完整的市場計劃主要分為以下幾個部分。在編寫策略的過程中,根據(jù)策略的優(yōu)先級分為以下三個步驟。
為了避免無用的工作,先嘗試確定前一部分再開始后一部分!
方案目錄,記住這個!整個規(guī)劃案例的大結(jié)構(gòu):
先說第一部分:產(chǎn)品定位和包裝
首先,對題目進行梳理
回顧簡要要求,概述包括:
1.產(chǎn)品特點2。目標人群;3.主要競爭產(chǎn)品;4.舞臺口號;;5.市場目標等。
例如:
梳理需要解決的問題,包括:
1.什么:我們主要推廣什么?
2.什么時候:推廣的時間和節(jié)奏是怎樣的?
3.怎么:用什么方式?
4.哪里:通過什么渠道?
二.產(chǎn)品分析
產(chǎn)品本身的具體分析,包括:
1.游戲性介紹;
2.產(chǎn)品調(diào)性;
3.產(chǎn)品印象;
4.產(chǎn)品特性;
5.核心利益細化等。
例如:
第三,市場分析
主要的競爭產(chǎn)品分析包括:
1.競技游戲;
2.競爭產(chǎn)品的特點;
3.競爭市場背景;
4.競爭產(chǎn)品傳播亮點等。;
例如:
第四,用戶研究
研究內(nèi)容可以根據(jù)游戲玩家和目標用戶分別考察,對玩家的觀點進行總結(jié)提煉,便于后續(xù)推導。
1.內(nèi)容應(yīng)包括:
用戶屬性
游戲愛好
專注于游戲,滿足和不滿足,以及期望
2.用戶結(jié)構(gòu)
根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果,將用戶分為不同級別,并描述相應(yīng)的用戶特征。
對于層次不明顯的游戲產(chǎn)品,可以根據(jù)用戶調(diào)查結(jié)果提取用戶頭像。
3.用戶分析
結(jié)合用戶的特點和產(chǎn)品的主要賣點,我們可以分析什么樣的產(chǎn)品切入點可以在推廣和宣傳中打動不同的用戶,內(nèi)容應(yīng)該包括:
玩家分類
玩家檔案
產(chǎn)品入口點
4.用戶洞察力
結(jié)合前面的用戶分析,我們知道不同的用戶會對相應(yīng)的產(chǎn)品切入點印象深刻,進而可以挖掘出不同用戶的心理洞察。
用戶心理洞察描述了用戶希望從游戲中獲得和感受到的體驗或情感。
動詞 (verb的縮寫)產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣點、市場細分點和用戶心理洞察產(chǎn)生的定位。這個定位應(yīng)該是:
游戲在用戶面前的圖像
第六,傳播口號
結(jié)合產(chǎn)品賣點和玩家情感訴求,輸出傳播口號。
口號亮點包括:
適合產(chǎn)品特征和溝通定位
它具有煽動性和吸引力
流利、朗朗上口、易于傳播
七.創(chuàng)意展示
創(chuàng)意展示的內(nèi)容取決于每個案例的實際情況,常見的創(chuàng)意形式有:
主千伏
系列KV
視頻創(chuàng)意
戶外創(chuàng)意
至此!策劃案例第一部分完成!這里應(yīng)該有掌聲
我們開始第二部分:
1.戰(zhàn)略思維
以口號和產(chǎn)品定位為基礎(chǔ),根據(jù)目標、市場運作和用戶洞察進行戰(zhàn)略思考,得出核心戰(zhàn)略和階段性戰(zhàn)略;
第二:推廣策劃
整體推廣計劃包括:
1.總體戰(zhàn)略
2.時間表
3.舞臺主題
4.每個階段對應(yīng)的事件
5.每個階段的主要用戶
6.促銷渠道
7.例子
舞臺策略:
1.舞臺主題
2.舞臺策略
3.階段目標
4.舞臺事件
5.階段目標人群
四.特定市場活動
著陸活動的描述包括:
1.工字續(xù)時間
2.活動的目的
3.活動概述
4.活動流程
5.促銷渠道
6.例子
作者ID:阿奇,侵刪。鏈接:
zhihu.com/question/50485967/answer/705775444
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