閑魚(yú)技術(shù)——銀市場(chǎng)(geneyin)
門(mén)
發(fā)布App后,開(kāi)發(fā)者最頭疼的問(wèn)題是如何解決交付后用戶端問(wèn)題的恢復(fù)和定位。業(yè)界缺乏系統(tǒng)解決方案的空白區(qū)域。閑魚(yú)技術(shù)組結(jié)合自己的業(yè)務(wù)痛點(diǎn),提出了新的技術(shù)思路,解決了這個(gè)問(wèn)題,在網(wǎng)上取得了比較滿意的實(shí)戰(zhàn)效果。(約翰f肯尼迪)。
我們透過(guò)系統(tǒng)底層來(lái)捕獲ui事件流和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的流動(dòng),并利用捕獲到的這些數(shù)據(jù)通過(guò)事件回放機(jī)制來(lái)復(fù)現(xiàn)線上的問(wèn)題。本文先介紹錄制和回放的整體框架,接著介紹里面涉及到的3個(gè)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),也是這里最復(fù)雜的技術(shù)(模擬觸摸事件,統(tǒng)一攔截器實(shí)現(xiàn),統(tǒng)一hook block)
背景
現(xiàn)在的app基本都會(huì)提供用戶反饋問(wèn)題的入口,然而提供給用戶反饋問(wèn)題一般有兩種方式:
- 直接用文字輸入表達(dá),或者截圖
- 直接錄制視頻反饋
這兩種反饋方式常常帶來(lái)以下抱怨:
- 用戶:輸入文字好費(fèi)時(shí)費(fèi)力
- 開(kāi)發(fā)1:看不懂用戶反饋說(shuō)的是什么意思?
- 開(kāi)發(fā)2:大概看懂用戶說(shuō)的是什么意思了,但是我線下沒(méi)辦法復(fù)現(xiàn)哈
- 開(kāi)發(fā)3:看了用戶錄制的視頻,但是我線下沒(méi)辦法重現(xiàn),也定位不到問(wèn)題
所以:為了解決以上問(wèn)題,我們用一套全新的思路來(lái)設(shè)計(jì)線上問(wèn)題回放體系
線上問(wèn)題回放體系的意義
- 用戶不需要輸入文字反饋問(wèn)題,只需要重新操作一下app重現(xiàn)問(wèn)題步驟即可
- 開(kāi)發(fā)者拿到用戶反饋的問(wèn)題腳本后,通過(guò)線下回放對(duì)問(wèn)題一目了然,跟錄制視頻效果一樣,是的,你沒(méi)看錯(cuò),就是跟看視頻一樣。
- 通過(guò)腳本的回放實(shí)時(shí)獲取到app運(yùn)行時(shí)相關(guān)數(shù)據(jù)(本地?cái)?shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),堆棧等等),
- 以便排查問(wèn)題
- 為后續(xù)自動(dòng)測(cè)試提供想象空間--你懂的
效果視頻
技術(shù)原理
1.app與外部環(huán)境的關(guān)系
從上面的關(guān)系圖可以看出,整個(gè)app的運(yùn)行無(wú)非是用戶ui操作,然后觸發(fā)app從外界獲取數(shù)據(jù),包括網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),gps數(shù)據(jù)等等,也包括從手機(jī)本地獲取數(shù)據(jù),比如相冊(cè)數(shù)據(jù),機(jī)器數(shù)據(jù),系統(tǒng)等數(shù)據(jù)。
所以我們要實(shí)現(xiàn)問(wèn)題回放只需要記錄用戶的UI操作和外界數(shù)據(jù),app自身數(shù)據(jù)即可。
app錄制 = 用戶的UI操作 + 外界數(shù)據(jù)(手機(jī)內(nèi)和手機(jī)外) + app自身數(shù)據(jù)
2.線上問(wèn)題回放架構(gòu)由兩部分組成:錄制和回放
錄制是為回放服務(wù),錄制的信息越詳細(xì),回放成功率就越高,定位問(wèn)題就越容易
錄制其實(shí)就是把ui和數(shù)據(jù)記錄下來(lái),回放其實(shí)就是app自動(dòng)
驅(qū)動(dòng)UI操作并把錄制時(shí)的數(shù)據(jù)塞回相應(yīng)的地方。
3.錄制架構(gòu)圖
錄制流程
4.回放架構(gòu)圖
回放跟錄制框架圖基本一樣,實(shí)際上錄制和回放的代碼是在一起,邏輯也是統(tǒng)一的,為了便于表達(dá),我人為劃分成兩個(gè)架構(gòu)圖出來(lái)。
回放的流程:
回放流程圖在這里省略
- 1.啟動(dòng)app,點(diǎn)擊回放按鈕
- 2.引擎加載回放腳本
- 3.從腳本中解析出需要注冊(cè)的運(yùn)行時(shí)事件并注冊(cè),在回放里不需要業(yè)務(wù)上層來(lái)注冊(cè)事件,這里跟錄制是不一樣的。
- 4.從腳本中解析出需要注冊(cè)的靜態(tài)數(shù)據(jù)事件并注冊(cè)
- 5.從腳本中解析出需要播放的事件數(shù)據(jù),并組成消費(fèi)隊(duì)列
- 6.啟動(dòng)播放器,從消費(fèi)隊(duì)列里讀取一個(gè)個(gè)事件來(lái)播放,如果是ui事件則直接播放,如果是靜態(tài)數(shù)據(jù)事件則直接按照指令要求替換數(shù)據(jù)值,如果是非ui運(yùn)行時(shí)事件則通過(guò)事件指令規(guī)則來(lái)確定是主動(dòng)播放還是等待攔截對(duì)應(yīng)的事件,如果需要等待攔截對(duì)應(yīng)的事件,則播放器會(huì)一直等待此事件直到此事件被app消費(fèi)掉為止。只有此事件被消費(fèi)了,播放器才能播放下一個(gè)事件。
- 7.當(dāng)攔截到被注冊(cè)的事件后,根據(jù)此事件指令要求把相應(yīng)的數(shù)據(jù)塞到相應(yīng)的字段里
- 8.跳回6繼續(xù)運(yùn)行,直到消費(fèi)隊(duì)列里的事件被消費(fèi)完
注意:回放每個(gè)事件時(shí)會(huì)實(shí)時(shí)自動(dòng)打印出相應(yīng)的堆棧信息和事件數(shù)據(jù),有利于排查問(wèn)題
關(guān)鍵技術(shù)介紹
1.模擬觸摸事件
從ui事件數(shù)據(jù)解中析出被觸摸的view,以及此view所在的視圖樹(shù)中的層級(jí)關(guān)系,并在當(dāng)前回放界面上查找到對(duì)應(yīng)的view,然后往該view上發(fā)送ui操作事件(點(diǎn)擊,雙擊等等),并帶上觸摸事件的坐標(biāo)信息,其實(shí)這里是模擬觸摸事件。
我們先來(lái)介紹觸摸事件的處理流程
等待觸摸階段
- 手機(jī)屏幕處于待機(jī)狀態(tài),等待觸摸事件發(fā)生
- 手指開(kāi)始觸摸屏幕
系統(tǒng)反應(yīng)階段
- 屏幕感應(yīng)器接收到觸摸,并將觸摸數(shù)據(jù)傳給系統(tǒng)IOKit(IOKit是蘋(píng)果的硬件驅(qū)動(dòng)框架)
- 系統(tǒng)IOKit封裝該觸摸事件為IOHIDEvent對(duì)象
- 接著系統(tǒng)IOKit把IOHIDEvent對(duì)象轉(zhuǎn)發(fā)給SpringBoard進(jìn)程
SpringBoard進(jìn)程就是iOS的系統(tǒng)桌面,它存在于iDevice的進(jìn)程中,不可清除,它的運(yùn)行原理與Windows中的ex系統(tǒng)進(jìn)程相類(lèi)似。它主要負(fù)責(zé)界面管理,所以只有它才知道當(dāng)前觸摸到底有誰(shuí)來(lái)響應(yīng)。
SpringBoard接收階段
- SpringBoard收到IOHIDEvent消息后,觸發(fā)runloop中的Source1回調(diào)__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()方法。
- SpringBoard開(kāi)始查詢(xún)前臺(tái)是否存在正在運(yùn)行的app,如果存在,則SpringBoard通過(guò)進(jìn)程通信方式把此觸摸事件轉(zhuǎn)發(fā)給前臺(tái)當(dāng)前app,如果不存在,則SpringBoard進(jìn)入其自己內(nèi)部響應(yīng)過(guò)程。
app處理階段
- 前臺(tái)app主線程Runloop收到SpringBoard轉(zhuǎn)發(fā)來(lái)的消息,并觸發(fā)對(duì)應(yīng)runloop 中的Source1回調(diào)_UIApplicationHandleEventQueue()。
- _UIApplicationHandleEventQueue()把IOHIDEvent處理包裝成UIEvent進(jìn)行處理分發(fā)
- Soucre0回調(diào)內(nèi)部UIApplication的sendEvent:方法,將UIEvent傳給UIWindow
- 在UIWindow為根節(jié)點(diǎn)的整棵視圖樹(shù)上通過(guò)hitTest(_:with:)和point(inside:with:)這兩個(gè)方法遞歸查找到合適響應(yīng)這個(gè)觸摸事件的視圖。
- 找到最終的葉子節(jié)點(diǎn)視圖后,就開(kāi)始觸發(fā)此視圖綁定的相應(yīng)事件,比如跳轉(zhuǎn)頁(yè)面等等。
從上面觸摸事件處理過(guò)程中我們可以看出要錄制ui事件只需要在app處理階段中的UIApplication sendEvent方法處截獲觸摸數(shù)據(jù),回放時(shí)也是在這里把觸摸模擬回去。
下面是觸摸事件錄制的代碼,就是把UITouch相應(yīng)的數(shù)據(jù)保存下來(lái)即可
這里有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),需要把的時(shí)間戳記錄下來(lái),以及把當(dāng)前touch事件距離上一個(gè)touch事件的時(shí)間間隔記錄下來(lái),因?yàn)檫@個(gè)涉及到觸摸引起慣性加速度問(wèn)題。比如我們平時(shí)滑動(dòng)列表視圖時(shí),手指離開(kāi)屏幕后,列表視圖還要慣性地滑動(dòng)一小段時(shí)間。
- (void)handleUIEvent:(UIEvent *)event { if (!) return; if != UIEventTypeTouches) return; NSSet *allTouches = [event allTouches]; UITouch *touch = (UITouch *)[allTouches anyObject]; if ) { if && !)) { return; } } switch ) { case UITouchPhaseBegan: { = mach_absolute_time(); = ; = [NSMutableArray array]; [self recordTouch:touch click:]; break; } case UITouchPhaseStationary: { [self recordTouch:touch click:mach_absolute_time()]; break; } case UITouchPhaseCancelled: { [self recordTouch:touch click:mach_absolute_time()]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"notice_ui_test" object:]; break; } case UITouchPhaseEnded: { [self recordTouch:touch click:mach_absolute_time()]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"notice_ui_test" object:]; break; } case UITouchPhaseMoved: { [self recordTouch:touch click:mach_absolute_time()]; } default: break; } } - (NSDictionary *)recordTouch:(UITouch *)touch click:(uint64_t)curClick { NSDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionary]; NSString *name = NSStringFromClass([ class]); [dic setValue:name forKey:@"viewClass"]; NSString *frame = NSStringFromCGRect.frame); [dic setValue:frame forKey:@"viewframe"]; [dic setValue:[NSNumber numberWithInteger:touch.phase] forKey:@"phase"]; [dic setValue:[NSNumber numberWithInteger:touch.tapCount] forKey:@"tapCount"]; uint64_t click = curClick - ; [dic setValue:[NSNumber numberWithUnsignedLongLong:click] forKey:@"click"]; UIWindow *touchedWindow = [UIWindow windowOfView:]; CGPoint location = [touch locationInView:touchedWindow]; // if(CGPointEqualToPoint(location, )) // { // return nil; // } NSString *pointStr = NSStringFromCGPoint(location); [dic setValue:pointStr forKey:@"LocationInWindow"]; NSTimeInterval timestampGap = - ; [dic setValue:[NSNumber numberWithDouble:timestampGap] forKey:@"timestamp"]; // = location; [ addObject:dic]; return dic; }我們來(lái)看一下代碼怎么模擬單擊觸摸事件(為了容易理解,我把有些不是關(guān)鍵,復(fù)雜的代碼已經(jīng)去掉)
接著我們來(lái)看一下模擬觸摸事件代碼
一個(gè)基本的觸摸事件一般由三部分組成:
- 1.UITouch對(duì)象 - 將用于觸摸
- 2.第一個(gè)UIEvent Began觸摸
- 3.第二個(gè)UIEvent Ended觸摸
實(shí)現(xiàn)步驟:
- 1.代碼的前面部分都是一些UITouch和UIEvent私有接口,私有變量字段,由于蘋(píng)果并不公開(kāi)它們,為了讓其編譯不報(bào)錯(cuò),所以我們需要把這些字段包含進(jìn)來(lái),回放是在線下,所以不必?fù)?dān)心私有接口被拒的事情。
- 2.構(gòu)造觸摸對(duì)象:UITouch和UIEvent,把記錄對(duì)應(yīng)的字段值塞回相應(yīng)的字段。塞回去就是用私有接口和私有字段
- 3.觸摸的view位置轉(zhuǎn)換為Window坐標(biāo),然后往app里發(fā)送事件
- 4.要回放這些觸摸事件,我們需要把他丟到CADisplayLink里面來(lái)執(zhí)行
怎樣調(diào)用私有接口,以及使用哪些私有接口,這點(diǎn)不需要再解釋了,如果感興趣,請(qǐng)關(guān)注我們公眾號(hào),后續(xù)我專(zhuān)門(mén)寫(xiě)篇文章來(lái)揭露這方面的技術(shù),總的來(lái)說(shuō)就下載蘋(píng)果提供觸摸事件的源碼庫(kù),分析源碼,然后設(shè)置斷掉調(diào)試,甚至反匯編來(lái)理解觸摸事件的原理。
2.統(tǒng)一攔截器
錄制和回放都居于事件流來(lái)處理的,而數(shù)據(jù)的事件流其實(shí)就是對(duì)一些關(guān)鍵方法的hook,由于我們?yōu)榱吮WC對(duì)業(yè)務(wù)代碼無(wú)侵入和擴(kuò)展性(隨便注冊(cè)事件),我們需要對(duì)所有方法統(tǒng)一hook,所有的方法由同一個(gè)鉤子來(lái)響應(yīng)處理。如下圖所示
這個(gè)鉤子是用用匯編編寫(xiě),由于匯編代碼比較多,而且比較難讀懂,所以這里暫時(shí)不附上源碼,匯編層主要把硬件里面的一些數(shù)據(jù)統(tǒng)一讀取出來(lái),比如通用寄存器數(shù)據(jù)和浮點(diǎn)寄存器數(shù)據(jù),堆棧信息等等,甚至前面的前面的方法參數(shù)都可以讀取出來(lái),最后轉(zhuǎn)發(fā)給c語(yǔ)言層處理。
匯編層把硬件相關(guān)信息組裝好后調(diào)用c層統(tǒng)一攔截接口,匯編層是為c層服務(wù)。c層無(wú)法讀取硬件相關(guān)信息,所以這里只能用匯編來(lái)讀取。c層接口通過(guò)硬件相關(guān)信息定位到當(dāng)前的方法是屬于哪個(gè)事件,知道了事件,也意味著知道了事件指令,知道了事件指令,也知道了哪些字段需要塞回去,也知道了被hook的原始方法。
c層代碼介紹如下:
由于是統(tǒng)一調(diào)用這個(gè)攔截器,所以攔截器并不知道當(dāng)前是哪個(gè)業(yè)務(wù)代碼執(zhí)行過(guò)來(lái)的,也不知道當(dāng)前這個(gè)業(yè)務(wù)方法有多少個(gè)參數(shù),每個(gè)參數(shù)類(lèi)型是什么等等,這個(gè)接口代碼處理過(guò)程大概如下
- 通過(guò)寄存器獲取對(duì)象self
- 通過(guò)寄存器獲取方法sel
- 通過(guò)self和sel獲取對(duì)應(yīng)的事件指令
- 通過(guò)事件指令回調(diào)上層來(lái)決定是否往下執(zhí)行
- 獲取需要回放該事件的數(shù)據(jù)
- 把數(shù)據(jù)塞回去,比如塞到某個(gè)寄存器里,或者塞到某個(gè)寄存器所指向的對(duì)象的某個(gè)字段等等
- 如果需要立即回放則調(diào)用原來(lái)被hook的原始方法,如果不是立即回放,則需要把現(xiàn)場(chǎng)信息保存起來(lái),并等待合適的時(shí)機(jī)由播放隊(duì)列來(lái)播放(調(diào)用)
3.怎樣統(tǒng)一hook block
如果你只是想大概理解block的底層技術(shù),你只需google一下即可。
如果你想全面深入的理解block底層技術(shù),那網(wǎng)上的那些資料遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了你的需求。
只能閱讀蘋(píng)果編譯器clang源碼和列出比較有代表性的block例子源碼,然后轉(zhuǎn)成c語(yǔ)言和匯編,通過(guò)c語(yǔ)言結(jié)合匯編研究底層細(xì)節(jié)。
何謂oc block
- block就是閉包,跟回調(diào)函數(shù)callback很類(lèi)似,閉包也是對(duì)象
- blcok的特點(diǎn): 1.可有參數(shù)列表
- 2.可有返回值
3.有方法體
4.capture上下文變量
5.有對(duì)象引用計(jì)數(shù)的內(nèi)存管理策略(block生命周期)
- block的一般存儲(chǔ)在內(nèi)存中形態(tài)有三種 _NSConcretStackBlock(棧)_NSConcretGlobalBlock(全局)_NSConcretMallocBlock(堆)
系統(tǒng)底層怎樣表達(dá)block
我們先來(lái)看一下block的例子:
void test() { __block int var1 = 8; //上下文變量 NSString *var2 = @"我是第二個(gè)變量”; //上下文變量 void (^block)(int) = ^(int arg)//參數(shù)列表 { var1 = 6; NSLog(@"arg = %d,var1 = %d, var2 = %@", arg, var1, var2); }; block(1);//調(diào)用block語(yǔ)法 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^ { block(2); //異步調(diào)用block }); }這段代碼首先定義兩個(gè)變量,接著定義一個(gè)block,最后調(diào)用block。
- 兩個(gè)變量:這兩個(gè)變量都是被block引用,第一個(gè)變量有關(guān)鍵字__block,表示可以在block里對(duì)該變量賦值,第二個(gè)變量沒(méi)有__block關(guān)鍵字,在block里只能讀,不能寫(xiě)。
- 兩個(gè)調(diào)用block的語(yǔ)句:第一個(gè)直接在當(dāng)前方法test()里調(diào)用,此時(shí)的block內(nèi)存數(shù)據(jù)在棧上,第二個(gè)是異步調(diào)用,就是說(shuō)當(dāng)執(zhí)行block(2)時(shí)test()可能已經(jīng)運(yùn)行完了,test()調(diào)用棧可能已經(jīng)被銷(xiāo)毀。那這種情況block的數(shù)據(jù)肯定不能在棧上,只能在堆上或者在全局區(qū)。
系統(tǒng)底層表達(dá)block比較重要的幾種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
- 注意:雖然底層是用這些結(jié)構(gòu)體來(lái)表達(dá)block,但是它們并不是源碼,是二進(jìn)制代碼
這個(gè)例子中的block在底層表達(dá)大概如下圖:
首先用block_info_1來(lái)表達(dá)block本身,然后用block_desc_1來(lái)具體描述block相關(guān)信息(比如block_info_1結(jié)構(gòu)體大小,在堆上還是在棧上?copy或dispose時(shí)調(diào)用哪個(gè)方法等等),然而block_desc_1具體是哪個(gè)結(jié)構(gòu)體是由block_info_1中flags字段來(lái)決定的,block_info_1里的invoke字段是指向block方法體,即是代碼段。block的調(diào)用就是執(zhí)行這個(gè)函數(shù)指針。由于var1是可寫(xiě)的,所以需要設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)體(byref_var1_1)來(lái)表達(dá)var1,為什么var2直接用他原有的類(lèi)型表達(dá),而var1要用結(jié)構(gòu)體來(lái)表達(dá)。篇幅有限,這個(gè)自己想想吧?
block小結(jié)
- 為了表達(dá)block,底層設(shè)計(jì)三種結(jié)構(gòu)體:block_info_1,block_desc_1,byref_var1_1,三種函數(shù)指針: block invoke方法體,copy方法,dispose方法
- 其實(shí)表達(dá)block是非常復(fù)雜的,還涉及到block的生命周期,內(nèi)存管理問(wèn)題等等,我在這里只是簡(jiǎn)單的貫穿主流程來(lái)介紹的,很多細(xì)節(jié)都沒(méi)介紹。
怎樣統(tǒng)一hook block
通過(guò)上面的分析,得知oc里的block就是一個(gè)結(jié)構(gòu)體指針,所以我在源碼里可以直接把它轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體指針來(lái)處理。
統(tǒng)一hook block源碼如下
VoidfunBlock createNewBlock(VoidfunBlock orgblock, ReplayEventIns *blockEvent,bool isRecord) { if(orgblock && blockEvent) { VoidfunBlock newBlock = ^(void) { orgblock(); if(nil == blockEvent) { assert(0); } }; trace_block_layout *blockLayout = (__bridge trace_block_layout *)newBlock; blockLayout->invoke = (void (*)(void *, ...))(isRecord?hook_var_block_callBack_record:hook_var_block_callBack_replay); return newBlock; } return nil; }我們首先新建一個(gè)新的block newBlock,然后把原來(lái)的block orgblock 和 事件指令blockEvent包到新的blcok中,這樣達(dá)到引用的效果。然后把新的block轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體指針,并把結(jié)構(gòu)體指針中的字段invoke(方法體)指向統(tǒng)一回調(diào)方法。你可能詫異新的block是沒(méi)有參數(shù)類(lèi)型的,原來(lái)block是有參數(shù)類(lèi)型,外面調(diào)用原來(lái)block傳遞參數(shù)時(shí)會(huì)不會(huì)引起crash?答案是否定的,因?yàn)檫@里構(gòu)造新的block時(shí) 我們只用block數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),block的回調(diào)方法字段已經(jīng)被閹割,回調(diào)方法已經(jīng)指向統(tǒng)一方法了,這個(gè)統(tǒng)一方法可以接受任何類(lèi)型的參數(shù),包括沒(méi)有參數(shù)類(lèi)型。這個(gè)統(tǒng)一方法也是匯編實(shí)現(xiàn),代碼實(shí)現(xiàn)跟上面的匯編層代碼類(lèi)似,這里就不附上源碼了。
那怎樣在新的blcok里讀取原來(lái)的block和事件指令對(duì)象呢?
代碼如下:
void var_block_callback_start_record(trace_block_layout * blockLayout) { VoidfunBlock orgBlock = (__bridge VoidfunBlock)(*((void **)((char *)blockLayout + sizeof(trace_block_layout)))); ReplayEventIns *node = (__bridge ReplayEventIns *)(*((void **)((char *)blockLayout + 40))); }總結(jié)
- 本文大概介紹了問(wèn)題回放框架,接著介紹三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。這三個(gè)技術(shù)相對(duì)比較深入,估計(jì)很多讀者理解起來(lái)比較費(fèi)勁,請(qǐng)諒解!
- 如果對(duì)里面的技術(shù)點(diǎn)感興趣,你可以關(guān)注我們的公眾號(hào)。我們后續(xù)會(huì)單獨(dú)對(duì)里面的技術(shù)點(diǎn)詳細(xì)深入的分析發(fā)文。
- 如果覺(jué)得上面有錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)指出。謝謝`js
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