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自身可枚舉屬性

Object.keys() 方法會返回一個由一個給定對象的自身可枚舉屬性組成的數(shù)組,數(shù)組中屬性名的排列順序和使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致 。如果對象的鍵-值都不可枚舉,那么將返回由鍵組成的數(shù)組。

這是合理的,因為大多數(shù)時候只需要關(guān)注對象自身的屬性。

來看看一個對象擁有自身和繼承屬性的例子,Object.keys()只返回自己的屬性鍵:

let simpleColors = { colorA: 'white', colorB: 'black'};let natureColors = { colorC: 'green', colorD: 'yellow'};Object.setPrototypeOf(natureColors, simpleColors);Object.keys(natureColors); // => ['colorC', 'colorD']natureColors['colorA']; // => 'white'natureColors['colorB']; // => 'black'復(fù)制代碼

Object.keys(natureColors)返回natureColors對象的自身可枚舉屬性鍵:['colorC','colorD']。

natureColors包含從simpleColors原型對象繼承的屬性,但是Object.keys()函數(shù)會跳過它們。

Object.values() 和 Object.entries() 也都是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組

// ...Object.values(natureColors); // => ['green', 'yellow']Object.entries(natureColors);// => [ ['colorC', 'green'], ['colorD', 'yellow'] ]復(fù)制代碼

現(xiàn)在注意與for..in語句的區(qū)別,for..in不僅可以循環(huán)枚舉自身屬性還可以枚舉原型鏈中的屬性

// ...let enumerableKeys = [];for (let key in natureColors) { enumerableKeys.push(key);}enumerableKeys; // => ['colorC', 'colorD', 'colorA', 'colorB']復(fù)制代碼

enumerableKeys數(shù)組包含natureColors自身屬性鍵: 'colorC'和'colorD'。

另外for..in也遍歷了從simpleColors原型對象繼承的屬性

2. Object.values() 返回屬性值

來個例子,使用Object.keys()收集keys,然后通過 key 去對象取對應(yīng)的值:

let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner'};for (let key of Object.keys(meals)) { let mealName = meals[key]; // ... do something with mealName console.log(mealName);}// 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner'復(fù)制代碼

meal是一個普通對象。 使用Object.keys(meals)和枚舉的for..of循環(huán)獲取對象鍵值。

代碼看起來很簡單,但是,let mealName = meals[key] 沒有多大的必要,可以進一步優(yōu)化,如下:

let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner'};for (let mealName of Object.values(meals)) { console.log(mealName);}// 'Breakfast' 'Lunch' 'Dinner'復(fù)制代碼

因為Object.values(meals)返回數(shù)組中的對象屬性值,所以可以直接在 for..of 中簡化。 mealName直接在循環(huán)中賦值。

Object.entries()

Object.entries() 返回鍵值對數(shù)組,如 [ [key1, value1], [key2, value2], ..., [keyN, valueN] ]。

可能直接使用這些鍵值對不怎么方便,但可以通過數(shù)組解構(gòu)賦值方式訪問鍵和值就變得非常容易,如下所示:

let meals = { mealA: 'Breakfast', mealB: 'Lunch', mealC: 'Dinner'};for (let [key, value] of Object.entries(meals)) { console.log(key + ':' + value);}// 'mealA:Breakfast' 'mealB:Lunch' 'mealC:Dinner'復(fù)制代碼

如上所示,因為 Object.entries()返回一個與數(shù)組解構(gòu)賦值兼容的集合,因此不需要為賦值或聲明添加額外的行。

當普通對象要轉(zhuǎn)換成 Map 時Object.entries() 就很有用,因為Object.entries() 返回的格式與Map構(gòu)造函數(shù)接受的格式完全相同:(key,value)。

使用常規(guī)的Map構(gòu)造函數(shù)可以將一個二維鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)換成一個Map對象。

來個例子,讓人緩緩:

let greetings = { morning: 'Good morning', midday: 'Good day', evening: 'Good evening'};let greetingsMap = new Map(Object.entries(greetings));greetingsMap.get('morning'); // => 'Good morning'greetingsMap.get('midday'); // => 'Good day'greetingsMap.get('evening'); // => 'Good evening'復(fù)制代碼

有趣的是,Map提供了與Object.values()和Object.entries() 等效的方法(只是它們返回Iterators),以便為Map實例提取屬性值或鍵值對:

Map.prototype.values() 等價于Object.values()Map.prototype.entries() 等價于Object.entries()

map是普通對象的改進版本,可以獲取 map 的大小(對于普通對象,必須手動獲取),并使用任意對象類型作為鍵(普通對象使用字符串基元類型作為鍵)。

讓我們看看返回.values()和.entries()的map的方法:

// ...[...greetingsMap.values()];// => ['Good morning', 'Good day', 'Good evening'][...greetingsMap.entries()];// => [ ['morning', 'Good morning'], ['midday', 'Good day'], // ['evening', 'Good evening'] ]復(fù)制代碼

注意,greetingsMap.values()和greetingsMap.entries()返回迭代器對象。若要將結(jié)果放入數(shù)組,擴展運算符…是必要的。

對象屬性的順序

JS 對象是簡單的鍵值映射,因此,對象中屬性的順序是微不足道的, 在大多數(shù)情況下,不應(yīng)該依賴它。

在ES5和早期標準中,根本沒有指定屬性的順序。

然而,從ES 6開始,屬性的順序是基于一個特殊的規(guī)則的,除非特指按照時間排序。通過兩個新方法Object.getOwnPropertyNames和Reflect.ownKeys來編寫示例講解這一屬性排序規(guī)則。

數(shù)字

:當屬性的類型時數(shù)字類型時,會按照數(shù)字的從大到小的順序進行排序;

字符串

:當屬性的類型是字符串時,會按照時間的先后順序進行排序;

Symbol

:當屬性的類型是Symbol時,會按照時間的先后順序進行排序。

如果需要有序集合,建議將數(shù)據(jù)存儲到數(shù)組或Set中。

總結(jié)

Object.values() 和Object.entries() 是為JS開發(fā)人員提供新的標準化輔助函數(shù)的另一個改進步驟。

Object.entries()最適用于數(shù)組解構(gòu)賦值,其方式是將鍵和值輕松分配給不同的變量。 此函數(shù)還可以輕松地將純JS對象屬性映射到Map對象中。、

注意,Object.values()和Object.entries()返回數(shù)據(jù)的順序是不確定的,所以不要依賴該方式。

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