說到游戲錄像,你在屏幕前用什么錄屏軟件?相信很多人會(huì)用Fraps,OBS,甚至Windows自帶的錄屏工具。雖然這些工具是眾所周知的,但是CPU和顯卡的占用率太高,會(huì)大大減少游戲的實(shí)際幀數(shù),影響游戲體驗(yàn)。
那么有沒有更友好的錄屏軟件呢?當(dāng)然有,不需要額外安裝。它在AMD/NVIDIA驅(qū)動(dòng)中自帶這樣的軟件,其中AMD自帶的錄屏軟件叫ReLive,NVIDIA的叫ShadowPlay。
ReLive和ShadowPlay是非常通用的屏幕錄制工具,有很多功能。他們甚至可以一鍵將錄制的視頻分享給社交媒體,而且占用的硬件性能非常小。可以說這兩個(gè)軟件是更適合游戲玩家的錄屏工具。
但由于功能相同,屬于兩個(gè)“敵對(duì)勢(shì)力”,很多玩家都想找出誰的錄屏工具性能更好。為了找出答案,作者將使用相同的平臺(tái)和兩個(gè)性能相似的顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。
AMD Radeon ReLive
這次測(cè)試的重點(diǎn)是記錄游戲過程中的游戲視頻,找出哪個(gè)軟件效率更高。所以我會(huì)比較一下在不同的抓取設(shè)置下,啟用和不啟用ReLive和ShadowPlay的性能差距,記錄下實(shí)時(shí)幀率,找出哪個(gè)軟件對(duì)游戲幀率影響較小。
另外,錄屏軟件最大的缺點(diǎn)是占用CPU性能,所以我會(huì)對(duì)比一下錄視頻和不錄視頻時(shí)的CPU利用率,看看哪個(gè)軟件CPU利用率更低,不會(huì)影響游戲幀數(shù)。
英偉達(dá)暗影Play
在這次測(cè)試中,我將使用最受歡迎的競(jìng)技游戲《絕地求生:大逃亡》。選擇的地圖是Erangel (Island),對(duì)系統(tǒng)性能要求較高。參加對(duì)比評(píng)測(cè)的顯卡有GeForce GTX 1080 Ti和Radeon RX Vega 64,屬于同一性能級(jí)別。
那么AMD的ReLive和NVIDIA的ShadowPlay哪個(gè)更好用呢?答案馬上揭曉!
一個(gè)
測(cè)試平臺(tái)和屏幕設(shè)置
為了保證顯卡的最佳性能,該測(cè)試平臺(tái)由全新的7代酷睿-英特爾酷睿i7-7700K處理器、千兆字節(jié)Z270芯片組主板、Asgat DDR4-2133 32GB雙通道內(nèi)存、安泰科1000w鈦電源組成。下表顯示了詳細(xì)的硬件規(guī)格:
屏幕記錄參數(shù)的設(shè)置
我把錄制視頻的分辨率設(shè)為1080p,2K,4K。對(duì)于AMD的Revee,我用10mbps和30fps的h.264/mpeg-4 AVC畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試,而對(duì)于NVIDIA的ShadowPlay,我也選擇了10mbps和30fps的h.264/mpeg-4 AVC畫質(zhì),這樣兩者的錄制參數(shù)設(shè)置就完全一樣了。
2
游戲幀率效果比較
我們來看一下ReLive和ShadowPlay在錄制視頻時(shí)對(duì)游戲幀數(shù)的影響。首先,重溫一下,測(cè)試結(jié)果如下:
不同分辨率下重新體驗(yàn)錄制前后的游戲幀數(shù)
從測(cè)試結(jié)果可以看出,在1080p分辨率下,記錄后的平均幀數(shù)比記錄前減少了約5.5%,2K和4K時(shí)的減少幅度分別約為5.4%和2.4%,仍然相對(duì)較小。
可以看出,ReLive錄制后對(duì)實(shí)際游戲性能影響不大。接下來,我們來看看ShadowPlay的性能:
不同分辨率下暗影播放錄制前后的游戲幀數(shù)
從測(cè)試結(jié)果可以看出,在1080p分辨率下,記錄后的平均幀數(shù)比記錄前減少了約3.2%,在2K和4K時(shí)分別減少了約3.2%和4.6%。
相比之下,ShadowPlay在1080p和2K分辨率下的表現(xiàn)略好于ReLive,對(duì)游戲幀數(shù)的影響較小。
4K分辨率下,revee反轉(zhuǎn),游戲幀數(shù)僅減少2.4%,基本是ShadowPlay的一半,也印證了RX Vega系列顯卡在4K超高清分辨率下可以發(fā)揮更大的威力。
三
CPU占用率比較
看了ReLive和ShadowPlay的游戲幀率效果對(duì)比,我們來看看兩者CPU占用率的差別。第一個(gè)測(cè)試是ReLive,測(cè)試結(jié)果如下:
不同分辨率下重新體驗(yàn)錄制前后的CPU占用率
從測(cè)試結(jié)果可以看出,在1080p分辨率下,錄制后的CPU占用率比錄制前提高了3.3%,2K和4K時(shí)的提高幅度分別約為4.4%和0.7%。
可以看出,ReLive錄制后對(duì)CPU的影響不大。接下來,我們來看看ShadowPlay的性能:
不同分辨率下陰影播放錄制前后的CPU占用率
從測(cè)試結(jié)果可以看出,在1080p分辨率下,錄制后的CPU占用率比錄制前提高了3.3%,2K和4K時(shí)的提高幅度分別為1.6%和1.5%。
相比較而言,在1080p分辨率下,ShadowPlay和reve的CPU占用率相同,而在2K分辨率下,前者的表現(xiàn)略好于后者,而在4K分辨率下,情況正好相反,后者優(yōu)于前者。
所以總體來說,從CPU利用率來說,ReLive和ShadowPlay的性能是一樣的,都不會(huì)對(duì)CPU產(chǎn)生太大影響。
四
總結(jié):兩者基本相等
英偉達(dá)的ShadowPlay于2013年10月正式亮相,AMD的Radeon revee則于2016年12月誕生。就優(yōu)化體驗(yàn)而言,前者明顯多于后者。就結(jié)果而言,ShadowPlay在游戲畫面的沖擊力上確實(shí)比ReLive略遜一籌。
但是通過測(cè)試可以看到,ReLive并沒有遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于ShadowPlay,整體差距只有2-3%,CPU占用率甚至等于ShadowPlay??梢夾MD軟件很厲害。
暗影游戲有一個(gè)直觀的設(shè)置界面
接下來說一下各自的優(yōu)勢(shì):ReLive比ShadowPlay支持更高的比特率,甚至可以錄制H.265/MPEG-H HEVC編碼,后者不行。
另外,ReLive的音頻比特率可以達(dá)到320Kbps,而ShadowPlay甚至不能設(shè)置音頻比特率。
ShadowPlay的優(yōu)點(diǎn)是可以直接改變游戲中的設(shè)置代碼,而ReLive則必須退出游戲才能設(shè)置。前者明顯比后者操作方便。
AMD的年度“雞血”驅(qū)動(dòng)——腎上腺素版
功能方面,我想突出一下reliev:在AMD的年度驅(qū)動(dòng)更新腎上腺素版中,reliev的功能變得更加完善。
除了為了方便玩家而集成到overlay中之外,錄制視頻時(shí),攝像頭和聊天也可以以O(shè)verlay的形式顯示在視頻中,這與目前主播和游戲記錄器的顯示形式非常一致。用戶不需要使用其他軟件進(jìn)行疊加,ReLive可以自行實(shí)現(xiàn)上述功能。
當(dāng)然,ReLive最突出的是它對(duì)Vulkan API的支持,這是目前我所知道的唯一可以錄制Vulkan游戲視頻的軟件。
綜上所述,ReLive和ShadowPlay都是優(yōu)秀的游戲視頻錄制和直播軟件,兩者在游戲中的效率都非常高,任何一方都可以很好的錄制游戲視頻。所以不管你是卡牌用戶還是n卡用戶,放棄消耗大量系統(tǒng)的第三方錄屏軟件,ReLive和ShadowPlay是你更明智的選擇。
—— /結(jié)束/ ————
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