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上周的蘋果新品發(fā)布會(huì)后,相信很多果粉都正在 iPhone X 與 iPhone 8 之間選擇誰而糾結(jié)躊躇,也沒弄明白三款新品之間最大相差 3800 元的價(jià)值究竟體現(xiàn)在哪里。
下面是經(jīng)過詳細(xì)的參數(shù)比較之后,我們發(fā)現(xiàn)三款新 iPhone 在功能上的不同之處:
iPhone X、iPhone 8 和 iPhone Plus 硬件參數(shù),資料由深圳灣整理
通過上表能發(fā)現(xiàn),除了 OLED 全面屏(由三星提供),iPhone X 的技術(shù)亮點(diǎn)幾乎全體現(xiàn)在 iPhone X 正上方凹槽處的原深感攝像系統(tǒng)(TrueDepth Camera System)能實(shí)現(xiàn)的功能:Face ID 人臉解鎖,人像特效自拍、能實(shí)現(xiàn) AR 三維效果的疊加,以及 Animoji 三維動(dòng)畫表情。
iPhoneX 正上方的凹槽處從左到右依次是紅外鏡頭、泛光感應(yīng)元件、距離傳感器、環(huán)境光傳感器、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng) 、700 萬像素?cái)z像頭、點(diǎn)陣投影器。
而通過梳理蘋果近 7 年來在視覺傳感領(lǐng)域的一些收購(gòu)案例,我們也發(fā)現(xiàn)這些新技術(shù)的來源幾乎都不是屬于蘋果原創(chuàng),而均與被蘋果收購(gòu)的公司有著或多或少的關(guān)系:
2010~2017 年蘋果收購(gòu)的 10 家面部識(shí)別及 AR 公司,資料由深圳灣整理
接下來,我們梳理了此次 iPhone X 具有的 AR、Animoji、Face ID 及人像特效拍照等四項(xiàng)技術(shù)對(duì)應(yīng)被蘋果收購(gòu)的公司:
1 Prime Sense:蘋果 3D 深感相機(jī)系統(tǒng)的奠基性收購(gòu)
要深究蘋果深度傳感相機(jī)的技術(shù)源頭,就不得不提被譽(yù)為 3D 傳感技術(shù)「鼻祖」的 Prime Sense。
Prime Sense 創(chuàng)立于 2005 年,是一家誕生于色列的公司(之后收購(gòu)的 Realface、LinX 同樣來自色列)。創(chuàng)始人 Maizels 和其他 4 名聯(lián)合創(chuàng)始人早期為以色列軍方服務(wù),他們都有很強(qiáng)的科研背景,分別擁有工程學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)以及數(shù)學(xué)學(xué)位。
Prime Sense 五位聯(lián)合創(chuàng)始人(從左至右):Alexander Shpunt,Dima Rais,Ophir Sharon,Tamir Berliner 及 Aviad Maizels。
在與軍方的合作停止后 ,Maizels 及伙伴們并沒有去找工作,而是在思考,通往下一場(chǎng)變革的道路在何方。他們覺得此前人機(jī)交互方式很單一,于是 Maizels 及團(tuán)隊(duì)決定做一項(xiàng)能賦予機(jī)器視覺能力的技術(shù)。
通過不斷地討論,他們很快將目光聚焦在了停滯不前的游戲領(lǐng)域,并決定作出一款能讓電腦「看見」人的動(dòng)作的攝像頭;緊接著,公司名字也敲定下來了——「Prime Sense」。
之后 Prime Sense 發(fā)展很快,成立一個(gè)月后他們就拿出了產(chǎn)品硬件原型,于 2006 年宣布完成 3D 感應(yīng)芯片的研發(fā),并推出一個(gè)裝載 Prime Sense 3D 傳感器的 RGB 紅外相機(jī),聲稱其能追蹤幾英尺外的整個(gè)人體的動(dòng)作。
之后與微軟的合作成為 Prime Sense 的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓 Prime Sense 迅速成長(zhǎng)為一個(gè)國(guó)際化的公司,并將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到了亞洲與美洲。
Kinect 創(chuàng)造了極具沉浸感的 3D 體感游戲方式,曾備受追捧
2010 年,Prime Sense 與微軟合作推出的 3D 體感攝影機(jī) Kinect,這是一款能讓玩家通過肢體動(dòng)作直接控制游戲的硬件產(chǎn)品。很快 Kinect 就成為世界上賣的最快的消費(fèi)類電子設(shè)備,據(jù)統(tǒng)計(jì)在 2010 年 11 月 4 日至 2011 年 1 月 3 日這段時(shí)間中,微軟平均每天售出 13 萬臺(tái) Kinect 設(shè)備。
但不久后 Prime Sense 與微軟的合作就破裂了,微軟開始自研體感相機(jī)技術(shù),并于 2013 年發(fā)布微軟內(nèi)部研發(fā)的全新一代 Kinect;而從 2010 年底 , PrimeSecse 也相繼與華碩合作打造了 Xtion Pro(即華碩版的 Kinect),建立了 3D 視覺技術(shù)開源社區(qū) OpenNI,并開始尋求在游戲之外領(lǐng)域的合作。
2012 年,Prime Sense 遭遇了一場(chǎng)裁員風(fēng)波,公司員工數(shù)從 190 位員工中減少到 140,原因是產(chǎn)品路線變更。
2013 年 Prime Sense 發(fā)布了 Cari,這款當(dāng)時(shí)世界上最小的 3D 芯片,能探測(cè)到的深度是之前處理器的 3 倍,尺寸卻是原有版本的十分之一。
或許正是 Cari 的推出,讓蘋果看見了這款芯片應(yīng)用在智能手機(jī)上的可能。2013 年 11 月,蘋果以 3.6 億美元的價(jià)格收購(gòu)了 Prime Sense,自那以后 Prime Sense 便宛如消失了一般,再?zèng)]對(duì)外發(fā)布過任何產(chǎn)品和技術(shù)。
直至此次 iPhone X 的發(fā)布,我們?cè)俅螐男乱淮?iPhone 身上看到了 Prime Sense 的影子,你甚至可以將蘋果的「劉?!挂曌饕粋€(gè)縮小版的 Kinect。
使用了 Prime Sense 技術(shù)方案的 XBOX 360
可以說是 Prime Sense 提供給蘋果優(yōu)秀的 3D 傳感及精準(zhǔn)的地理追蹤性能,構(gòu)成了 iPhone X 的 AR、Animoji 、Face ID 及人像特效拍攝等亮點(diǎn)功能的技術(shù)基礎(chǔ)。
2 Metaio: AR 引擎界的一大支柱
與其他小而美的收購(gòu)不同,在被蘋果收購(gòu)之前,Metaio 早已是 AR 界的霸主之一。
其包括 Metaio Creator 在內(nèi)的多項(xiàng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)被用于零售、汽車等多個(gè)民用行業(yè),在全世界 30 個(gè)國(guó)家有 1000 多個(gè)企業(yè)客戶和超過 15 萬開發(fā)者用戶,服務(wù)的公司包括奧迪、寶馬、樂高玩具、微軟等知名企業(yè)。
在早期 Metaio 的技術(shù)視頻中,也能看到 ARKit 的影子:
2003 年,Metaio 成立于德國(guó)慕尼黑,是從大眾一個(gè)子項(xiàng)目孵化出來的 AR 軟件公司,一直專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與計(jì)算機(jī)視覺解決方案,公司創(chuàng)始人為 Thomas Alt 和 Peter Meier。
2005 年,Metaio 發(fā)布了第一款終端 AR 應(yīng)用 KPS Click & Design,讓用戶把虛擬的家具放到自家的客廳圖像中。此后,Metaio 陸續(xù)發(fā)布多款 AR 產(chǎn)品,在 2011 年贏得了國(guó)際混合與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)議追蹤比賽(ISMAR Tracking Contest)大獎(jiǎng)。
在 2015 年 5 月 被蘋果收購(gòu)后 ,Metaio 的 SDK 便不再向開發(fā)者開放,就像所有被蘋果收購(gòu)的技術(shù)公司一樣,經(jīng)歷了兩年的沉默期后,其 AR 技術(shù)已經(jīng)被蘋果吸收進(jìn)新一代 iPhone 中并化身為 ARKit 重出江湖了。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng) Animoji 幾乎是讓所有人都驚喜的一個(gè)亮點(diǎn)。
上面說道,Prime Sense 的 3D 深度相機(jī)奠定了整個(gè)蘋果 AR 技術(shù)的硬件基礎(chǔ),但 Faceshift 才是真正構(gòu)成 Animoji 的技術(shù)原型。
Faceshift 成立于 2011 年,最初由蘇黎世學(xué)者 Thibaut Weise、Brian Amberg 和 Sofien Bouaziz 創(chuàng)立,是從瑞士洛桑法蘭克福理工學(xué)院計(jì)算機(jī)圖形和幾何實(shí)驗(yàn)室孵化出的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。
Faceshift 起初關(guān)注的焦點(diǎn)在游戲與影視領(lǐng)域,在被蘋果收購(gòu)前 Faceshift 最出色的作品便是『星球大戰(zhàn):原理覺醒』,能通過對(duì)人類面部表情進(jìn)行精準(zhǔn)動(dòng)態(tài)捕捉,并幾乎無延時(shí)地反饋到 3D 動(dòng)畫人物模型上。這意味著電影工作者能實(shí)時(shí)制作演員的面部表情,而無需使用昂貴的后期制作技術(shù)。
有趣的是,早期 Faceshift 的軟件技術(shù)是建立在微軟 Kinect 攝像頭 3D 成像技術(shù)的基礎(chǔ)上的。
如果說 Faceshift 將面部識(shí)別實(shí)時(shí)映射技術(shù)做到了頂級(jí)水平,那么蘋果在 2016 年對(duì) Emotient 的收購(gòu)則是大大豐富了其人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,可以認(rèn)為是繼 Prime Sense 與 Faceshift 之后的一次技術(shù)補(bǔ)充型收購(gòu)。
Emotient 項(xiàng)目起源于加利福利亞大學(xué)「機(jī)器感知實(shí)驗(yàn)室」,項(xiàng)目成員曾宣稱他們的終極目的是要打造一套「無處不在」的人類感情分析系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來介紹其 Emotient 的技術(shù)就是:除了能夠利用攝像頭來捕捉、記錄面部肌肉運(yùn)動(dòng),還能通過計(jì)算模型分析出類似于喜悅、憤怒、悲傷、驚訝等基礎(chǔ)表情。
而在 Animoji 的現(xiàn)場(chǎng)演示中,我們也能看到其能準(zhǔn)確的模擬人類的情緒化表情。在未來,這項(xiàng)技術(shù)也能廣泛用于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)中,讓我們的手機(jī)變得更加聰明,例如:通過識(shí)別用戶的表情變化來獲知他玩一款游戲時(shí)的心理變化,通過對(duì)顧客的感受進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,來設(shè)計(jì)出更符合玩家心理預(yù)期的游戲。
4 Face ID:Realface 生物識(shí)別登錄系統(tǒng)
Realface 同樣來自以色列,與收購(gòu) Prime Sense 不同,Realface 的目的性更加明確,那就是專為 iPhone 8 及 iPhone X 的推出而做出的補(bǔ)充性收購(gòu)。
這家做人臉識(shí)別的公司成立于 2014 年,最開始做的也不是人臉識(shí)別,而是做照片篩選功能。在被蘋果收購(gòu)前,曾拿過一筆 100 萬美元的融資,被蘋果收購(gòu)時(shí)公司人數(shù)只有 10 人。
它的第一款產(chǎn)品是名為Pickeez的 App。利用 Pickeez,手機(jī)幫用戶迅速?gòu)南鄡?cè)中選出一張照得最好的照片。由于后來出了不少類似應(yīng)用,RealFace 才開始做起了人臉識(shí)別功能。它的人臉識(shí)別功能主要利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),讓計(jì)算機(jī)對(duì)大量圖片進(jìn)行學(xué)習(xí),并建立模型實(shí)現(xiàn)對(duì)照片中人臉的識(shí)別。
仔細(xì)看上圖,有沒有種在 iPhone X 發(fā)布會(huì)上似曾相識(shí)的感覺
4 LinX:人像特效助力 iPhone X 化身為高顏值利器
在被蘋果收購(gòu)前,LinX 只是一家名不見經(jīng)傳的以色列創(chuàng)業(yè)公司。
LinX 成立于 2011 年,由一位三星前高管和一位以色列國(guó)防部供應(yīng)商的光學(xué)專家在共同創(chuàng)建,專注于為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)微型多孔攝像頭。2015 年被蘋果以 2500 萬美元收購(gòu)。
LinX 此前一直宣稱自己的目標(biāo)是「通過多鏡頭系統(tǒng),讓移動(dòng)設(shè)備的拍攝效果達(dá)到單反級(jí)別」。通過 LinX 開發(fā)的鏡頭,配合一系列傳感器,可以從每個(gè)像素提取深度信息,創(chuàng)建深度貼圖,并用來進(jìn)行 3D 圖像重建。
在 2014 發(fā)布多鏡頭系統(tǒng)的公告中,LinX 特地強(qiáng)調(diào),他們的傳感器可以大幅度提高昏暗條件下的拍照效果、縮短曝光時(shí)間,并放出了對(duì)比圖。
看到「景深」、「低光拍攝」、「光學(xué)防抖」這些關(guān)鍵詞,你是不是立馬能想到發(fā)布會(huì)上蘋果全球營(yíng)銷高級(jí)副總裁 Phil Schiller 介紹 iPhoneX 時(shí)用到的詞匯。
沒錯(cuò),實(shí)現(xiàn)這些以往只有專業(yè)的單反相機(jī)才有的功能,靠的就是 LinX 的技術(shù)。而 Lin X 的技術(shù)要點(diǎn)主要體現(xiàn)在下面幾個(gè)方面:
降噪畫質(zhì):LinX 所謂的單反級(jí)畫質(zhì)是說他們的攝像頭將會(huì)提供超低噪點(diǎn)表現(xiàn),畫面更明亮更清晰,能捕捉比單孔攝像頭更多的細(xì)節(jié)。
LinX 與 5S 的攝像效果對(duì)比圖
室內(nèi)光源:LinX 傳感器比收購(gòu)前的 iPhone(如 iPhone 5)及三星 Galaxy S4 能接收到更多的光線,照片清晰銳利,噪點(diǎn)非常少。
低光拍攝:LinX 通過采用多通道技術(shù)來提高攝像頭在低光環(huán)境下對(duì)細(xì)節(jié)的捕捉能力。并不需要犧牲曝光能力,防止相機(jī)抖動(dòng)帶來的模糊。
三維模型景深映射:由于采用了多孔設(shè)計(jì),LinX 相機(jī)可以精準(zhǔn)測(cè)算不同圖像中,副像素之間的區(qū)別,由此可以創(chuàng)建指定場(chǎng)景的三維景深圖像。
如果說此前 iPhone 6 及 iPhone 7 系列在相機(jī)上的改變還體現(xiàn)在二維層面,那么此次 iPhone X 的攝像能力則是一次革命性的升級(jí),不僅從二維升級(jí)到三維場(chǎng)景 ,iPhone X 還具有了場(chǎng)景光制造能力,真正帶來了媲美單反的拍攝性能。
蘋果的魔杖:不一定是最厲害的創(chuàng)新者,但一定是最厲害的整合者
美國(guó)『沃頓知識(shí)在線』曾于 2012 年撰文評(píng)論:
「蘋果自成立后的 35 年里,基本延續(xù)了產(chǎn)業(yè)垂直整合的戰(zhàn)略思路,這種模式需要特定的產(chǎn)品更迭周期才能發(fā)揮最大效應(yīng),這讓谷歌等后起之秀望塵莫及?!?/p>
這點(diǎn)在為 iPhone X 的誕生做出貢獻(xiàn)的公司的收購(gòu)上體現(xiàn)的尤為明顯,例如先有 Prime Sense 奠定相機(jī)技術(shù)基礎(chǔ),才有后續(xù)的 Face ID 及 Animoji,這是一套成體系的收購(gòu)。
在前后經(jīng)歷了 7 年的多次收購(gòu)與磨合后,以 TrueDepth Camera System 為基礎(chǔ)的功能才體現(xiàn)在 iPhone X 上,并成為其最大的亮點(diǎn)。
此外,蘋果擁有 iPhone 這樣優(yōu)秀可控的硬件載體,并能夠以其非凡的工程能力將這些技術(shù)整合在一部小小的手機(jī)上。除了收購(gòu)來的技術(shù),蘋果還有自研的 A 11 芯片、ISP(圖像信號(hào)處理)、及各種機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)化算法來進(jìn)行補(bǔ)充與優(yōu)化。
歷數(shù)硅谷科技五巨頭公司的發(fā)展史:蘋果(1976)與微軟(1975)崛起于 PC 時(shí)代,Google(1998)、Facebook(2004)、亞馬遜(1995)均崛起于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,蘋果是其中唯一產(chǎn)品線貫穿從 PC 到智能手機(jī)、從硬件到軟件保持穩(wěn)定更新迭代,并不斷開創(chuàng)新潮流品類的科技公司。
蘋果的優(yōu)勢(shì)很明顯:世界上大概再?zèng)]有第二家公司能做到像蘋果一樣,同時(shí)擁有世界頂級(jí)的硬件與軟件資源,并能做到和諧有序的統(tǒng)一管理。
而在互聯(lián)網(wǎng)之后的下一站——物聯(lián)網(wǎng),硬件與軟件將逐漸走向融合,我們相信那會(huì)是蘋果更大的戰(zhàn)場(chǎng)。■
主筆:談喆
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