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前面書寫過一帖,但是因?yàn)闀r(shí)間原因,沒辦法充分展示出來,敬請看官見諒。
男鬼的獨(dú)門絕技便是三尸蟲了,但是裝備上關(guān)于三尸蟲的屬性有幾種,包括:三尸蟲數(shù)字、三尸蟲回血程度、三尸蟲狂暴幾率、三尸蟲狂暴程度、強(qiáng)克。
很多資深男鬼都不局限于滿足回血救人的目的,更想嘗試三尸蟲直接輸出傷害的快感。
那么,就這幾種屬性如何進(jìn)行取舍,最優(yōu)的配比大概是多少呢,以下做一定拆解:
首先,明確四大系統(tǒng)機(jī)制:
(1)五段法術(shù)滿熟練度基準(zhǔn)傷害是三尸蟲數(shù)字11000(三尸蟲數(shù)字,也就是對敵方怪物的傷害輸出)
(2)三尸蟲回血量 = 三尸蟲數(shù)字(或三尸蟲傷害)×300%(以五段滿法計(jì)算、實(shí)際回血程度略有偏差,取整計(jì)算)
(3)三尸蟲狂暴傷害 = 三尸蟲數(shù)字(或三尸蟲傷害)×150%(也就是說,只要狂暴了,那么默認(rèn)的狂暴程度就是50%)
(4)完克總值 = 強(qiáng)法(對應(yīng)三尸蟲來說,就是三尸蟲數(shù)字×完克數(shù)據(jù))、完克總值 = 變身卡五行克的完克+強(qiáng)力克的完克
補(bǔ)充說明:筆者理解的完克就是最終到底克對方多少的概念,不同概念的理解不影響最終的計(jì)算,殊途同歸。
例如1:黃金獸五行金100%、對方?jīng)]變卡、你提克后對方木五行50%、那么,變身卡五行克木的完克=100%×50%=50%
例如2:你強(qiáng)力克木200%、對方?jīng)]變卡、你提克后對方木屬性50%,那么,強(qiáng)力克木的完克=200%×50%=100%
現(xiàn)在,來說說三尸蟲各種屬性的大致比較:
我們都知道,三尸蟲數(shù)字方面,武器+5500、寶石+2500、星卡+1500、護(hù)身符+500。任何一個(gè)男鬼都可以做到三尸蟲數(shù)字10000點(diǎn)。
我們就以三尸蟲數(shù)字10000點(diǎn)為基礎(chǔ),來討論三尸蟲狂暴幾率、狂暴程度、強(qiáng)克之間的優(yōu)劣。
(1)狂暴幾率和強(qiáng)克優(yōu)先堆哪個(gè):主堆狂暴幾率附帶強(qiáng)克的話,增加三尸蟲數(shù)字傷害是固定的50%;而單純堆克的話,需要增加的強(qiáng)克數(shù)據(jù)是100%,才能實(shí)現(xiàn)50%的完克。(50%的完克就是增加三尸蟲數(shù)字傷害50%)。顯然在堆三尸蟲狂暴幾率的武器和項(xiàng)鏈上,總共只需要犧牲29%的強(qiáng)克(武器和項(xiàng)鏈最高強(qiáng)克數(shù)據(jù)是58%+58%=116%,而,武器用強(qiáng)克58%且三尸蟲狂暴幾率19%+項(xiàng)鏈用強(qiáng)克29且三尸蟲狂暴幾率36%=強(qiáng)克87%+三尸蟲狂暴幾率55%)。得出結(jié)論是:三尸蟲狂暴幾率附帶強(qiáng)克 勝于 單純的高度強(qiáng)克。
(2)既然優(yōu)先堆狂暴幾率已經(jīng)沒有爭議,那我們就以狂暴幾率75%為基礎(chǔ)(武器狂暴19%、煉器4%、項(xiàng)鏈狂暴36%、星卡10%、護(hù)身符6%),來討論狂暴程度和強(qiáng)克之間的優(yōu)劣。(為了方便比較,我們這里討論的是狂暴程度和強(qiáng)克之間是互斥關(guān)系,即不同時(shí)存在)
(3)堆狂暴程度:武器程度19%+項(xiàng)鏈0%+星卡14%+護(hù)身符6%=39%。以三尸蟲基準(zhǔn)傷害11000、加強(qiáng)三尸蟲傷害10000來計(jì)算??癖┖笞罱K輸出=21000×(1+0.5+0.39)=39690點(diǎn)傷害。
【確保這個(gè)狂暴程度的基礎(chǔ)上,最多可以兼容的強(qiáng)克數(shù)據(jù)是(武器強(qiáng)克29+項(xiàng)鏈29+星卡0+護(hù)身符20+衣服帽子40+鞋子含寶石30)=148%、即完克74%,那么狂暴后最終輸出=21000×(1+0.5+0.39)×1.74=69061點(diǎn)傷害】
(4)堆強(qiáng)克數(shù)據(jù):武器強(qiáng)克58%+項(xiàng)鏈強(qiáng)克29%+星卡0+護(hù)身符20+鞋子30含寶石+衣帽40=177%。完克折算后,完克=88%??癖┖笞罱K輸出=21000×(1+0.5)×1.88=59220點(diǎn)傷害。
【確保這個(gè)強(qiáng)克數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,最多可以兼容的狂暴程度是(武器0+項(xiàng)鏈0+星卡14+護(hù)身符6)=20%,那么最終輸出=21000×(1+0.5+0.2)×1.88=67116點(diǎn)傷害】
得出結(jié)論:從互斥關(guān)系來討論,堆強(qiáng)克 勝于 堆狂暴程度;從兼容關(guān)系來討論,主狂暴程度兼容強(qiáng)克 略勝于 主強(qiáng)克兼容狂暴程度
(5)大多數(shù)情況,是狂暴程度和強(qiáng)克是兼容存在的,只是此消彼長的關(guān)系而已。
當(dāng)然,大家不要去糾結(jié)強(qiáng)克需要混克隊(duì)的問題了,因?yàn)榧热幌氪虺鋈x傷害輸出的激情,就必須克。在不克的前提下,剛才已經(jīng)算過了,傷害不到4萬。
這里沒有討論傳世套裝的強(qiáng)克,以及變身卡的五行克。是因?yàn)檫@兩個(gè)克是通用的,不管是主程度鬼還是主克鬼,都可以通用這兩項(xiàng)。
最后,給大家一個(gè)想象空間,當(dāng)一個(gè)男鬼成型后,可以做到以下傷害。
武器(幾率19、程度19、強(qiáng)克29)、項(xiàng)鏈(幾率36、程度0、強(qiáng)克29)、鞋子含寶石(強(qiáng)克30)、衣帽合計(jì)(強(qiáng)克40)、護(hù)身符(幾率6、程度6、強(qiáng)克20)、星卡(幾率10、程度14)、傳世套裝(強(qiáng)克100)、變身卡(五行強(qiáng)克100)、符文(強(qiáng)克100)。
在21000三尸蟲數(shù)字基礎(chǔ)上,將有75%的幾率打出傷害 = 21000×(1+0.5+0.39)×[1+(0.29+0.29+0.30+0.40+0.20+1+1+1)÷2)] = 21000×1.89×3.24 = 128600點(diǎn)傷害
如果對方變身卡100%的被你克,那傷害可以飆到21.8萬左右,怎么樣,是不是很爽。
以上數(shù)據(jù)沒有計(jì)算武器煉器效果、套裝附帶屬性、衣服帽子強(qiáng)法等效果。
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