今天,我們來談?wù)劮?wù)設(shè)計。
先看概念:
服務(wù)設(shè)計側(cè)重于系統(tǒng)之間的關(guān)系及其有效運行,從而為用戶提供更好的服務(wù)和體驗。服務(wù)設(shè)計旨在為客戶設(shè)計和規(guī)劃一系列易用、滿意、可靠和有效的服務(wù),因此廣泛應(yīng)用于各種服務(wù)行業(yè)。服務(wù)設(shè)計可以是有形的,也可以是無形的;客戶體驗的過程可能在醫(yī)院、零售店或街道上,所有參與的人和事在實施成功的服務(wù)中起著關(guān)鍵作用。服務(wù)設(shè)計將人與人結(jié)合在一起,例如
還是不明白?
我們舉個簡單的例子。
什么是服務(wù)設(shè)計
關(guān)于服務(wù)設(shè)計有相當(dāng)多的定義,似乎沒有統(tǒng)一的說法。我的綜合觀點總結(jié)如下:通過系統(tǒng)、系統(tǒng)地挖掘和優(yōu)化服務(wù)過程中的接觸體驗,使所有利益相關(guān)者有效合作,最終獲得完美用戶體驗的過程就是服務(wù)設(shè)計。
概念有點復(fù)雜。我先舉個簡單的例子(請參考下圖):有兩家距離相同(500m)、咖啡口味相同、價格相同(3美元)的咖啡店。你去哪個?
如果我想去咖啡店相親,我一定會選擇左圖的咖啡店,因為它提供昏暗的燈光(朦朧的美)、性感的音樂(聽覺上的感染力)、隱蔽的入口(隱私保護(hù));
如果我去咖啡店加班,那么我肯定會選擇右邊的咖啡店,因為它提供超快Wi-Fi(辦公工具),額外的電插座(我媽再也不用擔(dān)心我電腦沒電了),手機(jī)可以直接下單(有時候下班后也懶得說話),這樣就可以看看那個不起眼的服務(wù)員(在我在左邊的咖啡店相親成功之前,先看看這里的服務(wù)員)。
是的,服務(wù)是需要設(shè)計的。這不是我說的,而是美國金融家G.Lynn Shostack在1982年說的。1991年,服務(wù)設(shè)計一詞首次出現(xiàn),2000年,第一家服務(wù)設(shè)計公司(Live Work)出現(xiàn)。現(xiàn)在,服務(wù)設(shè)計在國外如火如荼——不僅很多高校開設(shè)服務(wù)設(shè)計課程,而且越來越多的專業(yè)服務(wù)設(shè)計公司。
服務(wù)設(shè)計的發(fā)展
為什么UED需要服務(wù)設(shè)計
在理解了服務(wù)設(shè)計的概念后,服務(wù)設(shè)計能給UED帶來什么變化?目前,我認(rèn)為有兩大好處:
1.找到更多痛點
一般的設(shè)計流程只能找到明顯的痛點,不夠全面。但使用服務(wù)設(shè)計方法后,整個環(huán)節(jié)會考慮服務(wù)流程,可以找到更多用戶路徑上的痛點。
2.增加解決問題的思維
一般的設(shè)計流程指導(dǎo)下的解決方案比較單一,局限于細(xì)節(jié),但是使用服務(wù)設(shè)計方法后,解決方案更加集成,思路更加開闊。
先說服務(wù)設(shè)計的基本原則。
一共六條原則。因為原則性的東西比較枯燥(干貨就是這樣),所以我盡量讓他們簡單通俗。
第一條原則:以用戶為中心以人為本
說一種用戶可以理解的語言,提供用戶需要的服務(wù)。以用戶為中心,服務(wù)設(shè)計和用戶體驗設(shè)計是相通的。
前段時間寵物生病,在網(wǎng)上買藥遇到了一家以用戶為中心的藥店。首先,其藥品可以根據(jù)用戶需求進(jìn)行批量銷售,對于不需要整盒購買藥品的用戶來說,大大降低了成本。另外,透明的包裝設(shè)計讓藥品一目了然,自制標(biāo)簽上只印有使用和儲存說明、保質(zhì)期和微信二維碼,便于咨詢,簡潔而有重點。
航班延誤可以更好地反映服務(wù)的價值
如何才能做到“以用戶為中心”?以航班延誤為例。很多航空公司空都會理直氣壯的說航班延誤的問題是天氣造成的,跟他們沒關(guān)系。這是甲方的明顯思路..試想一下,如果航空公司空公司此時能逆向思考,就會明白乘客最需要的不是找出責(zé)任人,而是航空公司空公司在特殊情況下能給客戶一些照顧。通過利用這一關(guān)鍵點來提升客戶體驗,客戶滿意度將大大提高,從而帶來良好的聲譽,增加客戶對品牌的忠誠度。
以用戶為中心,不是為了制造大量用戶不需要的廢話“附加值”,而是為了擺脫過剩,留下那些有用、可用、易用、好用的產(chǎn)品和服務(wù)。首先不要給用戶添亂,然后讓用戶“看不見”——在潤物細(xì)無聲中送上一縷溫暖,讓情感從此蔓延。
第二個原則:共同創(chuàng)造
服務(wù)設(shè)計要求所有參與者都進(jìn)入設(shè)計過程。除了腦風(fēng)暴還有其他方法。小米讓用戶的聲音通過論壇在第一時間傳遞給開發(fā)者,開發(fā)者通過論壇快速對產(chǎn)品進(jìn)行測試和改進(jìn),真正做到了高效共創(chuàng)。
共同創(chuàng)作
例如,幾周前,我們與P2P金融客戶舉行了一次創(chuàng)新研討會。現(xiàn)場,P2P用戶、金融專家、信息技術(shù)專家、營銷人員、前臺服務(wù)人員、服務(wù)設(shè)計師、體驗設(shè)計師一起交談,描述了用戶購買金融產(chǎn)品的實際過程,我們用樂高玩具在桌面上還原了整個用戶體驗過程。每個人都從自己的角度闡述自己的觀點,互相交流,卻發(fā)現(xiàn)自己原本的想法與實際情況相差甚遠(yuǎn)。
做產(chǎn)品研發(fā),空策劃和服務(wù)流程設(shè)計的時候,要聽取各方的訴求。一切都是為了解決問題,解決問題只有最優(yōu)解,沒有正確答案。如何找到最適合的路徑,一起創(chuàng)造,是一個很實用的方法。
第三個原則:接觸點
接觸是服務(wù)設(shè)計中的一個重要概念。什么是接觸?舉個例子吧。
以滴滴打車為例。我們叫車的時候會先打開滴滴APP,你的手機(jī)界面是第一個接觸的。先操作,再叫車。下單后等司機(jī)來。如果司機(jī)這個時候打電話,接電話就是第二次聯(lián)系。在這次接觸中,你會感受到司機(jī)的專業(yè)能力、熟練程度和態(tài)度。然后等司機(jī)到了。司機(jī)來了,我們先看到被撞的車,這也是接觸點。上車后,室內(nèi)裝修和內(nèi)部環(huán)境也是接觸點。當(dāng)然,司機(jī)本人是一個很重要的聯(lián)系人。
你看,在這個服務(wù)過程中,我們的行為是由一個接一個的接觸點連接起來的,而這些與我們接觸的點都叫做接觸點。有些通過智能設(shè)備進(jìn)行交互,我們稱之為電子聯(lián)系人(電腦、電話);有的是能看得見摸得著的實物,我們稱之為物理接觸;還有的看服務(wù)商,比如前臺,服務(wù)員,保安等。,這叫人際交往。
每一次接觸都傳達(dá)了用戶的感受。它的好壞、必要或多余、高效或低效都決定了用戶的感受。我們的日常生活中充滿了這樣或那樣的接觸,每一個小小的接觸都可能激怒我們或觸動我們。增加必要的接觸,減少冗余接觸,提高接觸滿意度是服務(wù)設(shè)計要完成的任務(wù)。
第四個原則:連續(xù)不斷
從用戶的角度來看,任何服務(wù)都是連貫的,而不是破碎的。
我們?nèi)ツ硞€景點旅游,從訂票、收票、參觀到離開,包括可能的用餐、購物、娛樂、與工作人員交談等。所有這些聯(lián)系連接了一整套連續(xù)的用戶體驗。對于用戶來說,持續(xù)的優(yōu)越體驗可以留下完美的印象。
傳統(tǒng)的餐飲服務(wù)流程只體現(xiàn)了內(nèi)部的連續(xù)性
我看到很多企業(yè)的各個部門效率不一樣,會對企業(yè)整體服務(wù)產(chǎn)生負(fù)面影響。比如我們?nèi)ャy行取錢,進(jìn)來的接待員可能服務(wù)態(tài)度很好,但是窗口的工作人員不夠?qū)I(yè),我還是覺得不開心。比如前臺和工作人員的表現(xiàn)都很完美,但是出門之后停車場的保安很蠻橫,也會讓我的好心情大打折扣。
由此可見,任何品牌對用戶的形象都應(yīng)該是連續(xù)的、完整的,因為作為用戶,我們所有的體驗都是貫穿始終的。如果用戶因為企業(yè)各部門之間的聯(lián)系不滿意,無疑會給企業(yè)帶來很大的損失。在用戶眼里,企業(yè)就像一個木桶。木桶的短板決定了用戶的最終評價。短板不足,長板也承擔(dān)后果。
做服務(wù)設(shè)計就是從用戶的角度把企業(yè)提供的服務(wù)和產(chǎn)品聯(lián)系起來,讓企業(yè)傳達(dá)良好的文化價值觀,保持連貫統(tǒng)一的形象。
服務(wù)藍(lán)圖(服務(wù)藍(lán)圖)
第五個原則:整體性
當(dāng)我們把“聯(lián)系原則”和“連續(xù)性原則”放在一起,你會發(fā)現(xiàn)這種看待問題的方式是一種看待全局的方式。
沒有一個企業(yè)是可以拆分的,雖然很多部門會在企業(yè)內(nèi)部進(jìn)行拆分,每個人都會各司其職,保證企業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。但一定要知道,企業(yè)各個部門的業(yè)務(wù)做得好,并不代表企業(yè)的形象就很好。蘋果可以帶來極致的用戶體驗,因為喬布斯讓蘋果的各個部門協(xié)同工作。在蘋果,喬布斯創(chuàng)造了一個大家見面打招呼的機(jī)會,讓團(tuán)隊團(tuán)結(jié)起來。
我們在為企業(yè)做服務(wù)設(shè)計的時候,要從第三方的角度看企業(yè)整體,然后發(fā)現(xiàn)各種問題。這樣做的結(jié)果是從全局的角度把握細(xì)節(jié),給用戶帶來完整的體驗。用戶感受到的每一次觸動,不僅能帶來足夠的好感,也符合企業(yè)的整體形象輸出。
原則6:可見
服務(wù)本身是無形的,那我們工作的時候怎么設(shè)計好服務(wù)呢?
通過視覺界面或視覺內(nèi)容呈現(xiàn)不可見的服務(wù),是服務(wù)設(shè)計的“可視性原則”。
以上面提到的樂高桌面模型為例,很難完全還原從收到傳單到購買P2P產(chǎn)品的整個過程。有了樂高玩具,我們不僅可以模擬客戶收到宣傳的時間和地點,還可以展示場景環(huán)境。用戶上門后,接待員的一言一行、如何引導(dǎo)、如何溝通都很清晰,通過樂高桌面模型可以恢復(fù)用戶的行走、視聽。這樣就可以將無形的服務(wù)物化,可以切入用戶的視角,保證工作的合理性。
除了樂高桌面模型,還有很多服務(wù)設(shè)計的工具,比如服務(wù)藍(lán)圖、客戶旅程圖、人物角色、故事板等等。不同的工作階段,各種工具相互配合,最終達(dá)到良好的效果。
可視化無形服務(wù)
服務(wù)設(shè)計的基本流程和工具
服務(wù)設(shè)計的過程一般分為三個階段:
第一個階段是調(diào)研和腦暴。在這個階段設(shè)計師可以通過訪談、問卷、影子記錄等方法了解服務(wù)流程并發(fā)現(xiàn)問題。第二個階段是出設(shè)計方案。設(shè)計師通過發(fā)現(xiàn)的問題確定優(yōu)化思路并產(chǎn)出草圖、原型。第三階段是測試交付。設(shè)計師對原型進(jìn)行反復(fù)測試和修改,最終交付開發(fā)并上線。 服務(wù)設(shè)計的工具其實很多,不同的階段會有不同的工具。而用的最多的應(yīng)該是生態(tài)地圖、用戶旅程圖和服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖。生態(tài)地圖是通過對服務(wù)提供商、服務(wù)后臺、服務(wù)傳遞者、用戶等多個利益相關(guān)方和服務(wù)資源進(jìn)行整理關(guān)聯(lián),挖掘更多的服務(wù)可能性,最終建立整體服務(wù)的觀念。用戶體驗圖通過尋找用戶旅途中不同的行為聯(lián)系來描述用戶的交互和服務(wù)。我覺得可操作性高,時間成本低,可以多試試。
服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖直觀地展示了用戶行為和整個服務(wù)體驗過程前后的所有聯(lián)系,有助于規(guī)劃者更好地優(yōu)化整個服務(wù)過程。
大學(xué)排名
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