*強烈建議您使用PC訪問原始鏈接,或直接在indienova站搜索同名文章。你可以在原文中查一下作品集的地址。
向前
這篇文章選自gameindustrycareerguide.com。
投資組合對游戲行業(yè)來說很重要。以下是游戲藝術作品集的七個例子和一些展示作品集的實用建議。他們涉及的游戲藝術領域不同,所以表達方式和建議也不同。這里沒有對錯,只有你的個性和你作為藝術家的特點。不要猶豫,把它當成一個創(chuàng)作。
馬蒂亞斯·塔卡克斯-動畫領導組合
建議:
使用 tabs 展示不同技能非常重要,因為多元在游戲產(chǎn)業(yè)是有價值的。永遠保持作品集實時更新。更加重要的是:永遠保持動力,不停從最為苛刻的人得到反饋和建議。凱勒·帕里什-環(huán)境藝術家作品集
建議:
展示你的創(chuàng)作,而不是排列方式。越少點擊,越好。確保你的作品和申請職位匹配。只去呈現(xiàn)具有專業(yè)水準的作品。如果求職被拒,詢問反饋并且加以改進。聯(lián)系方式應在顯眼位置。多米尼克·索達諾-概念藝術家作品集
建議:
展示盡可能多的風格和想法,不斷更新作品!
布倫特·渡邊-創(chuàng)意開發(fā)者& amp新媒體藝術家作品集
建議:
我把自己的作品分為商業(yè)和獨立兩部分。
廖麗莎-環(huán)境藝術家作品集
建議:
簡單點!
凱蒂·奧科特-插畫師& amp動畫師作品集
建議:
導航明晰、簡單。你應該花時間在內(nèi)容,而非形式上。找到一個更新作品的簡單方式(我使用 Blogspot)。永遠不要停止創(chuàng)作。不斷調(diào)整你的頁面設計。盡可能頻繁地更新。只要你有一些靈感,就去嘗試,不斷嘗試。馬克·法拉利,作家- 2D藝術家& amp插圖畫家作品集
建議:
除了最好的作品,不要放任何東西。10 張杰出的作品勝過數(shù)量。永遠不要解釋你的作品,或者為之道歉。你要讓作品自己說話。如果需要更多說明,別人會告訴你,這也是反饋的意義。如果他們表示欣賞,僅僅表達感謝,而不需要更多。1.《美術作品 游戲美術作品集應該這樣做》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《美術作品 游戲美術作品集應該這樣做》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/keji/1049907.html