎo)出,以便在Max中賦予置換貼圖查看最終效果。

  紋理

  現(xiàn)在我的主要工作就是繪制紋理,因?yàn)榻巧粫恢谱鲃赢?,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細(xì)節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細(xì)節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的PSD文件中進(jìn)行合成。

  材質(zhì)

  這里我使用了多重子對象作為紋理材質(zhì)。

  面部的紋理繪制的非常簡單,并且增加了一些雀斑細(xì)節(jié)。接著我為角色的眼睛材質(zhì)添加Ramp貼圖,通過Ramp貼圖色塊的調(diào)整,可以非常好的表現(xiàn)出瞳孔的色彩。

  這件夾克處理起來還是比較困難的,我想渲染出最好的皮革風(fēng)格,但這里的外套給人的感覺有些破舊。于是我使用不同質(zhì)地的照片、置換貼圖,將它們混合在一起,結(jié)果還是不錯的。我用同樣方法繼續(xù)處理口袋和皮帶等元素,只在顏色上略有差異。

  褲子很簡單,我將參考的圖片中褲子的面料和接縫應(yīng)用到當(dāng)前的模型上,對褲子網(wǎng)格進(jìn)行烘培,然后在PS中進(jìn)行調(diào)整處理,這里我選擇了一個比較亮的黃色。

  燈光

  照明非常簡單,我用了兩個主要的vray燈,一個在前面,一個向右,輪廓光在左面,并且還創(chuàng)建了一個頂光,為了得到致密的陰影,我還添加了兩個聚光燈,讓它們只照射眼睛,在眼球上產(chǎn)生高光點(diǎn)。

  渲染合成

  我使用Vray進(jìn)行渲染,它的使用方法非常簡單,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗鋸齒,激活了GI,結(jié)果非常的好,這里是一些渲染通道圖:Occ、Lighting、shadows、specular、GI、cache。

  合成是在Photoshop中,這里是角色的背景。

  之后,我將各個圖層進(jìn)行混合,并且修改了各個圖層的對比度、飽和度和色彩校正等參數(shù),以達(dá)到最終的效果。

  教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作可愛漂亮的卡通女飛行員角色教程,希望對大家有所幫助!

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