中免日上元音大冒險第三期選啥
中國網(wǎng)娛樂
6天前 · 中國網(wǎng)娛樂頻道官方賬號
由愛奇藝出品的虛擬現(xiàn)實游戲闖關(guān)真人秀《元音大冒險》上周播出了第三期。本期節(jié)目以職場為主題,六位常駐玩家和飛行嘉賓楊迪分成兩隊進行新鮮有趣的游戲。為了贏得“元力值”玩家們狂拼體力,誕生諸多搞笑名場面:蕭敬騰、秦霄賢為了贏得游戲現(xiàn)場架著楊迪,讓他懸空奔跑;小鬼-王琳凱玩活力打卡游戲,卻肉眼可見失去活力,險些累趴下。此外,節(jié)目在游戲內(nèi)容和虛擬秀中融入職場主題,讓觀眾在觀看綜藝的同時產(chǎn)生共鳴,收獲職場心得。
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科技創(chuàng)新打造新趣游戲 小鬼-王琳凱為贏“元力值”拼盡體力
本期,節(jié)目以職場為主題,玩家們?nèi)ね媪巳齻€跟職場有關(guān)的新鮮游戲。趕地鐵游戲通過動捕技術(shù),讓玩家操控元音伙伴穿越障礙,感受到趕地鐵的緊張。游戲中,為了贏得勝利秦霄賢和蕭敬騰竟然架起楊迪,讓他懸空奔跑。同樣借助動捕技術(shù)的游戲還有“工作來了”,這個游戲是讓玩家操控變小的元音伙伴在虛擬世界的書洞中穿過,感受到工作的繁難。而活力打卡游戲,模仿了工作中的人臉打卡,讓嘉賓全部出現(xiàn)在虛擬框中才算成功。游戲中,小鬼-王琳凱為了能夠成功打卡瘋狂移動,很快失去活力,險些累趴下。節(jié)目中,層出不窮的新趣游戲也引來了觀眾的興趣,紛紛留言表示“想和玩家一樣體驗這些游戲”。
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節(jié)目以科技賦能,打造出各種充滿新鮮感和趣味性的游戲。無論是第一期中,節(jié)目將動捕技術(shù)和經(jīng)典游戲相結(jié)合,為觀眾呈現(xiàn)出“墻來了”、“翻翻樂”等經(jīng)典游戲的翻新玩法,還是本期,節(jié)目靈活運用科技技術(shù),創(chuàng)造出“趕地鐵”、“活力打卡”等新穎的動捕游戲。元音大冒險》始終用科技為綜藝內(nèi)容革新,以創(chuàng)新的精神為觀眾提供新的綜藝形式,讓大眾提前看到未來虛擬世界的娛樂模式是什么樣子。
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虛擬大秀鼓勵職場人 《元音大冒險》以娛樂形式傳遞積極正能量
本期,無論是游戲的設(shè)定,還是音樂關(guān)卡中的虛擬秀,都與節(jié)目中的職場主題息息相關(guān)。節(jié)目中,大張偉和白舉綱通過音樂的形式,激勵職場人相信自己。而節(jié)目也在用游戲的形式讓嘉賓感受到職場人的不易,并收獲到職場的心得。身為隊長的小鬼-王琳凱通過和隊友大張偉、張雨綺在游戲中互相加油鼓勁,獲得本期勝利,體會到團隊凝聚力的重要性。而張雨綺也在“趕地鐵”的游戲中得到感悟,并鼓勵職場新人只要竭盡全力、不忘初心就戰(zhàn)勝困難,收獲勝利。節(jié)目以
中國網(wǎng)絡(luò)游戲!
1992-1996年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時起,國內(nèi)的玩家們才開始實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄并得到吉尼斯的正式認(rèn)證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進入國內(nèi),但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》后的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統(tǒng)開始運行,為后來的網(wǎng)絡(luò)游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空白,但是最終卻只草草地結(jié)束了它的旅程。
2001年3月,亞聯(lián)、臺灣圣教士、晶合時代共同推出韓國武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中最具影響的作品。
2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過3年多的迅速成長,聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區(qū)游戲在此后大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內(nèi)少有的取得成功的奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當(dāng)失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經(jīng)典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一起分割了韓國網(wǎng)游在國內(nèi)的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網(wǎng)金成功地韓國網(wǎng)絡(luò)游戲手中占領(lǐng)了國產(chǎn)游戲的市場,并成為2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年7月 華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區(qū)最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網(wǎng)進軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會成為今后兩年時間內(nèi)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的最大贏家。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時已經(jīng)勢不可擋地瘋狂席卷整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
2002年6月,網(wǎng)易為了彌補運營狀況不佳的《大話西游2》,引進了當(dāng)時韓國三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國,北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網(wǎng)絡(luò)三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是并沒有能挽救已經(jīng)落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國內(nèi),私服開始登上歷史舞臺。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內(nèi)單機游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內(nèi)測階段。
2002年11月13日,九城聯(lián)手公安機關(guān)打擊黑龍江MU外掛網(wǎng)點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運營,其平臺上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運營的服務(wù)器達(dá)到500臺以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬,成為西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的首選合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開始。
2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。
2002年12月9日,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進入測試期。
2002年12月, “2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會”在成都召開。
2003年1月,四川地區(qū)第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內(nèi)做大規(guī)模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內(nèi)出現(xiàn)私服。
2003年2月,國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿裘新返回故鄉(xiāng)成都創(chuàng)建夢工廠,致力于原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權(quán)組織“《命運》玩家元老院”在官方的支持下誕生。
2003年4月,“第一款國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運營商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司借此作出了一些頗具創(chuàng)意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數(shù)碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會上的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年5月26日,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經(jīng)過運營后退出市場的網(wǎng)絡(luò)游戲。 2003年5月8日,北京網(wǎng)星公司啟動了以“綠色網(wǎng)游新世界”為宗旨的活動。在其后一個月左右的時間里,數(shù)以萬計的違規(guī)角色被永久停權(quán)。而國內(nèi)網(wǎng)游公司空前團結(jié),集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續(xù)到2003年9月結(jié)束。
2003年5月23日,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開始內(nèi)測。
2003年6月,上海依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉(zhuǎn)向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內(nèi)測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產(chǎn)品發(fā)布會“劍俠英雄大會”,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網(wǎng)游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續(xù)約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網(wǎng)絡(luò)版點卡經(jīng)銷權(quán),轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發(fā)布會,著名導(dǎo)演陳凱歌正式加盟盛大負(fù)責(zé)制作3D版《傳奇世界》的藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)制作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院和中國軟件行業(yè)協(xié)會主辦的2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會結(jié)束,“最具人氣10大網(wǎng)絡(luò)游戲獎”、“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎”等十個種類的評選,共產(chǎn)生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯(lián)手拿下。
2003年10月,英國人胡潤制作的《中國內(nèi)地百富榜》和福布斯制作的《中國內(nèi)地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網(wǎng)絡(luò)游戲。
中國生活網(wǎng)是什么性質(zhì)的網(wǎng)站
中國生活網(wǎng)是由中國移動通信集團山西有限公司投資建設(shè)的生活資訊網(wǎng)站。2004年正式上線以來,中國生活網(wǎng)不斷發(fā)展壯大,目前已經(jīng)發(fā)展成為山西省內(nèi)領(lǐng)先的本地生活信息提供網(wǎng)站,形成了都市生活、休閑娛樂、農(nóng)村天地、企業(yè)風(fēng)采四大版本,和游戲、動漫、棋牌、攝影、電競、無線、飲食、衣飾、汽車、房產(chǎn)、旅游、健康、醫(yī)療、教育、村鎮(zhèn)、法制、農(nóng)科、供求、企聯(lián)、博客、論壇等24個頻道為主的內(nèi)容體系。
中國生活網(wǎng)使命:引領(lǐng)和改變傳統(tǒng)的消費習(xí)慣和生活方式,帶給人們新的生活體驗和更高的生活質(zhì)量。
中國生活網(wǎng)定位:致力于本地生活信息的聚合和傳遞,依托互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)融合之優(yōu)勢,為人們提供最便捷的實用生活信息獲取渠道。
中國生活網(wǎng)核心產(chǎn)品:一是為消費者提供有價值的本地生活信息服務(wù),二是為商家提供有效的網(wǎng)絡(luò)營銷渠道。
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