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2015綜合性電競賽事年終盤點

看全球比賽 看選手勝率,就上玩加賽事! 查職業(yè)數(shù)據(jù) 綜述 轉眼之間,歲已至末。 達到當天最大量API KEY 超過次數(shù)限制隨著前兩周2015WCA賽事的結束,以及最近因為WCA所引發(fā)的一系列關于國內電子競技"第三方綜合性賽事"的討論,電競賽事毅然再次成為了一個電競圈的熱點話題。誠然,相比前幾年的不溫不火或者說是穩(wěn)步向前,2015的中國電競賽事已經(jīng)進入到了一個“井噴”的新階段。亂花漸欲迷人眼啊,今天我們就盤點一番2015年稍顯混亂的國內第三方的大型電競賽事,看看2015年的電競賽事不吹不黑到底質量如何。

其實說到第三方綜合性電競賽事也是一個蠻“搞笑”的詞。為什么是第三方綜合性?因為現(xiàn)在世界上最火爆的電競賽事TI系列和S系列分別是V社和拳頭這兩個游戲廠商舉辦的,而且項目只有自家的Dota2和英雄聯(lián)盟。正是因為這樣,在國內才會出現(xiàn)所謂的“第三方綜合性”賽事。2015年的國內賽事雖然火爆,但個人覺得真正具有代表性的不過IET2015義烏國際電子競技大賽、NESO2015全國電子競技公開賽、NEST2015全國電子競技大賽、WCA2015世界電子競技大賽四者。這四個比賽,也是我們今天主要評測盤點的對象。評測的方向,我們將從賽事歷史沉淀、參賽隊伍質量、 舉辦城市、觀眾口碑評價等幾個方面具體評述。值得一提的是,這四個比賽都恰好均有一定的政府背景,其中IET、NEST、NESO的主辦單位均為國家體育總局信息中心,而WCA的主辦方則有銀川市政府坐鎮(zhèn),這也從一個側面展現(xiàn)了國家部委與地方政府機構對電競逐漸的重視以及在中國體育體制的大環(huán)境下政府起到的重要作用。在承辦方上,NEST與IET都屬于CGA華奧電競主要承辦執(zhí)行,而NESO和WCA則是NeoTV與銀川圣地國際游戲投資有限公司主要承辦執(zhí)行。

賽事概述

NEST全國電子競技大賽 (2013-2015)

NESO全國電子競技公開賽(2014-2015)

IET義烏國際電子競技大賽(2014-2015)

WCA世界電子競技大賽(2014-2015)

客觀來說,這四個綜合性賽事的歷史都不算特別長,均屬于2012年資本大舉進入電競后而迅速興起的產(chǎn)物。不過雖然四個賽事周期都不長,但經(jīng)過2-3年的沉淀同樣也形成了一定影響力與用戶群。

首先NEST全國電子競技大賽作為這四個中最早舉辦的一個賽事,同時也是由國家體總局主辦的全國性電競賽事給人最直接的映像的就是以專業(yè)與全民為主。2013第一屆NEST年的參賽名額主要還是以邀請為主,但到了2014年則變成了開放式報名且不分組別的線上加線下淘汰賽制,此舉給了很多職業(yè)聯(lián)賽之外的小隊伍展示自己實力的機會,也給了很多渴望獲得關注的非明星選手一個全國性的大舞臺,如今在EDG被視為明日之星的Meiko就曾經(jīng)率領一支半職業(yè)的Ray戰(zhàn)隊掀翻當時還由UZI領銜的皇族進入NEST2014的全國八強,并從此獲得了職業(yè)隊伍的關注。而那一屆King戰(zhàn)隊以黑馬姿態(tài)獲得冠軍也體現(xiàn)了NEST的這一特點。當然這一特點也并不單單體現(xiàn)在英雄聯(lián)盟項目上,Dota項目中LV戰(zhàn)隊也以下克上的戰(zhàn)勝了剛剛獲得Ti4亞軍的VG摘得桂冠。

2015年的NEST雖然將職業(yè)組與大眾組分開進行比賽,但一整年聯(lián)賽都不盡人意的WE戰(zhàn)隊在NEST反而以低姿態(tài)連克強敵斬獲冠軍,這不正是杯賽所帶給我們的精彩么!

NESO全國電子競技公開賽在舉辦之初讓人眼前一亮的是他們將中國傳統(tǒng)體育比賽中的地域關系引進了電競賽場。甚至還拍了一個各地方言版的宣傳片,讓人感覺十分新鮮。但客觀事實是中國電競選手以及隊伍大量集中在個別省市,且不同于傳統(tǒng)體育的是單人項目電競選手并沒有地方運動員注冊關系,團隊項目也無傳統(tǒng)項目的主客場制度。當主委會強行將每個選手每個隊伍加上一個代表省份則引發(fā)了觀眾不買賬,選手也沒有了所謂的地域榮譽感的尷尬境遇。不過,作為國家體總的主辦賽事,如果NESO可以利用政府關系推動電競產(chǎn)業(yè)電競隊伍與地方體育局的關系并且能獲得當?shù)胤龀植皇橐粋€為中小電競俱樂部謀得一個好生存方式的方法。

IET與WCA都只有兩年的歷史,大多數(shù)人因為2014年的首屆IET英雄聯(lián)盟賽事EDG戰(zhàn)隊決賽爆冷擊敗了OMG戰(zhàn)隊而知道這個比賽。實際是IET與WCA一樣都是現(xiàn)在國內少有的世界級的綜合賽事,相比之下,WCA則顯得更為著名,雖然只有短短兩年的時間,但是高額的獎金以及諸多大牌娛樂明星的助陣讓WCA在兩年時間內就迅速積累了大量的知名度。不過這樣如此大的投入能否換來回報,賽事本身是否又有造血能力對WCA來說是一個值得思考的問題。

參賽隊伍質量比較

WCA>NEST>IET>NESO

相對高額的獎金讓WCA吸引到了不少明星選手前來參賽,Moon的復出也吸引了許多電競粉絲的眼球。但讓人有些困惑不解的事,作為將所有比賽都設在主舞臺進行的英雄聯(lián)盟項目,其參賽隊伍質量并不算特別高,四支頂級聯(lián)賽、四支次級聯(lián)賽已經(jīng)成為全國電競比賽一個最低配置了,而對比全LPL隊伍的NEST比賽,WCA則顯得有些相形見絀。

總體來說,NEST的參賽隊伍質量還是很高的。英雄聯(lián)盟項目七支隊伍均來自LPL頂級聯(lián)賽,穿越火線項目也囊括了EP、漢宮、白鯊、AG等國內強隊。爐石傳說與FifaOL項目上雖然如Zola等眾多知名選手都在線上賽中被爆冷擊敗出局,但亞洲杯冠軍丁材榮與爐石高手桂彬在各自項目的奪冠還是讓NEST各個項目的參賽隊伍、選手質量都保持在一個不錯的水準線之上。且值得注意的是,相比NESO與WCA,NEST英雄聯(lián)盟項目的線下賽參賽隊伍均由線上淘汰賽產(chǎn)生。

IET與WCA一樣雖然為國際性賽事,但尷尬的是因為英雄聯(lián)盟這個游戲的特殊性很難將國外的英雄聯(lián)盟隊伍邀請至國內比賽。雖然FifaOL項目和爐石傳說項目都有國外頂尖選手參與,且英雄聯(lián)盟項目也基本囊括了國內的強隊,但相比NEST和WCA還是差了一些。

在這四個比賽中,NESO公開賽的參賽隊伍應該是最多的,但隊伍質量卻也顯得過于雜亂。也許舉辦時間恰好是眾多國際比賽剛剛結束的原因,雖然有諸多職業(yè)隊伍參賽但都紛紛輸給了業(yè)余隊伍,而Dota2項目更是出現(xiàn)了IG與LGD的消極比賽鬧劇。

舉辦城市吸引力

NEST(廈門)>NESO(上海)>IET(義烏)>WCA(銀川)

一直認為,一個城市的電競氛圍與一個城市對觀眾的吸引程度對于一個電競比賽的成功與否是十分重要的。湖人與尼克斯的成績再差,他們的球市還是遠遠好于多倫多的猛龍好于亞特蘭大的老鷹。

而2015年的這四個比賽也都選擇了四個不同的舉辦城市,其中NEST的舉辦城市廈門無疑是最為吸引人的一個城市,切不說廈門本就是一個以旅游見長的城市,NEST比賽舉辦的時間已經(jīng)到了11月底的初冬時節(jié),北京已經(jīng)下起了皚皚白雪但廈門依舊是25度左右的涼爽天氣,如此宜爽也不失為一個避寒的好去處,況且旅游加電競的結合相信在今后也會成為一個不錯的發(fā)展方向。相比起廈門的驚艷,NESO放在上海舉辦則顯得有些中規(guī)中矩,不過好在隊員都基本熟悉且上海作為國際大都市以及NESO依托體育展會一起舉辦對外地粉絲的吸引力還是不錯的,上海電競氛圍本身經(jīng)過這么多年的培養(yǎng)也已經(jīng)十分成熟。相較之下,IET與WCA的選擇就多少有些不妥了,義烏雖然為中國小商品市場所在但本身旅游業(yè)稍顯貧瘠,交通與電競氛圍也稍有欠缺。WCA的舉辦地銀川本是不錯的塞外風光秀美之地,但12月底的舉辦時間不僅讓外地觀眾望而卻步,甚至連選手也會覺得太過寒冷而不適合發(fā)揮。

賽事專業(yè)性

NEST>IET>NESO>WCA

外行看熱鬧,內行看門道。一個第三方賽事能否獲得職業(yè)戰(zhàn)隊的重視支持,從而決定是否派出主力隊員甚至針對性訓練,很大程度上要由賽事的專業(yè)性來決定。在這一點上,舉辦最早的NEST則顯得全面細致的多。特別是今年的LOL項目,舉辦時間恰好在S6季前賽版本更新之后,從而成為了LPL戰(zhàn)隊備戰(zhàn)新賽季、觀察版本走勢的最好實戰(zhàn)平臺。從場面上來看,除了因傷病和轉會因素沒有參加的EDG和OMG戰(zhàn)隊,國內頂級戰(zhàn)隊可謂是精銳盡出。在粉絲大呼過癮的同時,顯然也大大增加了NEST品牌的公信力和權威性。

從一個細節(jié)更能反映出NEST舉辦方的專業(yè)與老辣:他們成為了四家第三方電競賽事中,唯一一個邀請專業(yè)電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站(玩加賽事)提供全套數(shù)據(jù)服務的比賽,從而在比賽即時推出了不遜于官方比賽的B/P分析數(shù)據(jù),更在賽后向粉絲和戰(zhàn)隊提供了由玩加賽事精算的,國內首個包含每分鐘傷害/承受傷害/經(jīng)濟/眼位等高階數(shù)據(jù)的榜單系統(tǒng)。在這一點上,各家戰(zhàn)隊的參與程度顯然是最好的直觀反饋。

網(wǎng)友口碑評價

NEST>IET>NESO>WCA

正所謂金杯銀杯不及玩家的口碑,列舉了這么多其實歸根結底來說真正的好壞還是取決于電競愛好者的口碑評述。對此我們分別參考了NGA論壇、百度貼吧以及微博上網(wǎng)友對這三個賽事的討論。在四個比賽中,NEST全國電子競技大賽無疑是好評最多的一個比賽,雖然在第一天中也有比賽延期近一個小時的小瑕疵引來玩家的吐槽,但大體上還是收獲了不少好評特別是NEST拍攝的一組倍顯誠意的宣傳片更是得到了玩家們的稱贊。而隨后三天賽事的準時順利進行以及廈門濃郁的電競氛圍都為NEST博得了不少口碑。而同為華奧電競舉辦的IET雖然沒有足夠的亮點,但憑借著CGA一貫的執(zhí)行標準也保證了賽事足夠的誠意。WCA與NESO雖然在直播與轉播方面也保持了不錯的水準,但因為過于緊密的賽程以及對騰訊系游戲和非騰訊系游戲平衡的把握不夠得當,導致現(xiàn)場變得非常混亂。而WCA百度貼吧此后的被爆,也證明了WCA在這些方面上的不足。

講了這么多,相信大家對2015年電競賽事已經(jīng)有了一個初步的了解。綜合來說,投入最多的比賽為WCA,且高額的投入確實也讓我們看到了資本市場介入下電競的輝煌,但比起口碑與務實,顯然NEST顯得更勝一籌,沒有太多的滑頭與用心辦比賽的態(tài)度著實讓人耳目一新。而IET與NESO則還有很大的成長空間,如何給電競關注呈現(xiàn)一場高質量的電競盛宴是一條很長的路。2016年,持續(xù)增長的電競產(chǎn)業(yè)勢必還會繼續(xù)火爆下去,除了由廠商主導的單項賽事,由國家有關部門獲得政府推動的第三方賽事一定也是一個重要的組成部分。我們也期待在2015年表現(xiàn)最好的NEST賽事能夠在2016年帶給我們更多新的驚喜!

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