在《硬核機甲》展臺,前來體驗的日本人絡(luò)繹不絕。 人民網(wǎng)東京9月16日電2019年日本東京電玩展9月12日—15日在幕張國際會展中心舉行。來自中國北京的火箭拳工作室展出的主機游戲《硬核機甲》引起了不少參會者的關(guān)注。 火箭拳工作室雖然2016年就開發(fā)出了試玩,但是直到今年6月27日才正式發(fā)售這款游戲。最終完成的《硬核機甲》由多人對戰(zhàn)模式和單人故事模式構(gòu)成,內(nèi)容包含了功能各異的機甲、豐富的武器裝備換裝、超硬派的打擊感、高精度的動畫表現(xiàn)。所有的格斗動作、射擊動作全由玩家手動操作,每個人都能玩出屬于自己的獨特戰(zhàn)技組合。 《硬核機甲》正式發(fā)售后,連續(xù)兩周蟬聯(lián)PlayStation日本地區(qū)網(wǎng)上商店銷量第一,保持PlayStation日本地區(qū)網(wǎng)上商店銷量前三位置一個月,近兩個月問鼎PlayStation日本地區(qū)網(wǎng)上商店最具人氣內(nèi)容,并獲得大量玩家等在社交網(wǎng)絡(luò)上的討論。此外日本老牌權(quán)威游戲媒體“Fami通”對《硬核機甲》打出了33分的高分,美國著名游戲媒體IGN日也給出了8.8分的高評價。 火箭拳工作室負責(zé)人穆飛稱,團隊的成員很多并非專業(yè)游戲開發(fā)出身,因為真正喜歡游戲而并肩合作,刻苦鉆研。整個團隊堅持所有內(nèi)容團隊內(nèi)部完成,無論是游戲本身的玩法還是游戲內(nèi)容、美術(shù)動畫、故事劇情,乃至音樂音效都是團隊的原創(chuàng)。 此間分析人士指出,《硬核機甲》之所以能在高達、機器人大戰(zhàn)、變形金剛等機器人題材游戲盛行的日本取得成功,是因為團隊并不是在模仿海外的機器人動作游戲,而是加入了屬于自己的有辨識度的原創(chuàng)內(nèi)容、業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)以及與眾不同的大膽表現(xiàn)手法值得一提的是,《硬核機甲》在日本的發(fā)行商是開發(fā)了《罪責(zé)裝備》等知名2D格斗游戲的日本知名動作游戲公司Arc System works。
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