《啫喱》的熟人社交APP也刷屏了很多人的朋友圈。然而一款上線20天左右的產(chǎn)品能夠迅速火爆,僅僅做到以上這些還不是不夠的,其關(guān)鍵還在于搭上了元宇宙和虛擬形象的概念。首次進入app 的用戶需要創(chuàng)造一個自己的虛擬形象,這一步類似于當(dāng)下市面上較為流行的捏臉和換裝游戲。
首先玩家在注冊賬號后需要搭建一個屬于自己的虛擬化身,在可自定義程度上,《啫喱》就已經(jīng)超過很多具有類似功能的社交APP,目前APP內(nèi)可供玩家自定義的元素數(shù)量接近600個,并且還在不斷更新中。據(jù)不完全統(tǒng)計,從服裝到臉部,在啫喱中擁有超過100種的不同選項,海量的風(fēng)格可以滿足大多數(shù)用戶對于捏臉的需求。
除了一對一聊天,目前《啫喱》主要有兩大延伸功能,其一就是類似于朋友圈的Plog廣場,只不過不同的是,《啫喱》鼓勵玩家“活在當(dāng)下”,所以上傳的圖片或視頻只能是當(dāng)天拍攝的內(nèi)容。而《啫喱》作為一款商業(yè)產(chǎn)品,在未來難免加入廣告或訂閱服務(wù)等變現(xiàn)的功能,但僅從目前來看,它的私密性、娛樂性反而是回歸了年輕人對社交最基礎(chǔ)的需求。
雖然虛擬人物起初帶來的新鮮感很強,但在用了一段時間過后,還是放棄了,一是能夠在啫喱上聊天的朋友太少,二是功能比較單一,當(dāng)新鮮感過了,最終還是得回到微信。
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