5G基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的完善支撐起VR低延遲的消費體驗,VR產(chǎn)業(yè)走向消費市場的基本條件已經(jīng)完備。
據(jù)介紹,超過30部VR/AR內(nèi)容展映與廣大觀眾見面,形式涵蓋沉浸式交互作品、360全景視頻、實時線上演出、藝術(shù)裝置以及聲音交互等多種形式,將通過直觀的體驗、新銳的創(chuàng)意帶領(lǐng)大家領(lǐng)略沉浸式媒介的魅力。
未來十年,技術(shù)與媒介螺旋式的演進將改變?nèi)藗兊纳?、娛樂和工作方式,把我們帶向一個全新的“疊加宇宙”。3G與4G時代,移動互聯(lián)網(wǎng)引領(lǐng)了科技和生活的變革與進步,引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)媒介由文字走向視頻,很大程度上改變了世界。
“5G時代,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的進步將有效改善VR系統(tǒng)的延遲問題,大幅度提升VR體驗,這為VR內(nèi)容等產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展提供了支撐。”燕興稱。VR/AR作為移動互聯(lián)網(wǎng)的下一代計算平臺,創(chuàng)新將更加集中,大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、云計算和VR/AR等多種前沿技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈的相互聯(lián)系將會更加緊密。
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