作為播放器的Flash漸漸被推入歷史堆了,作為動畫創(chuàng)作軟件的Flash還會存在很久很久,(雖然它的最新版本改了名叫Animate),關(guān)于Flash動畫軟件的知識點(diǎn),對誰有用?比如說,影視動畫專業(yè)的學(xué)生,特別是需要完成一個畢業(yè)設(shè)計(jì)的同學(xué);或者是廣告公司的動畫設(shè)計(jì)師,需要制作一個小動畫的時候,F(xiàn)lash常常是個不錯的選擇,或者是動畫創(chuàng)作的業(yè)余愛好者。
Flash動畫創(chuàng)作軟件能找到的教程和相關(guān)素材還是很充足的
對誰沒有用?對于趕時尚的人沒有用,因?yàn)樗梢匀W(xué)習(xí)html5動畫之類的(神奇的是animate是支持把格式轉(zhuǎn)化為html5的),當(dāng)然也可以去學(xué)習(xí)AE動畫或者M(jìn)AYA三維動畫。
一、關(guān)于軟件版本
1.在備用軟件的選項(xiàng)中,永遠(yuǎn)會存著8.0版本,因?yàn)橛?.0版做出來的原文件,可以使用任意版的CS系列打開.,不過缺點(diǎn)是鋼筆工具操作起來比較笨重。
2.版本CS4中的保存類型,可以將文件另存為CS3格式文件,當(dāng)然,如果沒使用新增功能的話。
3.在CS4中只有在AS3.0的語言環(huán)境下才能使用“IK骨骼工具”,這個工具用來做側(cè)面的挖掘機(jī)效果或者皮影戲效果還是可以的。
CS4以上的版本可以導(dǎo)出比較高清的GIF動畫,字體不要忘了打散而且還得打散兩次,完全打散,或者叫做分離,分離兩次,否則你會看見一塊一塊的,當(dāng)然也可以導(dǎo)出序列圖到Photoshop軟件中去加工處理成為GIF。
二、關(guān)于元件
1.動畫制作中,如果你把一張“位圖”作為一個運(yùn)動的“元件”來用,那么使用 “把位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖” 這一功能,可以使得動畫更加清晰(注意這個效果不可逆,轉(zhuǎn)化之前先確認(rèn)有備份,畢竟有時候會把它轉(zhuǎn)化壞了,而且圖片大的時候,電腦會卡)。
2.使用了太多的“影片元件”、聲音、都可以導(dǎo)致動畫文件的體積超大(因此,使用圖形元件能解決問題就不要用影片元件,元件能不增加就不增加,元件盡量多次重復(fù)調(diào)用)。
3.把行走的人物做成一個“元件”,要不然,運(yùn)動狀態(tài)會復(fù)雜得多.
4.影片元件是圖形元件的高級功能,可以添加濾鏡,比如模糊之類的,還可以一幀播放,這是圖形元件沒有的功能,當(dāng)然,影片元件也更占資源。
5.試一試,在當(dāng)前場景下編輯元件,或者進(jìn)入元件之中編輯元件有什么不同,實(shí)際上,在當(dāng)前場景下編輯元件,有時候,更利于調(diào)整相對位置...
6.在引導(dǎo)線動畫中勾選“調(diào)整到路徑”,可使元件向切線方向?qū)R(比如在圓周運(yùn)動中),比如月亮繞著地球運(yùn)動,它的一面總是朝向地球,那么就需要做這種設(shè)置。
三、關(guān)于線條和填充
1.只有作為 “填充” 屬性的對象才能被 “遮罩”(也就是說,“線條”不能被遮罩),所以在做紅星閃閃這一類效果的時候,需要先“把線條轉(zhuǎn)化為填充”。
2.盡量不要使用特殊字體(除非再將字體轉(zhuǎn)化為填充,也就是“分離”兩次),否則,保存下來的文件,在別的電腦上如果沒安裝此字體的話,會打不開整個文件,會提示“意外的格式文件”,或直接退出,需要回到生成它的電腦上再去把字體弄一下(分離或者改為通用字體),那可就麻煩了。
3.和之前的版本相比,CS3以后的Flash,鋼筆工具的靈敏度有了很大的改進(jìn),當(dāng)然了,不要形成對鋼筆的依賴(善使錘子就拿什么都當(dāng)作釘子),有時候,使用直線工具,然后再拉彎成弧形,效率反而更高.
四、關(guān)于輔助軟件
1.需要用到各種轉(zhuǎn)格式軟件,MP3格式的聲音文件體積很小,但有時苦于“無法導(dǎo)入”,可以用轉(zhuǎn)格式軟件把MP3轉(zhuǎn)換為WAV格式導(dǎo)入,雖然這增大了文件體積.
2.用flash player (即打開SWF時自動打開的那個播放器)可以創(chuàng)建EXE格式的程序文件...
3. 輔助軟件有碩思閃客系列(sothink swf decompiler用以反編),理論上得到了別人的SWF就能把它解析為原文件,是不是很神奇?(雖然它所編譯出來的原文件和真正的原文件有差別)。
碩思閃客精靈是很強(qiáng)悍的反編軟件
4. swishmax用以批量文字特效處理,也就是可以半自動的完成字幕動畫,可以在這軟件中制作許多文字效果,再導(dǎo)入Flash中進(jìn)行整合,是不是很方便?
5.如何使用任意顏色做背景 (需要把Flash嵌入網(wǎng)頁的時候)
通常情況下,在Flash中動畫背景顏色僅可以從216種網(wǎng)頁安全色中選擇。如果想使用網(wǎng)頁安全色以外的顏色作為動畫的背景色,可以使用以下方法:
1).在動畫中繪制一個矩形(其他形狀也可以),然后用目標(biāo)背景色填充此物體;
2).按“Ctrl+M”調(diào)出動畫屬性對話框,單擊背景顏色,鼠標(biāo)箭頭變?yōu)榧?xì)管;
3).把鼠標(biāo)移動到矩形上,選擇。
然后就可以使用該顏色作為動畫的背景顏色了。
6.使用透明背景
如果要使Flash動畫背景透明,我們需要在Dreamweaver中對動畫進(jìn)行設(shè)置:
1.在DW中插入一個Flash動畫,在對象屬性欄中點(diǎn)擊參數(shù)(Parameters)按鈕;
2、在參數(shù)設(shè)定對話框中,點(diǎn)擊加號新建一參數(shù),左邊參數(shù)項(xiàng)填入Wmode,右邊參數(shù)值填入Transparent;
這樣,用瀏覽器打開保存好的頁面時,你就會發(fā)現(xiàn)Flash動畫的背景已經(jīng)變?yōu)橥该鳌?/p>
反映到HTML代碼上,即是在插入Flash的<OBJECT>標(biāo)簽中插入以下代碼:<param name=〃Wmode〃 value=〃transparent〃>。
五、關(guān)于時間軸面板
1.在時間軸上創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,不希望自動產(chǎn)生沒完沒了的幀,可在結(jié)尾插入空白關(guān)鍵幀...
2.如果圖層太多;
把某些元素都放在一個元件里,通常是背景一類運(yùn)動狀態(tài)不復(fù)雜的動?xùn)|西,這樣,時間軸和圖層就不會太難管理;或者將文檔分為多個場景,場景之間的時間軸是相互獨(dú)立的,如果定義了兩個以上的“場景” ,那么動畫文件默認(rèn)是按場景的順序播放;(多場景操作)多插入場景進(jìn)行作品創(chuàng)作,時間軸變得非常簡約,就避免了一些在時間軸面板上的誤操作;創(chuàng)作完成導(dǎo)出SWF ,然后,新建一個文件,把SWF導(dǎo)入進(jìn)來,這樣,時間軸又統(tǒng)一了,方便加入貫穿始終的背景音樂;當(dāng)需要長篇創(chuàng)作的時候,使用多個SWF在新文件中合成的方法;雖然原文件多了,但是,最終作品的效果是一樣的;這樣可以大大提高工作效率;還不必使用第三方軟件進(jìn)行后期合成。
3.在軟件中測試影片(看彈窗出來的動畫),可以按Enter+ctrl,可以按Enter暫停...
4.時間軸下方小圖標(biāo)有一個叫做,編輯多幀(或者洋蔥皮工具),默認(rèn)下,我們只是編輯當(dāng)前幀;有時候需要多個幀一起編輯,就可以用到它。
5.傳統(tǒng)動畫補(bǔ)間失敗的原因分析,補(bǔ)間失敗是一個令人頭痛的問題,常常是找了半天沒有找到原因;
一、沒有轉(zhuǎn)化為元件(有時候是誤將“組合”當(dāng)成了“元件”),
二、起始“關(guān)鍵幀”或結(jié)束“關(guān)鍵幀”,不小心添加了“元件”之外的對象,
三、像走路的腳的補(bǔ)間,有時候時間軸上顯示是成功的,但動畫卻沒有成功,因?yàn)檠a(bǔ)間屬性中“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置的問題,未設(shè)置好,比如走路的腳是“逆時針轉(zhuǎn)動”。
中學(xué)的時候,曾經(jīng)有一個老師跟我說,不要去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī),多花點(diǎn)時間去學(xué)習(xí)數(shù)理化,因?yàn)橛?jì)算機(jī)的更新迭代太快了,據(jù)說三個月就能升級迭代一次,學(xué)了的東西很快就沒有用處了,不如用在學(xué)習(xí)英語數(shù)學(xué)之類的;其實(shí),我們普通人是學(xué)習(xí)操作應(yīng)用,又不是學(xué)習(xí)軟件開發(fā),操作應(yīng)用的技巧和思維方式這些東西才是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)所在,軟件總是在不斷升級沒錯,但是我們的配套技能也都是在隨它一起升級的。
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