吉米吉米評論家李麗麗原創(chuàng)文章,請勿擅自轉(zhuǎn)載
距離2015年E3展覽會上《輻射4》的發(fā)布已經(jīng)過去兩年了(今年的E3就在本周,太酷了)。當(dāng)年很多玩家都在想的輻射4,現(xiàn)在可能變成垃圾,被別人撿走了。那么問題來了。還記得和《輻射4》一起發(fā)布的手游《輻射:避難所》嗎?
回顧2015年的那個(gè)晚上,筆者在電腦前看完了整個(gè)E3展,聽到“輻射:避難所上線——現(xiàn)在”的消息后,立即拿出手機(jī)開始搜索游戲。作者注意到E3很多人都是一樣的,這說明大家對《輻射》這個(gè)游戲都很渴望。
《輻射:庇護(hù)所》是一款純模擬的商業(yè)游戲,不同于RPG基準(zhǔn)的《輻射》系列。玩家不再扮演一個(gè)獨(dú)自在荒原上“游蕩”的冒險(xiǎn)者,而是庇護(hù)所的管理者。系列中的老玩家應(yīng)該都知道,輻射避難其實(shí)是一個(gè)大騙局,根本不是一個(gè)讓人可以安心避難的地方,而是一個(gè)超大型社會實(shí)驗(yàn)的一部分。每一個(gè)避難所在成立之初其實(shí)就埋下了社會隱患,只等隱患爆發(fā)的那一天去研究人們的處理方法。所以,在《輻射》系列的這篇文章中,沒有一個(gè)避難所能在核爆炸結(jié)束后正常健康地生存。
但在《輻射:避難所》中,玩家作為管理者,自然要盡最大努力讓自己的避難所生存下去,不僅如此,還要越發(fā)展越好,帶領(lǐng)避難所里的人建設(shè)一個(gè)新的資本家明天。
很好玩,但是我刪了
在游戲中,玩家需要在一個(gè)掩體中規(guī)劃和建造各種基礎(chǔ)設(shè)施,如發(fā)電站、凈水廠、住宅區(qū)等。,以及一系列功能設(shè)施,如健身房、廣播室、儲藏室等。不同的設(shè)施自然有不同的功能,電站等基礎(chǔ)設(shè)施一目了然,用來保證避難所的基本運(yùn)行;功能設(shè)施的功能大相徑庭。健身房可以提高避難所居民的實(shí)力,廣播室可以吸引新的居民入住避難所,醫(yī)療診所可以生產(chǎn)醫(yī)用針來恢復(fù)生命價(jià)值。
各種設(shè)施都建了,要有工作人員駐守,才能讓設(shè)施發(fā)揮作用。避難所的居民具有“神盾局”的屬性值,就像《輻射》中的角色一樣,每個(gè)設(shè)施對工作人員都有不同的屬性要求。比如電站要求有權(quán)力屬性(S)的人員進(jìn)駐,人員的權(quán)力值越高,電站產(chǎn)生的電量就越多。玩家需要根據(jù)居民的屬性值來安排自己的工作地點(diǎn),以保證避難所的高效運(yùn)行。
此外,避難所管理者不僅要考慮物質(zhì)方面,還要關(guān)注居民的身心健康和避難所的可持續(xù)發(fā)展。簡單來說,就是要保證避難所的生存指標(biāo)維持在要求以上。如果盲目擴(kuò)大,電力無法維持整個(gè)避難所的運(yùn)轉(zhuǎn),居民的滿意度會下降;然而,庇護(hù)所的可持續(xù)發(fā)展取決于更多的新人口工作。新人口主要來自兩個(gè)來源:一個(gè)是想加入避難所的隨機(jī)荒地居民,另一個(gè)是避難所內(nèi)部的新人口(只要一男一女放在同一個(gè)宿舍,就會有寶寶,簡直就是繁殖喂養(yǎng))。更多的避難所居民不僅提供了更多的勞動力,而且還釋放了新的可建造設(shè)施,以確保避難所的發(fā)展和增長。
但是正如這篇文章的副標(biāo)題所說,我熱愛的游戲被卸載了。原因其實(shí)很簡單——游戲的內(nèi)容和更新跟不上玩家的游戲速度或者需求。作者提到的基礎(chǔ)都是《輻射:避難所》的內(nèi)容。中期進(jìn)行玩家建設(shè),難免會產(chǎn)生倦怠感:新人口不會來,后續(xù)設(shè)施不會解鎖,日常工作好像是“采菜切菜”...
雖然也可以派居民去開荒,但是收益太低,只描述文字,事件也就那么幾件,早期采用者可以接受,長期無味。
所以作者在玩了幾個(gè)月后選擇卸載游戲。
沒想到。我回來了
但不久前,作者回到了《輻射的世界:避難所》。這次回來最大的感受就是“千里之外,舊貌換新顏”!
《輻射:避難所》最大的變化是居民探索荒地的冒險(xiǎn)部分徹底重做。
《輻射:避難所》中的荒原探索以任務(wù)的形式提供給玩家。當(dāng)玩家決定執(zhí)行任務(wù)時(shí),他們選擇自己喜歡的避難居民,給他們穿好衣服,打包足夠的醫(yī)用針和防輻射服,然后把他們送到荒地。任務(wù)有很多種,有的有自己的任務(wù)線和簡單的劇情,而不是單一的枯燥任務(wù)。此外,任務(wù)中的大多數(shù)探索地點(diǎn)都是標(biāo)志性地點(diǎn)(火箭修理站等)。)在這篇文章里,而這篇文章里的標(biāo)志性人物和組織也有一定的場景(原子一神教一統(tǒng)江湖),系列粉絲得到了極大的滿足。
在過去,管理者只能看著不時(shí)刷新的文字來彌補(bǔ)居民在荒地上經(jīng)歷了什么樣的冒險(xiǎn)?,F(xiàn)在他們可以操作居民在到達(dá)探險(xiǎn)目的地時(shí)進(jìn)行探險(xiǎn),指引他們的方向,看著他們獵殺怪物和敵人,尋找他們的裝備和物品,強(qiáng)化自己(哎...這不是還撿垃圾嗎)
游戲中的戰(zhàn)斗也給出了簡單的玩法。根據(jù)探險(xiǎn)者的等級和屬性,他們的“致命一擊”會在戰(zhàn)斗中隨機(jī)觸發(fā)。單擊時(shí),會出現(xiàn)一個(gè)類似視覺的圖標(biāo)。當(dāng)玩家再次點(diǎn)擊時(shí),中心的中心越近,可以造成的傷害越高;而且探險(xiǎn)者受傷時(shí)不會自己使用醫(yī)用針或者防輻射,需要玩家?guī)椭謴?fù)血量;搜索項(xiàng)目也是如此。玩家需要觀察場景中閃閃發(fā)光的柜子和敵人尸體,點(diǎn)擊搜索。
還有贓物...不,不需要的物品和設(shè)備可以帶回避難所,并且可以分解成新的設(shè)備...(我真的覺得以前在哪里做過...)
像輻射4一樣,避難所的居民現(xiàn)在可以帶著他們的寵物搬家了。不同的寵物會給住戶不同的特效,提高工作和探索的效率和收入。
得益于這一系列更新,《輻射:避難所》不再是單純的置入式模擬手游,它的游戲性得到了極大的增強(qiáng),游戲帶給玩家的新鮮感也有了極大的提升。
這兩年,廣大玩家曾經(jīng)憧憬過的荒原,又陷入了沉寂。曾經(jīng)很享受撿垃圾的玩家,你會回到廢土再撿垃圾嗎?
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