戰(zhàn)國末期,七雄并立,諸侯紛爭。商鞅變法后的秦國,國力強勢,一時在眾諸侯國中竟無敵手。蘇秦到東方六國游說,希望各國能共同抵抗秦國,以免秦國將各國逐一擊破。東方六國皆認為這樣做利遠大于弊,紛紛加入聯(lián)盟。蘇秦掌六國相印,六國軍隊與秦國軍隊劍拔弩張,這便是“合縱抗秦”。

然而六國間存在著不小的利益分歧,聯(lián)盟并非堅如磐石。

秦國以“連橫術(shù)”為謀略,對遠處國家實行合作,近國則武力吞并。在十五年內(nèi),秦國依次滅掉韓、趙、魏、楚、燕、齊六國,秦王完成了“滅諸侯,成帝業(yè),為天下一統(tǒng)”的春秋霸業(yè)。

雖然六國諸侯實力加起來比秦國要強大,但終究輸在了“連橫術(shù)”的謀略上面。

外交戰(zhàn)是古往今來各個政權(quán)都會使用的戰(zhàn)術(shù),通過外交有時候達到比戰(zhàn)爭更加直接和實惠的結(jié)果,手游中也是如此,十三州不乏有激烈的戰(zhàn)局,更有此起彼伏的外交戰(zhàn)場。

X112區(qū)聚齊了眾多強大的玩家,其中冀州盟和涼州兩大勢力異軍突起,爆發(fā)了沖突,然而二虎相爭,誰都沒有拿下對方,于是便開啟了外交戰(zhàn)場。涼州拉攏幽州玩家,實行“合縱”,冀州拉攏青州玩家,實行“連橫”,他們都借助了其他勢力力量,在冀州的努力下,“連橫”計起了作用,涼州優(yōu)勢被瓦解,然而他們并未放棄,準(zhǔn)備一次更大規(guī)模的“合縱”,企圖將局勢挽回。

合縱連橫的實質(zhì)是戰(zhàn)國時期各大國為政治目的而進行的外交、軍事斗爭。合縱就是南北縱列的國家聯(lián)合起來,共同對付強國,阻止齊、秦兩國兼并弱國;連橫就是秦或齊拉攏一些國家,共同進攻另外一些國家。手游中更是將這點體現(xiàn)得淋漓盡致,每個玩家不僅能夠體驗戰(zhàn)場上的樂趣,更將加入到外交的博弈之中,完整體驗霸主們的心路歷程。

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