需要指出的是,當(dāng)前的BETA不支持FSR,暗示AMD FSR技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好應(yīng)用到《使命召喚18》游戲中。文件一點(diǎn)也沒有提到NVIDIA DLSS技術(shù),而游戲的開發(fā)商也從來沒有發(fā)表過關(guān)于DLSS的消息,盡管DLSS此前已經(jīng)應(yīng)用到《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中。
媒體推測這一次動視和大錘會選擇AMD的FSR,而非DLSS。
對于當(dāng)前的BETA,根據(jù)油管博主ElAnalistaDeBits,《使命召喚18》在PS5和Xbox Series X上動態(tài)分辨率范圍一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series X上有著更高的平均分辨率。視頻最后確認(rèn),《使命召喚18》BETA在所有次世代主機(jī)上的幀數(shù)都比價穩(wěn)定,不過PS5的反射分辨率更好。
BETA總結(jié):
PS5和XSX有著相同的動態(tài)分辨率范圍 (2160p~1620p),但Series X的平均分辨率更高。Xbox Series S動態(tài)分辨率為900P-1440P
BETA有一些貼圖bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下
三大次世代主機(jī)都有一樣的陰影,貼圖以及樹葉和粒子數(shù)量,PS5有更高分辨率的反射
Series S版繪制距離稍微小一些
Series X某些時候關(guān)閉了景深
所有版本都能穩(wěn)定60FPS運(yùn)行
某些時候尤其是在賓館中,Xbox Series維持120FPS有一定難度,此外還有屏幕撕裂問題。
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