2014 ChinaJoy展館更改,規(guī)模更大,內(nèi)容更豐富
亞洲最具權(quán)威性游戲展會ChinaJoy
回顧2013 ChinaJoy BTOC現(xiàn)場
回顧2013 ChinaJoy BTOB現(xiàn)場
回顧2013 ChinaJoy BTOC現(xiàn)場交流
中國手游市場發(fā)展迅速,成為外國游戲廠商必爭之地
根據(jù)美國數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)SuperData Research5月發(fā)布的報告稱,2014年中國手機游戲市場規(guī)模將達到30億美元,并有望在2015年超越美國成為手機游戲第一市場。
報道稱美國手機游戲市場已經(jīng)趨于飽和,而中國手機游戲玩家每用戶平均收益(ARPU-Average Revenue Per User)和轉(zhuǎn)換率在2013年來增長率超過了20%。由于中國智能機普及率不斷增長,政策越來越開放,中國游戲市場呈現(xiàn)快速穩(wěn)定增長的趨勢,大量國外游戲公司已經(jīng)把進軍中國規(guī)劃為全球戰(zhàn)略重要環(huán)節(jié)之一,而《植物大戰(zhàn)僵尸》、《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》等游戲在中國的成功,會促使更多的國外游戲公司加入到游戲市場的“中外大戰(zhàn)”中來。
《部落戰(zhàn)爭》在中國上線更新一周后,就沖入中國區(qū)iOS收入榜第三,iPad收入榜第二
暴雨將至,2014中國手游市場競爭進入白熱化
中國市場高速發(fā)展帶來了異常殘酷的行業(yè)競爭,前有騰訊、網(wǎng)易、完美世界、藍港等巨頭廠商們角逐,后有暴雪、EA、Gameloft等外國游戲廠商的涌入,更不要說國內(nèi)紛繁的平臺和渠道對于游戲公司的壓榨了。2011年,大部分運營平臺給出4∶6的分成,但在2013年幾乎都變成3∶7;甚至有家平臺給出的是2∶8,2014年生存問題將會成為眾多手游公司的第一要務(wù)。
手游出海要“另辟蹊徑,乘大船”
中國游戲市場的激烈競爭讓國內(nèi)的游戲公司把目光轉(zhuǎn)向了海外,昆侖、中青寶、游道易、環(huán)球網(wǎng)等國內(nèi)的發(fā)行商已經(jīng)在北美、日韓、東南亞、中東、歐洲地區(qū)取得了一定成績,其中昆侖萬維2013年收入15.1億,海外占到了74%。區(qū)別于其他地區(qū),中東、俄語地區(qū)作為新興海外手游市場為更多的中國游戲公司提供了發(fā)展機會,在2014上半年,一些優(yōu)秀的游戲公司已經(jīng)與中東、俄羅斯發(fā)行商環(huán)球網(wǎng)達成了合作意向,希望能及早搶占中東、俄語等擁有稀缺資源的市場。
環(huán)球網(wǎng)駐沙特利雅得辦公室
世界移動游戲大會:MGEA聯(lián)盟ChinaJoy期間搭建的移動游戲產(chǎn)業(yè)交流平臺
順應(yīng)全球移動游戲迅速發(fā)展的這種趨勢,從2013年開始,ChinaJoy的主辦方北京漢威信恒展覽有限公司開始在ChinaJoy期間同期主辦世界移動游戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)做為面向移動游戲市場的交流平臺。今年的WMGC即將于7月31日-8月1日在上海浦東嘉里酒店與ChinaJoy同期舉辦,而主辦方的隊列中加入了移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)這個由國內(nèi)外移動領(lǐng)域風(fēng)云人物發(fā)起的聯(lián)盟組織。MEGA聯(lián)盟是中國境內(nèi)首個成立的國際性移動游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)家高端公益性聯(lián)盟組織,以圓潤通達為核心理念,塑造現(xiàn)代移動游戲企業(yè)家自立、誠信、友善、負責的商業(yè)道德形象。倡導(dǎo)現(xiàn)代移動游戲企業(yè)家務(wù)實、創(chuàng)新、團結(jié)的精神。這也更讓業(yè)界和觀眾們對今年的WMGC大會內(nèi)容及演講人陣容產(chǎn)生了期待。
中國是世界游戲格局中最重要的組成部分之一,“塑造世界游戲新格局”也不僅僅只是本屆ChinaJoy的主題。2014年,無論是“走入中國”還是“走向世界”,中外游戲廠商必將在ChinaJoy和WMGC上為觀眾們帶來一場游戲盛宴。
(本文由ChinaJoy與環(huán)球網(wǎng)聯(lián)合策劃)
關(guān)于ChinaJoy:
已經(jīng)成功舉辦了11屆的ChinaJoy現(xiàn)在已經(jīng)成為全球頂尖的互動娛樂展會,每年ChinaJoy期間更成為中外游戲、動漫及相關(guān)企業(yè)展示產(chǎn)品、洽談合作、尋找商機的年度聚會。其中B to C互動娛樂展示區(qū)是面向公眾開放的綜合性互動娛樂主題展示區(qū),是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會中最受游戲動漫愛好者關(guān)注和歡迎的展區(qū)。
ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)作為ChinaJoy展覽會重要的組成部分之一,是目前亞洲游戲產(chǎn)業(yè)綜合實力最強、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場商務(wù)洽談活動。ChinaJoy B to B綜合商務(wù)洽談區(qū)是目前中國游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)的版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營等業(yè)務(wù)的商務(wù)平臺;具備功能完善的在線商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進行線上、線下的商貿(mào)互動。
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