相比之下,《圣斗士星矢黃金傳說》(以下簡稱《黃金傳說》)更“貼近百姓”。畢竟故事是粉絲熟悉的,看動畫才能知道故事的發(fā)展。但《金色傳奇》還是絆倒了很多小玩伴,很多人連雙子宮都過不去。
嚴格來說,《金色傳奇》幾乎不能稱之為RPG游戲。一半是游戲的橫版。即使是對抗黃金圣斗士的部分,也很難與“攻略”相處,因為敵我實力相差太大。除了金牛座,其他黃金圣斗士幾乎無敵。正如他們的臺詞所說:“你的力量離我很遠。”
首先說一下和黃金圣斗士的戰(zhàn)斗。形式類似于“踩雷”RPG的BOSS戰(zhàn)役,但是雙方的招式都相當稀少。基本上有兩個動作。比如,在子龍意識到“廬山康龍壩”之前,只有“廬山勝龍壩”被吃得滿地都是。后期冰川最多學會了四個動作,可觀測性不是一般的差...
人物有兩個屬性,一個是體力值,一個是小宇宙。玩家可以通過殺兵過關獎勵的“第七感”為他們增值。小宇宙相當于戰(zhàn)斗力。雖然在使用涅槃時不會消耗小宇宙,但是如果主角受到攻擊,小宇宙會隨著體力被切割,也就是說主角的戰(zhàn)斗力會隨著傷害的增加而降低,所以一旦你在戰(zhàn)斗中失去了第一手,你就失去了一切。
雖然在戰(zhàn)斗中可以通過按左右方向鍵來“閃避”黃金圣斗士的攻擊,但是能不能閃避完全是性格問題。就算我們逃了一兩次,對方只要打你一次就能“變回原形”。相反,黃金圣斗士的閃避率高得驚人,玩家玩空很常見。雙方的實力和運氣的差異足以讓青銅圣斗士失敗。
玩家在入宮前,要在“四蕭薔”中選擇角色并分配一個“第七感”(一輝只有在處女宮激活劇情后才會出現(xiàn)),然后經(jīng)過一個長長的橫關,才能和黃金圣斗士對戰(zhàn)??旃?jié)奏的士兵和飛來的隕石不是最壞的情況。各種凌厲的腳步是青銅圣斗士的殺手。只要你判斷失誤滑倒掉進坑里,
禍不單行。如果你輸給了黃金圣斗士或者想中途換人,新角色必須再次通過之前的橫關。最催人淚下的情況是在天秤座,在那里你不用打,但如果你不選擇子龍突圍,對不起,請再試一次。然后你選了紫龍,老兵童胡讓你選武器砸冰柜。如果你犯了錯,那我很抱歉。再試一次。如果在路上不小心把紫龍給丟死了,你甚至可能會有砸電視機的沖動。
《金色傳奇》是一款非常粉絲化的游戲。玩家要想順利通關,必須嚴格按照漫畫情節(jié)選擇主角和相應的戰(zhàn)術,否則你幾乎無法動彈。你可能會問,不按劇情選人就過不了關嗎?答案是肯定的,但是你的祖墳會長靈芝,否則青銅圣斗士在實力和閃避率極不公平的情況下很難取勝。
所謂按劇情選人,從某種意義上來說,就是一種不加修飾的開場和懸掛。比如你和金牛座對戰(zhàn),只需要選擇圣斗士星矢,一旦輸了就會觸發(fā)莫凌的劇情。圣斗士星矢重溫了她的教誨后,立即原地復活,“第七感”大大增強。同時,你會發(fā)現(xiàn)阿魯?shù)习捅辉{咒了。不僅攻防大幅下降,而且閃避率低得驚人。圣斗士星矢只用“天馬彗星拳”幾招就能把他送回老家。
同樣的情況會在接下來的戰(zhàn)斗中重復出現(xiàn),比如瞬間雙子,紫龍對抗巨蟹,圣斗士星矢對抗獅子座。玩家甚至可以在戰(zhàn)前將小宇宙和生命值調(diào)整到0,讓黃金圣斗士自殺,然后觸發(fā)劇情復活成為“超級3”自相殘殺。簡而言之,“戰(zhàn)術千條,故事第一,選拔不規(guī)范,菜鳥兩行淚?!?/p>
進入倒計時第三宮的白羊、水瓶、雙魚。如果不選擇“劇情人物”來打,那么黃金圣斗士最后就掛了。當他剩下的血不多的時候,他會“站著不動”。無論你攻擊他什么,你都可以完全避免,直到他讓你KO。
如果選擇圣斗士星矢擊敗雙魚座,那就徹底失敗了,因為阿布羅迪會在他死前用毒玫瑰殺死他的對手。一旦圣斗士星矢死了,剩下的都過不了毒玫瑰等級。你唯一能做的就是以淚洗面。請從頭再來。
作為一款RPG游戲,《圣斗士星矢黃金傳說的終結》雖然不算成功,但是因為它的設計和劇情忠于原著,還是能贏得鐵粉的青睞。甚至我的假粉在得知游戲有中文版后也忍不住找ROM重溫??梢姶_實是一部懷舊佳作,比起80后穿越天馬流星拳的人來說,更值得小時候細細品味。
1.《圣斗士之黃金的傳說 《圣斗士星矢·黃金傳說完結篇》回顧》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《圣斗士之黃金的傳說 《圣斗士星矢·黃金傳說完結篇》回顧》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/keji/1176899.html