3月7日DNF3改版已經(jīng)一周了,相信朋友們還沒(méi)有完成每個(gè)職業(yè)的測(cè)試。事實(shí)并非如此。邊肖找到了玩家的小朋友寫的忍者實(shí)戰(zhàn)測(cè)試分析,邊肖找到了。結(jié)合邊肖自己很久以前玩忍者的想法,看看是否能幫到大家。
首先,在最后一次打樁輸出圖中,125級(jí)的沙袋沒(méi)有破損,也沒(méi)有吃藥。
邊肖看了這個(gè)小朋友半個(gè)小時(shí)的測(cè)試。我沒(méi)有使用綠色沙袋,因?yàn)楹2祭锏拿靼狄獪y(cè)量很多次。我承擔(dān)了過(guò)高的損失。一般最低時(shí)間210,最高時(shí)間不會(huì)超過(guò)230。原因是忍者的技能很多,需要注意站位,這也是一個(gè)頭疼的問(wèn)題。第二感的X,手速不同,對(duì)X的重視程度不同,可以造成前后十幾億的傷害上下浮動(dòng),創(chuàng)造出可以造成二十億傷害上下浮動(dòng)的強(qiáng)大數(shù)字。
上面兩張圖是兩個(gè)不同的比例。如你所見(jiàn),有許多技能浮動(dòng),如X的數(shù)量,蛇的姿態(tài),身體雙,炎癥舞蹈,盤子,和附魔。改版前是便服,純數(shù)據(jù)傷害是一套比較高的組合。但大問(wèn)題在于遠(yuǎn)程技能能否發(fā)揮好,平x的距離能否把握好。尤其是盤,在這個(gè)技能修改之前,如果站姿最大化,15秒加一次體,總傷害會(huì)超過(guò)1感覺(jué)。也就是說(shuō),不追求最大化,合適的位置就是超模的傷害。個(gè)人認(rèn)為,關(guān)系密切的公司很容易導(dǎo)致這個(gè)技能崗位的明顯流失。
換句話說(shuō),可以理解為,在削弱之前,忍者漂浮打得比現(xiàn)在多,上限很高。因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中傷害足夠高,基本上每次都會(huì)有些誤差不會(huì)很明顯,但是如果一般穩(wěn)定的話,大概就是這個(gè)水平。顯然,還不錯(cuò)。
這次修改,刷了很多,拿了一次,但也是比較高的分析。從圖中可以看出,修改后連續(xù)筆畫的組合發(fā)生了變化,理想狀態(tài)下的損傷與修改前幾乎相等。不處理弱化幅度高達(dá)10%-15%。但是因?yàn)槿陶叩慕M合技能,沒(méi)有人會(huì)用頭牢牢的打在被削弱的刀刃上。如果要選擇加工后的最佳組合,弱化度會(huì)大大降低。當(dāng)然,這只是一家農(nóng)民工公司,這是最基本的普通趙廉。
用體雙退拉病空的方法踩遠(yuǎn)程技能,如果把傷害最高的技能全部加起來(lái),傷害會(huì)更高。有了這個(gè)距離,在改版前,125個(gè)沙袋在不破招不吃藥的情況下被擊中,傷害大概在330-340億。因?yàn)榘搴兔敫行时任腋撸梢源虻?60左右。但修訂后基本穩(wěn)定在320億到330億之間。當(dāng)然我也測(cè)試了其他技能的組合,比如《天舞》。
可見(jiàn)波動(dòng)明顯,所以整體下限很高。但是,很難接近上限。嚴(yán)重的話45可能全空。因此,不建議加入趙廉。
天道本技能,直接跳過(guò),無(wú)視。沒(méi)有這個(gè)本事的大苦確實(shí)是之前忽略的,因?yàn)樯虾1幌魅趿撕芏?。但是由于炎舞的不情愿形態(tài),天道的不情愿CD和傷害,還是被扶到了上位,一整套還是能看到的。畢竟超模是犯罪。當(dāng)然還有一點(diǎn)。SP滿了會(huì)有很多剩余,所以可以無(wú)條件的充三技能:飛燕,旋風(fēng),身雙。TP作為補(bǔ)充刀,可以給身體雙倍增加很多傷害。這種組合對(duì)站的要求比較低,只需要考慮附魔,而獲得的整體輸出確實(shí)接近改版前,流通方式也很優(yōu)秀。技能的順序是這樣的:
對(duì)于那些之前喜歡親密陪伴的朋友來(lái)說(shuō),只是換了個(gè)偏遠(yuǎn)的,而且因?yàn)榱罌](méi)有身雙,卡頓的影響力就小了。
然后就是改版后的現(xiàn)狀。忍者用什么方法避免削弱?在改版之前,無(wú)論九大技能中的哪六個(gè)水平高,因?yàn)榱缶窒?,只能最大化其中的六個(gè)。這些都是前提,純數(shù)據(jù)忍者還在整個(gè)行業(yè)的前列。修改后幾股主力削弱,無(wú)法避免,但加上70TP,損失一下子補(bǔ)了一大筆。我們只用六種技能,一定會(huì)優(yōu)勝劣汰。強(qiáng)化技能抵消了大部分削弱。不過(guò)別人也有70TP,不過(guò)這個(gè)和忍者沒(méi)關(guān)系。所有的對(duì)比都是基于忍者前后,最后和其他職業(yè)對(duì)比。很多職業(yè)其實(shí)是TP利用率更高,總傷害更高。
不過(guò)這和忍者用這個(gè)點(diǎn)追到修改前的傷害并不沖突。忍者所依賴的傷害在整個(gè)職業(yè)中還是頂級(jí)的。
看來(lái)邊肖在忍者上還需要更加努力。邊肖沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò)忍者,但是當(dāng)他第一次上線的時(shí)候,他玩到了85級(jí),然后他升到了86級(jí),他沒(méi)有動(dòng)。不,此時(shí),邊肖又要上場(chǎng)了。
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