《幻想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)2》MD版可以說是整個(gè)系列中最精彩的作品。雖然與《Der幻想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)2》的多結(jié)局相比只有一個(gè)主故事,但MD版的《幻想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)2》無論從畫面、音樂、操作、音效、武器、道具、設(shè)定都堪稱杰作,讓人百玩不厭。至少我自己炸過機(jī)器不下十次,甚至有些HACK版本,比如“帝國(guó)版”“魔族版”“增強(qiáng)版”都沒有幸免。如果能引入多線劇情,絕對(duì)可以稱之為神作中的神作。
我不明白的是,MD版有很多優(yōu)點(diǎn),SFC版沒有采用。比如MD版,每個(gè)角色可以配備三個(gè)道具——武器、盔甲和一個(gè)輔助物品。只要像孤獨(dú)炮手那樣找到每一關(guān)的隱藏物品,后期主角的裝備和裝備所賦予的能力都是相當(dāng)可觀的(包括在店鋪購(gòu)買)。不過證監(jiān)會(huì)版只能裝兩塊。最讓人汗津津的是水晶球從輔助道具變成了武器。巫師只能從法杖和水晶球中選擇一個(gè),大大降低了海恩和蓮娜的能力。你一定知道一個(gè)裝備了光之杖和水晶球的海恩在MD版本里有多厲害。當(dāng)一顆隕石落下時(shí),敵人的彈射器就被完全摧毀了。
然后就是手臂的搭配。第一代主角只能選擇單臂,第二代只要數(shù)量允許,可以自由搭配兩個(gè)或多個(gè)臂。比如在六個(gè)雇傭兵中,可以選擇兩個(gè)騎兵,兩個(gè)步兵,兩個(gè)槍手,甚至可以選擇六個(gè)完全不同的兵種,這樣就可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同兵種的作用。但是在SFC版本中,兵種選擇又回到了一代模式,但是敵人可以用兩個(gè)兵種作戰(zhàn)。
SFC版增加了很多主角,比如洛卡,索尼婭,冰眼惡魔,邪眼惡魔。畢竟是多結(jié)局系統(tǒng),但恰恰相反,雇傭兵的種類比MD版少,比如皇家騎兵、黑暗重步兵、龍騎兵等。而且兩側(cè)相似的手臂只是顏色不同,外觀相同。但在MD版中,即使是類似的兵種,比如明重騎兵、重步兵、重矛兵、擲石兵,與帝國(guó)的同類兵種不僅顏色不同,外觀也不同。然后就是畫面和操作。SFC版遠(yuǎn)不如MD版。PC版在畫面上比SFC版要好,但是人物的動(dòng)漫頭像很丑...
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)系列最大的特點(diǎn)是跳槽路線多樣化,但這一點(diǎn)在第一代中并沒有得到充分體現(xiàn)。每個(gè)人只能雙向跳槽,沒有四轉(zhuǎn)職業(yè)(PC版除外)。而且騎兵部門只能轉(zhuǎn)騎士指揮官和魔法騎士,能力差不多。跳槽純粹是裝修,和升級(jí)沒什么區(qū)別。
但是到了第二代,就不一樣了。每個(gè)人都有三條跳槽路線,風(fēng)格完全不同。比如主角阿爾文在前十個(gè)等級(jí)后可以選擇步兵、騎兵、巫師三條路線,你也可以按照金字塔形的傳送模式進(jìn)行穿插升級(jí)。比如你先轉(zhuǎn)行兩次當(dāng)騎士,大大增加攻擊力,再轉(zhuǎn)行當(dāng)劍客指揮官,最后成為英雄;或者可以轉(zhuǎn)到巫師或者領(lǐng)主那里學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)魔法,然后再轉(zhuǎn)到騎士那里。
總之主角可以多種方式成長(zhǎng),值得多次嘗試。我玩的十次中,換工作(集體)的方法沒有一次是一樣的,為了體驗(yàn)玩不同職業(yè)游戲的樂趣。然而,吉斯和利斯塔很麻煩,因?yàn)樗麄儚囊婚_始就換了職業(yè),如果他們想體驗(yàn)其他職業(yè),他們必須通過找到魔法石來重新開始。
吉斯的話,除了龍騎士,基本上沒有轉(zhuǎn)身的價(jià)值,但是利斯塔大巫師的四轉(zhuǎn)生涯還是有一定吸引力的(隕星……)。相比之下,SFC版本的跳槽方式只有兩種。比如阿爾文、艾倫、斯科特三轉(zhuǎn)就穿插了一些魔法師、龍騎士之類的職業(yè),遠(yuǎn)不如MD版豐富。本來《幻想模擬戰(zhàn)爭(zhēng)2》的SFC版應(yīng)該是MD版的增強(qiáng)版,但是除了多結(jié)局系統(tǒng),很多地方都退步了。真不知道設(shè)計(jì)師在想什么。?)。
雖然每次玩都用不同的跳槽方式來體驗(yàn)游戲的樂趣,但是有一點(diǎn)沒有變,那就是飛行部隊(duì)是主力。雪莉肯定會(huì)先換龍騎士再換公主或者其他職業(yè),斯科特也會(huì)。在換成皇家騎士之前,她也會(huì)至少換一次鷹騎士。如果我把Chance變成騎士或者魔法師,雪莉和斯科特肯定會(huì)朝著騎龍指揮官的方向發(fā)展。
總之無論如何改變,隊(duì)伍中至少要維持兩個(gè)飛行部隊(duì),因?yàn)楹笃诓粌H敵方魔法師數(shù)量增加,而且隕石和火球也很容易丟失,地形也越來越尖銳,步兵和騎兵經(jīng)常會(huì)發(fā)生搏斗。飛行職業(yè)最大的優(yōu)點(diǎn)是移動(dòng)時(shí)幾乎不受地形限制,移動(dòng)步數(shù)多,攻擊力和攻防校正(幾乎防御力)好。更重要的是后期可以雇傭攻防能力強(qiáng)的天使,即使沖向敵人時(shí)被魔法攻擊,天使除了主角本人會(huì)受到一些傷害外,其他都完好無損。
對(duì)于其他兵種,即使主角裝備項(xiàng)鏈增加魔法防御,被隕石擊中至少造成1點(diǎn)傷害。在《夢(mèng)想戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中,無論主角和傭兵多么厲害,連攻防都高達(dá)99。一旦你的體力不到10,就無法一擊斃命,相當(dāng)致命。如果第一次沖鋒不能重創(chuàng)敵人,對(duì)方一旦反擊就會(huì)非常被動(dòng)。在這一點(diǎn)上,天使的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯。
另外,天使幾乎不受任何手臂的約束。不用說,就算是能完全克制自己飛行團(tuán)隊(duì)的弓兵,基本上也會(huì)被天使徹底摧毀。所以,讓兩個(gè)飛行隊(duì)帶著天使,是通關(guān)的最好保障??赡芪也皇歉呤?。如果我手里沒有飛行隊(duì),我就過不了海關(guān)。在玩SFC版的光明之路的時(shí)候,我的飛行部隊(duì)最多4個(gè)(Chance,Shirley,Scott,利斯塔),后來的突擊幾乎全贏。
在第二代,敵人的主要人物不是純粹的反派。除了博贊路、摩根、伊梅爾達(dá),其他反角都有他們可愛的一面,不可能把他們當(dāng)敵人。里昂是夢(mèng)幻戰(zhàn)爭(zhēng)粉絲中的“萬人迷”。在《大陸最強(qiáng)騎士》里,你連攻擊萊昂和他心愛的Liat都舍不得。也許正是這個(gè)原因,催生了后來的多途徑多結(jié)局體系。在SFC版本中,可以選擇前期加入帝國(guó),與里昂為首的帝國(guó)四大天王并肩作戰(zhàn)。唯一不愉快的是,里昂是唯一一個(gè)可以被調(diào)任龍騎總司令的人,而且路線沒有轉(zhuǎn)過四次。
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