不久前,我?guī)砹薔VIDIA GeForce GTX 1080顯卡評估。GTX 1080是Pascal體系結(jié)構(gòu)的第一款產(chǎn)品,性能并不令人失望。其綜合性能大幅領先上一代旗艦GTX Titan X,成為NVIDIA游戲圖形的新標桿。
然而這款顯卡高達5399元的價格也令廣大玩家們望而卻步,將目光轉(zhuǎn)投在了Pascal架構(gòu)的另一款產(chǎn)品上,它就是我們今天的主角——NVIDIA GeForce GTX 1070。作為GTX 1080的同門師弟,GTX 1070采用了相同的新一代公版渦輪散熱器,并且在顯卡接口一側(cè)標有“GTX 1070”字樣。這款顯卡的公版售價為3499元,官方建議的非公版售價為2899元起。雖然從價格上來看,GTX 1070相比上一代同級別產(chǎn)品GTX 970提升了不少,但如果在性能上真如NVIDIA官方宣稱的那樣,可以與GTX 980 Ti甚至GTX Titan X一絕高低的話,相信還是有不少玩家愿意為此買單的。畢竟僅需3000多元就能體驗到上代旗艦產(chǎn)品的性能,在目前硬件市場中是很罕見的。
NVIDIA GeForce GTX 1070
GTX 1070的另外一大特色,是可以享受GTX 1080中增加的全部新功能及新技術(shù),這樣就再次提升了這款顯卡的性價比,讓更多的用戶能夠體驗到Pascal架構(gòu)為玩家們帶來的全新使用體驗。值得一提的是,本次GTX 1070測試中使用的是Beta版驅(qū)動,可能在某些測試項目的性能表現(xiàn)上還不夠穩(wěn)定,不過相信這款號稱可以打敗GTX 980 Ti的Pascal新秀不會讓我們失望。
GTX1070參數(shù)解析
GeForce GTX 1070采用了兩年前就已在GTC上被老黃透漏的全新架構(gòu)——Pascal,“Pascal”依然取自一位著名物理學家的名字,國際單位制中壓力的單位“Pa”即以其姓氏命名。Pascal架構(gòu)的第一款產(chǎn)品是4月初發(fā)布的Tesla P100,其采用GP100大核心,而這次發(fā)布的GTX 1080則是采用GP104核心,具體型號為GP104-400,次旗艦GTX 1070為GP104-200。GP104核心面積約為314平方毫米,得益于16nm的制程優(yōu)勢,核心內(nèi)集成了72億晶體管,是GTX 980晶體管數(shù)量的1.38倍,核心面積卻僅為GTX 980的78.9%。
NVIDIA GP104-200核心
基于Pascal架構(gòu)的GP104-200芯片運算資源總量為1920個ALU,TFU數(shù)量為120個,后端的ROPs數(shù)量為64個,四個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為256bit的顯存控制單元,大小為8GB。同時,GTX 1070的核心頻率為1506GHz,Boost頻率為1683GHz,TDP為150W,相比GTX 1080少了30W。GTX 1070完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。
顯 卡 規(guī) 格 比 較 表 | ||||
顯卡型號 | GTX 1080 | GTX 1070 | GTX 980 | GTX Titan X |
首發(fā)限價 | \\$599 | \\$379 | \\$549 | \\$999 |
GPU代號 | GP104 | GP104 | GM204 | GM200 |
GPU工藝 | 16nm | 16nm | 28nm | 28nm |
GPU晶體管 | 7.2B | 7.2B | 5.2B | 8B |
著色器數(shù)量 | 2560 | 1920 | 2048 | 3072 |
單精度浮點 | 9T | 6.5T | 5T | 7T |
ROPs數(shù)量 | 64 | 64 | 64 | 96 |
紋理單元數(shù)量 | 160 | 120 | 128 | 192 |
核心頻率 | 1607MHz | 1506MHz | 1126MHz | 1000MHz |
boost頻率 | 1733MHz | 1683MHz | 1216MHz | 1075MHz |
架構(gòu) | Pascal | Pascal | Maxwell | Maxwell |
顯存頻率 | 2500MHz | 2000MHz | 1753MHz | 1753MHz |
內(nèi)存位寬 | 256bit | 256bit | 256bit | 384bit |
內(nèi)存帶寬 | 320GB/s | 256GB/s | 224GB/s | 336GB/s |
內(nèi)存類型 | GDDR5X | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
內(nèi)存容量 | 8GB | 8GB | 4GB | 12GB |
GTX 1070并沒有采用GTX 1080中新加入的GDDR5X內(nèi)存,而是使用了GDDR5內(nèi)存。不過GTX 1070在內(nèi)存參數(shù)上與GTX 1080是大體相同的。不過GTX 1070的浮點運算能力相比GTX 1080有所下降,總體保持在GTX 980和GTX Titan X之間。
Simultaneous Multi-Projection技術(shù)
面對即將大爆發(fā)的VR市場,NVIDIA顯然要讓GPU承擔起更多任務,來協(xié)助建立VR生態(tài)圈。在GeForce GTX 1080/1070的發(fā)布會上,NVIDIA為旗下VR SDK——VRworks添加了新的內(nèi)容。首先是Simultaneous Multi-Projection技術(shù),該技術(shù)直譯為“同步多重投射”。
老黃講解Simultaneous Multi-Projection技術(shù)
經(jīng)常組多聯(lián)屏的玩家一定知道,當屏幕組成一個小于180°的夾角,也就是兩塊顯示器之間形成角度的時候,顯卡渲染場景一直有個很難糾正的扭曲現(xiàn)象,就是看上去渲染的圖形依然看上去是一個180°平面的圖形,卻被硬生生地被放在兩塊形成夾角的顯示器上,看上去根本沒有任何的扭曲和形變。換句話說,雖然顯示端已經(jīng)是曲面屏了,但是畫面還是180°的平面,比如左邊這幅圖:
Simultaneous Multi-Projection技術(shù)示意
可以看到對于右邊的部分GPU還是基于一個180°的平面渲染的,問題在于我們的顯示器擺放是有角度的,并且呈一個弧形,但是GPU并不知道顯示器之間的夾角會影響輸出的圖形,它只是機械的渲染,所以右邊這部分場景其實是渲染錯誤的,正確的輸出應該是如右圖這個樣子。Simultaneous Multi-Projection技術(shù)可以根據(jù)顯示器之間的角度,在生成圖像的同時動態(tài)調(diào)整圖像,將渲染的場景按照一定的角度生成,也就是讓生成的圖像保持有角度的渲染,而不只是機械地生成一張平面,換句話說,可以將本身是平面的畫面曲面化以貼合曲面的屏幕。
除了解決了這個尷尬角度的問題,Simultaneous Multi-Projection還針對VR渲染進行了特別的優(yōu)化,并且引入了新的Single Pass Stereo技術(shù),Single Pass Stereo可有效減少傳統(tǒng)VR渲染一半的工作量,上圖所示的這個場景,啟用Single Pass Stereo后幀率從60~70幀增加到90多幀,提升幅度超過30%,而90幀正是VR游戲的最低要求。
Single Pass Stereo技術(shù)
VRWorks Audio技術(shù)
VR主要是通過視覺來讓用戶擁有身臨其境的體驗,然而光有視覺是不夠的,想要獲得足夠的沉浸感,聽覺也是十分重要的一環(huán)。在會上,NVIDIA展示了一項有關(guān)VR聽覺的加強技術(shù),名為VRWorks Audio,該技術(shù)是全球首款實時物理模型的聲學仿真技術(shù)。
老黃講解VRWorks Audio(圖片來自BenchLife)
有物理基礎的空間或3D音效,即虛擬場景內(nèi)產(chǎn)生的音效,在到達用戶虛擬的耳朵之前會受到一定的影響,這一過程后才產(chǎn)生的。影響的因素可能包括:由于墻壁或門的封閉,使聲音呈現(xiàn)的靜音狀態(tài);或者聲音在經(jīng)過多個物理表明反射后產(chǎn)生的回音等。
《VR Funhouse》demo
NVIDIA提到,他們在做音頻模型或渲染的過程很像光線追蹤的過程,光線追蹤對處理器要求很高,但在渲染圖像上及其精確,它能夠計算出一個場景中從來源到目的地這一路徑上的每一束光線。NVIDIA宣稱可以追蹤聲波在虛擬場景內(nèi)的路徑,并將根據(jù)扭曲的聲波來應用到其“物理”能力和經(jīng)過渲染的音頻上。事實上,VRWorks Audio使用了NVIDIA現(xiàn)有的光線追蹤引擎OptiX來模擬在某一個環(huán)境內(nèi)的聲音運動或其傳播軌跡,同時根據(jù)你所處的虛擬世界的大小、形狀和環(huán)境材質(zhì)來實時改變該聲音。
Ansel截圖技術(shù)
NVIDIA發(fā)布了一個全新的截圖工具,工具的名稱叫做Ansel,該名稱是為了紀念偉大的攝影師Ansel Adams。說起這個攝影師,它還是很有名氣的,是自然風光攝影殿堂級人物,還曾獲得美國公民的最高褒獎——總統(tǒng)自由勛章。以Ansel的名字來命名新的截圖軟件,一來是為了紀念這位大師,二來是為了表明,截圖也可以是一種藝術(shù)。
Ansel截圖技術(shù)
憑借Ansel,游戲玩家能夠合成自己喜歡的游戲畫面,可以在游戲世界中的任何有利位置將鏡頭指向任意方向。游戲玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,然后即可在截圖上選擇某個位置放大顯示并做到不失真。憑借照片過濾器,游戲玩家可以實時添加特效,然后截取完美的照片。游戲玩家可以捕捉360度立體光球圖像,以便在虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器或谷歌Cardboard中進行觀看。
老黃講解Ansel
已經(jīng)有許多大作宣布支持Ansel
沒聽懂?通俗點講,就是你可以在游戲中截取一個超大的截圖,這個截圖是360°環(huán)繞式的,這個截圖包含了所有角度和位置信息,你可以在任意一點觀看在該點的游戲圖像。截好了圖你就可以在VR眼鏡中查看了,看到的效果就如同身處在游戲中。聽起來很酷炫是不是?這個截圖不僅能體現(xiàn)在VR顯示器上,還能通過APP傳遞給手機,通過手機也能直觀的感受到這張游戲截圖的震撼性。并且這項技術(shù)并非空談,《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》、《無人深空》、《虛幻競技場2014》在現(xiàn)場都宣布將支持Ansel技術(shù)。
第四代delta色彩壓縮技術(shù)
顯存壓縮技術(shù)對于提高顯卡性能是很有幫助的。同之前的NVIDIA GPU一樣,全新的GTX 1070也采用了這樣一種無損壓縮技術(shù)。這種技術(shù)有以下幾點好處:減少顯存數(shù)據(jù)寫入量;減少數(shù)據(jù)從顯存到GPU二級緩存的數(shù)據(jù)傳輸量,有效增加了GPU二級緩存的容量以及降低紋理單元和幀緩存間的數(shù)據(jù)傳輸量。
第四代delta色彩壓縮技術(shù)
顯存壓縮技術(shù)中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術(shù)”,這種技術(shù)讓GPU計算每一個塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。
異步運算技術(shù)
從傳統(tǒng)角度上看,GPU主要承擔的任務是圖形渲染,系統(tǒng)會將待處理的工作按照指定流程傳遞給GPU,以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對于圖形渲染來說非常重要。而現(xiàn)如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構(gòu)的不斷升級,許多計算、復制的工作也會交由GPU來做,如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、復制三項任務將會互相搶占,造成“交通擁堵”,運行效率自然大打折扣。因此多條序列分別處理渲染、計算、復制等工作才能大大提升GPU效率,這種技術(shù)就是異步運算技術(shù)。
說起異步運算技術(shù),大家可能會首先想到AMD的GCN架構(gòu),GCN的異步著色器技術(shù)讓GCN架構(gòu)的A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新GTX 1070自然也是在異步運算上狠下功夫。官方宣稱,GTX 1070有著完全的異構(gòu)計算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務,而非按優(yōu)先級進行候選或者搶占。
動態(tài)負載平衡技術(shù)
首先為大家介紹的是Pascal架構(gòu)引入的全新技術(shù)——動態(tài)負載平衡。為了讓大家能夠更直觀地了解這項技術(shù),我們看上面這張圖:橫坐標是時間,縱坐標是GPU資源分配百分比,淺綠色是圖形工作量,深綠色部分是計算工作量,而灰色斜紋部分為空閑。首先看上半部分的靜態(tài)平衡,如果計算工作量所需的時間比圖形工作量的時間長,而兩個工作需要同時完成才能進行新的工作,那么進行圖形工作的GPU就會有一部分閑置出來,這就浪費了GPU的性能;接著我們看下圖的動態(tài)平衡,當計算工作量先完成時,負責計算工作的GPU資源就會去幫助完成剩余的圖形工作,這樣就不會有閑置的GPU資源,并且大大降低了工作所需的時間,這就是Pascal的動態(tài)負載平衡技術(shù)。
Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù)
然后是有關(guān)GPU搶占的技術(shù)。了解VR的朋友們一定聽說過“異步時間扭曲”技術(shù),異步時間扭曲是指在一個線程(稱為ATW線程)中進行處理,這個線程和渲染線程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據(jù)渲染線程的最后一幀生成一個新的幀。(有關(guān)異步時間扭曲的知識請參見《小菜硬件雜談 說說VR里的異步時間扭曲》)實現(xiàn)異步時間扭曲需要GPU支持合理的搶占粒度,那么搶占指的是什么意思呢?所謂搶占,就是指為了使重要工作得以快速運行,GPU會選擇性關(guān)閉不太重要的工作,從而提高重要工作的運行效率。Pascal架構(gòu)是史上首個支持像素級搶占的GPU架構(gòu),當接收搶占請求時,Pascal的圖形單元會記錄下那些優(yōu)先級較低的工作被中斷時的位置,優(yōu)先處理那些重要的工作;當搶占結(jié)束后,其余的工作從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。
搶占在VR中的應用——異步時間扭曲(ATW)技術(shù)
Pascal的搶占不僅作用于圖形工作中,在計算工作中也可以實現(xiàn)。線程級的搶占和像素級搶占的實現(xiàn)方式類似,都是停下當前優(yōu)先級較低的線程塊的工作,去支援優(yōu)先級較高的SMs運算線程,當搶占結(jié)束后,從之前中斷的地方開始繼續(xù)計算工作。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現(xiàn)搶占,同時對于CUDA計算任務,Pascal也可以以最好的搶占粒度去實現(xiàn)搶占。
Fast Sync技術(shù)
Fast Sync是一種替代傳統(tǒng)垂直同步的防止畫面撕裂的技術(shù)。同V-Sync不同的是,開啟Fast Sync后,在做到防止畫面撕裂的同時能夠不降低顯卡的性能,也就是說Fast Sync能夠?qū)崿F(xiàn)V-Sync開啟時的流暢畫面,并且有著如同未開啟V-Sync一樣的低延遲。從下圖可以看出,F(xiàn)ast Sync的延遲僅比關(guān)閉V-Sync時的延遲多了8ms,這點差距還是十分令人滿意的。最后,F(xiàn)ast Sync技術(shù)可以搭配G-Sync技術(shù)一起使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X效果。
Fast Sync和V-Sync延遲對比
GPU Boost 3.0
GPU Boost是NVIDIA推出的GPU動態(tài)提速技術(shù),能夠在TDP允許的范圍內(nèi),盡可能地提高GPU運行頻率,進而提升GPU工作效率。全新的GTX 1070為我們帶來了這個技術(shù)的最新升級版——GPU Boost 3.0。GPU Boost 3.0可以設置各個電壓點的頻率偏移。GPU Boost 2.0及以前的版本只能實現(xiàn)固定的頻率偏移,也就是說頻率的提升只能呈線性的方式,提升后的頻率無法達到此電壓下對應的最大頻率。
GPU Boost 2.0與3.0之間的區(qū)別
GPU Boost 3.0就很好地解決了這個問題,頻率偏移可以對應到單個電壓點,而不是像之前的線性相關(guān),這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現(xiàn)的最大值,大大提升了GPU Boost的效果。全新的GPU Boost 3.0還能與超頻軟件相結(jié)合,讓玩家可以手動調(diào)整頻率偏移曲線,來達到理想的GPU頻率。
顯卡拆解賞析
首先我們來看一下GeForce GTX 1070的拆解賞析:
GeForce GTX 1070
顯卡正面
顯卡散熱器
顯卡背板
顯卡正面拆解
顯卡背面拆解
顯卡PCB
顯卡核心
顯卡信仰燈
輔助供電接口
視頻接口
Founders Edition包裝盒
從外觀來看,除了散熱器標注型號上的區(qū)別之外,GTX 1070和GTX 1080并無不同。而GTX 1080采用的是GP104-400核心,GTX 1070則使用了GP104-200核心。顯存方面,GTX 1070和上代產(chǎn)品一樣,使用的都是GDDR5顯存,并沒有使用全新的GDDR5X。
測試平臺硬件環(huán)境一覽
為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內(nèi)存、安鈦克750w金牌電源組建而成。詳細硬件規(guī)格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-5960X |
主板 | 技嘉 | GA-X99-Gaming G1 WIFI |
核芯顯卡 | 無 | 無 |
內(nèi)存 | 海盜船 | 8GB DDR4-2666 x4 |
硬盤 | 影馳 | 戰(zhàn)將系列240G |
電源 | 安鈦克 | TP-750C |
系統(tǒng)及驅(qū)動程序 | ||
操作系統(tǒng) | Microsoft Windows 10 | |
主板驅(qū)動 | Intel芯片組驅(qū)動 | |
顯卡驅(qū)動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(368.19Beta) | |
DirectX環(huán)境 | DirectX 12 | |
幀數(shù)監(jiān)控 | Fraps 3.5.1 or Benchmark |
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內(nèi)存:海盜船 VENGEANCE LPX(示意效果)
測試平臺軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環(huán)境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環(huán) 境 | |
操作系統(tǒng) | Microsoft Windows 10 專業(yè)版 |
(64bit / 版本號:10240) | |
主板芯片組驅(qū)動 | Intel Chipset Device Software |
(WHQL / 版本號:9.2.3.1022) | |
顯卡驅(qū)動 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver |
(版本號:368.19 Beta) | |
桌面環(huán)境 | Microsoft Windows 10 專業(yè)版 |
(2560×1440 / 32bit / 60Hz) |
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測試:3DMark 11
在進行游戲測試之前,自然是要用權(quán)威的軟件來看看新卡的實力,首先是有資歷的3DMark 11。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。
3DMARK 11
3DMARK 11 GPU成績
從3DMark 11的測試當中不難看到,本次參與測試的GTX 1070的得分已經(jīng)與上代旗艦產(chǎn)品GTX Titan X持平,并且領先GTX 980 Ti多達7%。這一結(jié)果究竟是偶然出現(xiàn)的,還是Pascal架構(gòu)產(chǎn)品確實具備了強大的性能表現(xiàn)呢?然我們繼續(xù)測試。
理論性能測試:3DMark FireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數(shù),還會展現(xiàn)每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark Fire Strike Extreme GPU成績
在3DMark Fire Strike Extreme測試中,GTX 1070的表現(xiàn)稍遜色于GTX Titan X,略高于GTX 980 Ti。通過以上兩項3DMark測試來看,全新的GTX 1070確實具備了挑戰(zhàn)上代旗艦顯卡的實力。不過僅靠理論性能測試并不足以證明這款產(chǎn)品的全部性能,下面我們就對GTX 1070進行游戲方面的實際應用測試。
游戲性能測試:《古墓麗影9》
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發(fā)售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉年輕時代形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
《古墓麗影9》
《古墓麗影9》1080P平均幀數(shù)
《古墓麗影9》2K平均幀數(shù)
《古墓麗影9》是一個比較老的游戲了,不過在上市之初也算是一款硬件殺手級別的游戲。本次測試中,GTX 1070在1080P分辨率下的成績相比GTX Titan X稍低,但在2K分辨率下又扳回一城。雖然整體上相比GTX 1080還有著不小的差距,但對于一款3000多元的顯卡來說,能有這樣的成績實屬不易。
游戲性能測試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》1080P平均幀數(shù)
《湯姆克蘭西:全境封鎖》2K平均幀數(shù)
在《全境封鎖》的游戲測試中,GTX 1070的性能排名有所下降,兩分辨率的平均畫面幀數(shù)均低于GTX 980 Ti,從之前的測試成績來看,本次GTX 1070的排名降低應該和驅(qū)動及游戲優(yōu)化有著一定的關(guān)系。不出意外,NVIDIA或是育碧在未來會推出針對這款新顯卡的優(yōu)化補丁,相信屆時GTX 1070的排名會再度提升。
游戲性能測試:《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環(huán)境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術(shù)的同時也加快了地圖載入速度,經(jīng)由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫游在游戲世界當中。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》1080P平均幀數(shù)
《巫師3:狂獵》2K平均幀數(shù)
在《巫師3》的測試項目中,GTX 1070再次惜敗GTX Titan X,并以微弱的優(yōu)勢領先于GTX 980 Ti。值得一提的是,GTX 1070在特效全開、2K分辨率下依然可以獲得接近60幀的平均幀數(shù),這對于目前2K分辨率顯示器的普及是有一定幫助的,這樣玩家在選購了2K顯示器之后,才能獲得更好的游戲體驗,而再次之前由于顯卡性能不足,導致購買2K顯示器之后還要在分辨率或特效上進行妥協(xié),才能流暢的進行游戲。
DX12性能測試:《奇點灰燼》
《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰(zhàn)略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。
《奇點灰燼》
《奇點灰燼》1080P平均幀數(shù)
《奇點灰燼》2K平均幀數(shù)
在DX12的游戲測試項目中,無論是1080P還是2K分辨率,GTX 1070都再次趕超了GTX Titan X,并且領先GTX 980 Ti平均幀數(shù)10%以上。相信在DX12游戲全面普及之后,GTX 1070能夠帶給玩家們更多的驚喜。
網(wǎng)游性能測試
測試完典型的單機大作,我們來看看在網(wǎng)游中GTX 1070的表現(xiàn)。由于GTX 1070有著堪比旗艦級顯卡的性能,因此我們選擇的游戲是對顯卡有著一定要求的《風暴英雄》和《魔獸世界》,而沒有選擇諸如LOL、CF等對顯卡性能要求并不是很高的游戲,GTX 1070在不同分辨率下的表現(xiàn)如下:
《魔獸世界》
《魔獸世界》不同分辨率下幀數(shù)表現(xiàn)
《守望先鋒》不同分辨率下幀數(shù)表現(xiàn)
通過以上測試我們可以看到,GTX 1070能夠在主流分辨率下流暢運行特效全開的網(wǎng)絡游戲,即便是將分辨率上調(diào)至4K,使用GTX 1070依然能夠獲得相對不錯的游戲體驗,這在以往的硬件環(huán)境下是很難實現(xiàn)的。
4K性能測試
測試完相對常規(guī)的1080P和2K分辨率,接下來看看GTX 1070在4K分辨率下的表現(xiàn),測試結(jié)果如下:
GTX 1070 4K分辨率下游戲平均幀數(shù)
眾所周知,4K分辨率對于硬件性能的要求極為苛刻,本次的GTX 1070雖然不能讓游戲全程運行在60幀以上的環(huán)境中,但至少部分游戲的平均幀數(shù)已經(jīng)突破了45幀,對于諸如《古墓麗影9》和《輻射4》這樣的游戲來說,GTX 1070已經(jīng)能夠為玩家來帶不錯的4K游戲體驗了。
VR性能測試
在VR測試部分,我們選擇了Steam平臺推出的一款名為“SteamVR Performance Test”的軟件程序,該程序可以全面檢測用戶的PC性能,考驗PC是否能夠支持VR設備穩(wěn)定流暢運行。SteamVR效能測試會透過一段2分鐘由Valve制作的《光圈科技機械人維修VR展示》來評估玩家電腦的渲染力。在收集相關(guān)數(shù)據(jù)后,它將判斷玩家所使用的系統(tǒng)能否維持在90fps的幀率運作以及VR內(nèi)容的視覺保真能否夠校調(diào)至建議的水平標準。
《SteamVR Performance Test》
《SteamVR Performance Test》測試結(jié)果
GTX 1070保真度
在VR測試中,GTX 1070的保真度達到了與GTX 1080相同的程度,并且測試曲線非常穩(wěn)定,全程維持在保真度非常高的狀態(tài)下,這就說明GTX 1070能夠完美完成VR任務,并且在執(zhí)行效率上相比GTX Titan X要更高。
顯卡功耗及溫度測試
對于游戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數(shù)據(jù),因為這些數(shù)據(jù)聽起來好像是和性價比沒什么關(guān)心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際游戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應該全角度評價產(chǎn)品,而不是僅僅通過性能和價格。
溫度方面我們將繼續(xù)采用Furmark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準確的成績。
顯卡烤機溫度為79℃
功耗方面我們則是采用Furmark拷機,讓顯卡達到滿載狀態(tài),然后拍攝功耗儀實時功耗。我們將參數(shù)設定為1280*1024分辨率,開啟8*MSAA,最終GTX 1070以最高滿載溫度79℃的情況下完成測試,頻率穩(wěn)定在1.7GHz左右。在溫度較低時,在GPU boost 3.0的作用下,顯卡頻率一度飆升至1800MHz,當溫度上升到溫度墻79℃是,顯卡穩(wěn)定在官方所述的boost頻率上。散熱器在滿載時,轉(zhuǎn)速也穩(wěn)定在50%,也就是2000轉(zhuǎn)左右,在這個轉(zhuǎn)速下的噪音還是可以接受的。
整機功率對比(不含顯示器)
得益于Pascal架構(gòu)的高能耗比,GTX 1070的整機待機功率僅為60W左右,與GTX 1080功率接近。當GTX 1070滿載狀態(tài)運行時,整機功率提升至220W左右,相比GTX 1080低了近50W,符合GTX 1070的150W TDP設定。
在經(jīng)歷了漫長的等待之后,萬眾期待的GTX 1070終于得以露出真容。經(jīng)過上面一系列的測試,GTX 1070為我們帶來了不小的驚喜。與上一代同級別產(chǎn)品GTX 970相比,GTX 1070得到了50%以上的性能提升,然而價格僅提升了千元左右,這在目前發(fā)展緩慢硬件市場中是極其難得的。
性能強勁的GTX 1070
更令玩家們興奮的是,GTX 1070雖然僅為Pascal架構(gòu)的次旗艦產(chǎn)品,但性能卻完全超越了GTX 980 Ti,甚至可以與上代旗艦GTX Titan X一決高下。并且,得益于全新的16nm工藝,GTX 1070的功耗再次下降,這就為非公版產(chǎn)品創(chuàng)造了更多的提升空間。從我們上面的測試來看,公版GTX 1070的很多測試項目得分與GTX Titan X十分接近,相信只要稍微提升一下頻率,非公版GTX 1070超越GTX Titan X是一件非常輕松的事情。
顯卡TDP僅為150W
不僅如此,GTX 1070同樣加入了NVIDIA GPU Boost 3.0技術(shù),這就讓顯卡在絕大多數(shù)時間內(nèi)實際運行頻率遠超標準頻率,從我們測試的結(jié)果來看,GTX 1070在溫度到達最高值之前,頻率始終維持在1.7-1.8GHz之間,相比默認的1.5GHz提高了10%以上。NVIDIA總是不斷的為玩家們帶來驚喜,可以預見的是,GTX 1080和GTX 1070的出現(xiàn),勢必會顯卡市場帶來新一輪的洗牌,未來一年內(nèi)的顯卡之爭將會非常精彩。
NVIDIA聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO 黃仁勛
毫不夸張的說,GeForce GTX 1070的出現(xiàn),給與了Maxwell架構(gòu)顯卡沉重的一擊,這不僅是為了加速Maxwell的停產(chǎn),更是為了迎接競爭對手的挑戰(zhàn)而做出的萬全準備。另一方面,對于大部分玩家來說,與其花5000多元購買一款GTX 1080,不如花3000多元購買能夠提供GTX 1080 70%性能和全部新技術(shù)的GTX 1070更加實惠??偟膩碚f,GTX 1070不僅將顯卡的性價比發(fā)揮到的極致,更是Maxwell的最佳接班人。從規(guī)格、功耗等多方面因素來看,未來的非公版GTX 1070還會帶來更多的驚喜,讓我們拭目以待。
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