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永恒之金 第八期 永恒之金新手指引

《永恒之金》中文版最近上線,導致游戲重新回到大家的視線。咕-咕-咕首先給不熟悉這個游戲的朋友簡單介紹了一下,為什么這個游戲這么久了還能活躍在大家的眼前。

1.這款游戲是硬核暗黑風格的手游,玩法也偏向暗黑的硬核玩法。

2.這是一款獨立的手機游戲,與騰訊的手機游戲拉杰爾完全不同。眾所周知,拉杰爾有多少氪星。這個手游基本沒有氪金點,活的話比較隨意。

3.游戲的玩法頗有新意。不像大多數(shù)主流的手游都是先固定技能鍵,這個游戲的技能釋放是通過在屏幕上畫符號來決定的。

簡單介紹完,按照慣例,我們會給入坑的新手玩家發(fā)一份入門指南,都是干貨~

永遠的黃金新手入門

設(shè)備用品

這個游戲里的裝備大家都很在意。裝備越好越快(好吧,這是廢話)。裝備也有品質(zhì):白,綠,藍…同級品質(zhì)越高屬性越好,但是裝備也有10級。橙色裝肯定不如25以上的綠色裝(25以后還是綠色裝,是不是太好吃了?嘿!)下一個重點來了

1、目標設(shè)備與材料設(shè)備一致,最終獲得的設(shè)備檔次可額外提高

2、有高質(zhì)量但有低等級,而高質(zhì)量能裝備兩個第一質(zhì)量的高等級設(shè)備的概率并不那么低

3、建議新人不要做質(zhì)量,怪就出來了,紫色也不奇怪,如果水平高再做裝備還不如太快淘汰

4、不建議買百寶箱(百寶箱誰買誰傻)橙色以下容易玩(紫色概率可能沒那么高),橙色作為后期優(yōu)質(zhì)材料裝備。

5.前期到了一定水平之后,郵箱里就有了寶箱。不建議收到兌換碼后再打開(兌換碼:idkfa)。你會在任何等級上給你這個等級的珍惜套件(70級開局賺哈哈哈)

6、奇裝異服基本沒用,太難聚攏,無法融化

7.既然前面不建議熔化(浪費時間,快速消除),接下來我就推薦熔化,但是熔化戒指和項鏈。有錢的話可以換紫色戒指藍色5級。你是什么水平?然后同級別融在一起,級別不變(即項鏈頁面有兩列,右邊一列和其他設(shè)備融不一樣)

8.裝備中怎么可能沒有寶石能量,在采集前期和制作裝備后期可以再次使用?同一個格子里有三顆一模一樣的寶石。它有合成物什么的。只需點擊它??梢愿叩燃壍膶毷?/p>

9.裝備冶煉有些人可能不會關(guān)注一個以上的武器,帽子,副手。只有同類三冶才會加額外的等級

有兩種貨幣:金幣和鉆石

1.鉆石沒那么難獲得,詭異的爆炸率比藍衣高。我知道市面上有很多破解版,但是作弊游戲沒有意義,很無聊

2.一開始建議用鉆石開團隊,開合伙人崗位。然后打開技能網(wǎng)格,從上到下打開技能網(wǎng)格。然后很隨意

3.當初那些地方的背包肯定不夠鉆石用,開個倉庫就好。每次戰(zhàn)斗后右側(cè)都有一個百寶箱圖案。那一頁是倉庫。如果倉庫是金幣,可以打開格子(不是倉庫第二頁)

4.如果按上面說的你還缺金幣,不知道你是怎么花的。就刷刷書,打開普通盒子。

5.檢查站有一個用鏈子鎖著的寶箱。用鉆石打開寶箱是沒有用的。后期太貴,前期淘汰太快

6、怪裝備金幣不能砸,出現(xiàn)會自動飛進口袋(懶人福音~)。打開箱子的設(shè)備還是要砸碎

雜(你問為什么有雜項?答:請看標題)

1.有些人可能沒有注意到。請?zhí)嵝盐?,信中的換箱碼是idkfa(詳見設(shè)備第五條)

2、按上面說的做玩怪不要小氣的技能,反正不要魔法。剛開始可以自由裝備,但是進度肯定慢,冶煉太費時間

3.高手總攻建議升級冰,減速,第二主動技能打BOSS過幾次。4.邀請碼是前期鉆石貨源的重要途徑(做廣告的概率不高),下面留言。你要邀請代碼(ω

結(jié)論黨直接看這里

裝備詞匯:躲閃招架>:格擋(帶盾) >:爆炸傷害>:攻擊速度>:暴擊等級>:攻擊>:吸血>:經(jīng)驗>:回復,反傷害,金幣

珠寶:爆炸傷害>:攻擊速度>:屬性>:其他武器:白色人物(平均值) >:屬性,屬性選擇和裝備一樣

珠寶盒

Pow、abt、vit、cri收入最高。根據(jù)您的體型選擇優(yōu)先級最高的兩項。9綠+15對應(yīng)彩色寶石合成兩個紫色;9個爆炸傷害的綠色首飾+12顆第三個詞匯對應(yīng)顏色的寶石合成第三個紫色,最后三個紫色+第一個或第二個詞匯的寶石。

舉例:雙持戰(zhàn),詞匯選擇順序為CRI >;pow>。ias>。vit=arm>。Lifeleech、crt、power、vit從合成珠寶詞匯選擇中獲得最高收益。

合成首飾是:9cri綠色首飾+12黃石;9pow綠色珠寶+12顆紅色寶石;9件綠色珠寶和12件as/vit寶石被爆炸損壞;然后3個紫色首飾+3個黃色/紅色

詞匯得分

標準是:所有屬性值統(tǒng)一轉(zhuǎn)換成寶石號;這個分數(shù)只針對英雄的基本屬性,不考慮具體構(gòu)建選擇主動和被動技能導致的各種屬性的收益變化。

1.裝備屬性類(pow,vit,cri,abt) Gem =50屬性裝備滿90屬性,轉(zhuǎn)換為1.8寶石首飾:9綠+15寶石=300屬性,轉(zhuǎn)換為6寶石;9綠色+12寶石=270屬性,轉(zhuǎn)換為5.4寶石

2.防御屬性(裝甲)和VIT要注意HP和arm的均衡發(fā)展,兩者好處相差不大,不偏其他科目。1VIT=9hp,1 topaz =50vit=450hp1 gem =200arm,配備180arm的全詞匯,換算成0.9 gem珠寶15顆寶石+9顆綠色珠寶420arm,換算成2.1顆寶石。

經(jīng)驗公式:無傷害=手臂/(手臂+3000),手臂對有效hp的好處是

3、攻擊速度(ias) gem =5ias配備全詞匯14.4ias,折算成0.9寶石首飾:9綠+15寶石=36ias,折算成7.2寶石;9綠+12寶石=32ias,換算成6.4寶石。

4.躲閃/格擋/招架三個屬性都是概率,不可能堆到100%,也就是說在臂力/生命不達標的情況下,boss和一些怪物還是可以“殺”你的。

結(jié)論:如果經(jīng)常血滿,先堆積生命/手臂,再堆積吸血,避免招架。(只有手套和斗篷有躲避招架,而手套和盾牌被擋住)

閃避:100%無傷害;招架:近/法100%,遠/法50%;Block: 75%無傷害。閃避最值得堆砌,無視建造有好處;招架:有些被動兵有額外的好處,但其他情況下只有無傷好處,無論沖到層頂/農(nóng)場/下層都有很好的效果。

必須避開手套和斗篷;Block:一個盾牌,上面有一個白色的字符塊,手套應(yīng)該有一個塊。

5.嚴重受傷

爆炸傷害沒有寶石,只出現(xiàn)在綠色首飾和裝備的詞匯里。

一個60 blast =90cri的詞匯,參考50cri=1 gem,換算成33.333 blast =1 gem,3 gem =100 blast。爆炸收入來自暴擊,1cri=0.012%暴擊(lv70),1 gem =50cri=0.6%cri,3 gem = 1.8

結(jié)論:無腦損傷。pow1400以后,屬性和寶石中不再有pow,取而代之的是cri投資。

最高收入

1、進攻:cri & gtias>。爆炸傷害>:粉末

10 pow = 0.5 gem 10 CRI = 1 gem 10 IAS = 1 gem 10爆炸傷害=0.333 gem

2、防御:吸血(不被殺死) >:Arm = vit(均衡發(fā)展)>:吸血>:回答

總結(jié):理想的裝備屬性搭配

1)如果武器有最高的白字,多擊劍相當于增加白字5-10%;盾牌格擋>:防御

2)裝備屬性dod,parry:手套斗篷必須有這兩個;帶盾牌的專業(yè)手套也必須有遮擋物;;我個人感覺鞋和褲子一定要動,不然我* *

爆炸傷害>:IAS >;Pow(在pow (1400pow)之前>:CRI = IAS >;吸血>:粉末

3.珠寶

9爆首飾+12顆綠寶石不考慮生存;9cri珠寶+12黃石;9ias珠寶+12青石;最后3個黃色或3個藍色

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