末日一直是熱門主題,那么有哪些末日主題的游戲值得玩呢?
當(dāng)?shù)厍蛟俅芜M(jìn)入冰河時(shí)代,人類該如何面對?——《冰河世紀(jì)》
《冰河世紀(jì)》是一款專注于社會生存的游戲,玩家將是世界最后一座城市的主人。
但你必須隨時(shí)隨地正確管理你的人和機(jī)械設(shè)施。為了讓你的城市保持運(yùn)轉(zhuǎn),你將面臨許多選擇。
你需要建造房屋和食堂,派遣人員收集資源,開發(fā)各種技術(shù)來應(yīng)對日益惡劣的自然環(huán)境。
同時(shí),要合理處理人民內(nèi)部矛盾。另外,城市建設(shè)的規(guī)劃也很重要。
這個(gè)游戲的開發(fā)者想描述的是一個(gè)在天盡頭掙扎的幸存者社會,這個(gè)社會必然會有太多的問題。
無論是工作時(shí)間、使用童工、醫(yī)療手段、訂單管理等。,會有各種各樣的問題,其中有很多人性的拷問和統(tǒng)治者對道德的選擇。
然而,這樣一款悲劇游戲在中國卻變成了一款量產(chǎn)的大躍進(jìn)游戲。畢竟這個(gè)游戲的本質(zhì)還是商業(yè)模擬。
這無疑給這個(gè)游戲注入了新的活力,游戲的目標(biāo)也從生存變成了生活,如何讓這個(gè)社會更好的發(fā)展成為了新的目標(biāo)。
面對喪尸攻擊,幸存者應(yīng)該如何構(gòu)筑自己的防線?——《億萬僵尸》
這個(gè)游戲的故事背景是在一個(gè)被喪尸病毒蹂躪的末世之地。
游戲開始時(shí),你只有幾個(gè)士兵和一個(gè)市政廳。你需要做的就是努力建設(shè)自己的營地,發(fā)展科技,筑起防線,然后迎接一個(gè)感染者大軍的到來。
這個(gè)游戲是典型的商業(yè)模擬游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)策略和塔防元素。
你需要擴(kuò)大人口,收集資源,建立防線,但這并不意味著你可以隨意擴(kuò)張,因?yàn)槟阈枰鎸δ愕臄橙恕┦?/p>
這些敵人對你的擴(kuò)張和防線的建立影響很大。
擴(kuò)張?zhí)?,可能會缺乏修建城墻的資源,導(dǎo)致喪尸的入侵。
因?yàn)榈貓D標(biāo)記不明顯,直到病毒開始瘋狂傳播你才會發(fā)現(xiàn)問題。
而且巨大的基地面積意味著你需要建造的防線很長,無論是城墻還是防御塔都需要大量的資源來建造,這將大大提升游戲的難度。
所以玩家需要考慮的不僅僅是領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,還有僵尸的防范,領(lǐng)地?cái)U(kuò)張的選擇也很重要。
通過山和水減少防線的長度是非常重要的。后期清理地圖上的喪尸也很重要,會大大減少最后一波尸體的數(shù)量,緩解防守壓力。
面對表面輻射和變異生物,你會如何建立自己的基地?——《輻射:避難所》
輻射:避難所的世界觀和輻射系列一樣,只是游戲設(shè)定和玩法大不相同。
玩家會扮演避難所的監(jiān)督者角色,通過建設(shè)和發(fā)展來加強(qiáng)自己的避難所,而游戲的畫風(fēng)是漫畫風(fēng)格,非常簡潔明了。
這個(gè)游戲的系統(tǒng)核心是控制資源,平衡人口。你需要合理地管理你的避難所居民,給他們分配相應(yīng)的工作,然后利用資源來發(fā)展你的避難所。
由于這款游戲原本是作為手游發(fā)布的,所以它有一個(gè)放置屬性,每一個(gè)操作都需要等待。
游戲中很多地方都有輻射系列真實(shí)故事的影子。
比如那些特殊居民很多都是來自《輻射3》里的一些NPC,他們的武器和服裝也是《輻射3》里的。直到后來的一些更新,才加入了鐵管武器和有輻射4明顯特征的學(xué)院武器。
而出去收集資源(撿垃圾)后添加的系統(tǒng),顯然也是指輻射4。
在游戲中,你還需要把居民送出基地,完成一些相關(guān)的任務(wù),比如消滅一群怪物或者尋找廢墟,產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的荒原求生感。
而對于避難所的居民,你也可以進(jìn)行精準(zhǔn)管理,大大增加了游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
雖然這款游戲不是輻射系列的正統(tǒng)續(xù)作,但作為一款末日后的模擬游戲還是很優(yōu)秀的。
作者/紅葉林峰之夜
圖片/網(wǎng)絡(luò)
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