個人認為屬于重做失敗。重做后,天使從出場率上來說成為最熱門的英雄,機制從之前簡單的刷線上兵的英雄變得酷炫花哨。
從改變機制的角度來說,把R從無敵改為增加血量2000左右,給對面一些操作空。或者把后期的一般攻擊改成藍色消耗,強迫天使生產(chǎn)一件裝備增加藍色的量來間接削弱和牽制其后期的連續(xù)輸出能力。
每一支面對天使的隊伍,在天使16級之后都要面對尷尬的局面。到底要不要放火?如果秒內(nèi)放火,會被對面反擊。如果不是秒設(shè)定,團隊?wèi)?zhàn)基本就輸了。如果天使輸出沒有放火,那就意味著5個人集體自殺。
從改變數(shù)值的角度來看,可以削弱被動aoe濺射能力,單次損傷高。畢竟一次只能打一個人,濺射傷害一定要切掉,不然天使只需要A的前排,光濺射就干掉后排,大大降低了天使的操作難度。
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