日本的主機(jī)游戲圈這幾年亂斗也不是偶然。低迷的市場(chǎng)需要新作品的刺激,但純粹的原創(chuàng)IP往往難以贏得投資者和用戶(hù)的青睞。所以,從國(guó)內(nèi)甚至幾家廠商聚集流行作品和流行人物來(lái)做一鍋“亂燉”,無(wú)疑是一種相對(duì)保守和保險(xiǎn)的“新作”發(fā)展模式。

小廠家手里的作品不多,無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量都不足以支撐這樣的產(chǎn)品。只有任天堂、榮耀、SE這樣的大廠商才有足夠的經(jīng)典人物組成一張好表。萬(wàn)代南夢(mèng)宮《傳奇》系列經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,已經(jīng)有了近百個(gè)各具特色的人物,捉弄他們幾乎是必然的。

依然優(yōu)秀的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

這種思維的結(jié)果是“世界傳奇”光明神話(ティルズォブザワールドレディァ)這種看似蠻干的做法出人意料地贏得了市場(chǎng)的好評(píng),而游戲也在2011年2月10日迎來(lái)了第三代。

《光明神話3》也是以PSP手持為平臺(tái),組裝人物數(shù)量達(dá)到80個(gè)以上之前/[/k0/】。主角團(tuán)隊(duì)中的人物,一些人氣很高的反派,甚至全系列的知名寵物都收錄在這本書(shū)里。除此之外,幾乎所有人,包括幾個(gè)原著人物,都有專(zhuān)屬的seiyuu配音,從人物構(gòu)成來(lái)看,無(wú)疑是系列中最強(qiáng)的,這也成為了這本書(shū)最大的噱頭。

雖然游戲的主線劇情不是沒(méi)有清晰度,但核心內(nèi)容還是圍繞任務(wù)系統(tǒng),比較自由隨意。玩家在完成怪物討伐、物品收集等任務(wù)后可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)達(dá)到一定條件,原著中知名人物可以入隊(duì)。此外,傳統(tǒng)的按下選擇按鈕的功能可以讓玩家進(jìn)行小對(duì)話,使得拯救世界的冒險(xiǎn)不那么緊迫。

雖然PSP功能有限,但這項(xiàng)工作在關(guān)鍵探索場(chǎng)景和作戰(zhàn)系統(tǒng)中仍然采用全3D形式。低分辨率地圖中的鋸齒邊緣和小洞是不可避免的,但整體鏡頭處理還是有很高的水準(zhǔn),尤其是在戰(zhàn)斗過(guò)程中,很多經(jīng)典招式都能以全新的形式展現(xiàn)出來(lái),相信會(huì)讓《傳奇》系列中的很多老玩家眼前一亮。但與此形成對(duì)比的是,除了給一些沒(méi)有“隱秘含義”的角色增加這個(gè)功能之外,整個(gè)游戲并沒(méi)有太多全新華麗的特技和大招,這就顯得有些缺乏誠(chéng)意了。

延長(zhǎng)游戲時(shí)間的要素有傳統(tǒng)的烹飪制、頭銜制、鍛造制,基本上是不同代人特點(diǎn)的大雜燴。迎合粉絲習(xí)慣的效果遠(yuǎn)大于創(chuàng)新,穿衣功能等完全原創(chuàng)的新元素整體上還是太少。

作為《光明神話》的最后一篇,這本書(shū)憑借粉絲的力量賣(mài)出了約27萬(wàn)冊(cè),成績(jī)明顯低于前兩本書(shū)。他們中的一些人對(duì)它強(qiáng)大的角色陣容感到遺憾,但對(duì)于那些只想輕松體驗(yàn)“傳奇”特色系統(tǒng),遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的每轉(zhuǎn)幾十個(gè)小時(shí)的RPG過(guò)程的玩家來(lái)說(shuō),《光明神話3》仍然是一個(gè)不錯(cuò)的娛樂(lè)選擇。

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