使命召喚2不僅是二戰(zhàn)背景,也是改編自真人真事的故事。比如你可以半夜在斯大林格勒打血戰(zhàn),重溫電影《兵臨城下》的情節(jié)。
還有北非戰(zhàn)場(chǎng)和阿拉曼戰(zhàn)役,從俄軍、英軍、美軍的角度來(lái)看,經(jīng)歷了二戰(zhàn)。
使命召喚5講述的是太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,不僅是不懼死亡不投降的日軍,還有最著名的自殺式襲擊、遭遇伏擊、碾壓或他們最擅長(zhǎng)的狡猾掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)的神風(fēng)特種兵。
為了全面呈現(xiàn)戰(zhàn)況,制作團(tuán)隊(duì)加入了硫磺島戰(zhàn)役等著名歷史戰(zhàn)役。地理環(huán)境也包括南太平洋和滿是戰(zhàn)艦的叢林,與飛船相關(guān)的任務(wù)不能錯(cuò)過(guò),比如飛機(jī)在海上射擊戰(zhàn)艦,可以通過(guò)連接和其他玩家一起進(jìn)行。
看到日本人只想拍腦袋,你呢
使命召喚14回歸二戰(zhàn)主題。玩家在游戲中扮演美國(guó)第一步兵師的角色,體驗(yàn)二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役集中在1944-1945年的歐洲西線,故事發(fā)生在諾曼底、法國(guó)、比利時(shí)等許多二戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲中的任務(wù)將包括二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的諾曼底登陸和坦克戰(zhàn)。
二.榮譽(yù)勛章
榮譽(yù)勛章系列可以說(shuō)是活在了長(zhǎng)期被低估的使命召喚的陰影下。
榮耀勛章系列可以說(shuō)貫穿了整個(gè)二戰(zhàn),包括榮譽(yù)勛章,勇士,空沈冰,太平洋血戰(zhàn),聯(lián)合進(jìn)攻,突出重圍
其中我最喜歡的是太平洋血戰(zhàn),和日軍打起來(lái)很輕松
第三,紅樂(lè)團(tuán)風(fēng)起云涌
其實(shí)是紅樂(lè)團(tuán)2的Mod擴(kuò)展作品。這部作品的主題仍然是二戰(zhàn),玩家將在太平洋上參與美日部隊(duì)的島嶼之戰(zhàn)。
游戲背景設(shè)定為1942年到1945年二戰(zhàn)結(jié)束這段時(shí)間,當(dāng)時(shí)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)、日本海軍和陸軍島嶼警衛(wèi)隊(duì)在幾個(gè)島嶼上爆發(fā)了多次可怕的戰(zhàn)斗,游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景涉及塔拉瓦、瓜加林島、塞班島、硫磺島等幾個(gè)太平洋島嶼。
四.戰(zhàn)地1942
在《戰(zhàn)地1942》中,你可以體驗(yàn)肆虐的諾曼底海灘,駕駛坦克穿越北非炎熱的沙漠,駕駛航母攻擊中途島,駕駛巡洋艦在瓜達(dá)爾康納島上,或者空下降到市場(chǎng)花園位置。它們選自二戰(zhàn)期間太平洋、歐洲、非洲著名的關(guān)鍵性戰(zhàn)役。玩家可以體驗(yàn)阿拉曼戰(zhàn)役的激烈,蘇聯(lián)在卡爾科夫的足跡,阿登高地的寒風(fēng),即將融化的硫磺島海灘。
戰(zhàn)地1942不同于以前的游戲模式,提供完全自由開(kāi)放的地形,允許玩家馳騁,給玩家很多空自由活動(dòng)。在戰(zhàn)地1942中,你可以駕駛和操控多達(dá)35種交通工具,如坦克、飛機(jī)、裝甲運(yùn)兵車、吉普車、重炮、登陸艇、潛艇、戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、飛機(jī)空母艦、反空炮、反擊炮、岸上高射炮等。這些車輛和武器使用是否正確,將決定每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。
值得一提的是,1942年戰(zhàn)場(chǎng)支持64人網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)。是不是有點(diǎn)像吃雞?
五、兄弟姐妹
兄弟姐妹可以說(shuō)是盟軍敢死隊(duì)的第一人稱版本。玩家將扮演馬特·貝克中士,美國(guó)101空降級(jí)師502空F連第三排3班班長(zhǎng)。在游戲中,他們會(huì)帶領(lǐng)自己的兄弟從諾曼底登陸日開(kāi)始參加幾場(chǎng)戰(zhàn)斗。BIA非常逼真地描繪了戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。這個(gè)游戲,強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,而不是單手沖鋒。如果玩家不能指揮兄弟有效戰(zhàn)斗,恐怕在敵人火力下很難生存。BIA還得到美國(guó)外國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)退伍軍人基金會(huì)的支持,因?yàn)樵搮f(xié)會(huì)認(rèn)為,這一游戲?qū)⑹购蟠軌蚋嗟亓私夂屠斫庠诘诙问澜绱髴?zhàn)中英勇?tīng)奚耐宋檐娙怂龅呢暙I(xiàn)。
不及物動(dòng)詞wolfenstein城堡
wolfenstein城堡可以說(shuō)是FPS游戲的鼻祖,五部作品。但是到后來(lái)的內(nèi)容,不僅是反對(duì)德軍,甚至發(fā)展成了一點(diǎn)幻想。
七、狙擊精英
狙擊精英也是一款以二戰(zhàn)為背景的游戲。狙擊是手段,關(guān)鍵是完成各種暗殺、竊取情報(bào)等任務(wù)。
游戲中戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)計(jì)非常專業(yè),玩家要考慮重力、風(fēng)、心跳頻率對(duì)戰(zhàn)斗動(dòng)作的影響。比如離敵人的目標(biāo)很遠(yuǎn)。如果不考慮這些相關(guān)因素,玩家可能不僅會(huì)傷害敵人,反而會(huì)打草驚蛇。讓敵人奪取你的確切位置,進(jìn)行猛烈攻擊。
但是,這不是第一人稱游戲。游戲以第三人追尾的形式進(jìn)行。就像真正的狙擊手一樣,玩家必須有極大的耐心和毅力才能完成任務(wù)。當(dāng)他們從遠(yuǎn)處直接命中目標(biāo)時(shí),會(huì)有一個(gè)“子彈時(shí)間”的特寫鏡頭。
八、盟軍敢死隊(duì)、打擊部隊(duì)
這是盟軍敢死隊(duì)粉絲不認(rèn)可的第四部作品。玩家可以在游戲中玩綠色貝雷帽,間諜,狙擊手。這些人物性格出眾,能力非凡:比如綠色貝雷帽近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力極佳,間諜多才多藝,自命不凡,狙擊手擁有神秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從變相綁架納粹軍官到吸煙轉(zhuǎn)移敵人注意力;這些熟悉的場(chǎng)景會(huì)在這部作品中得到完美的展現(xiàn),從出奇的難從敵人背后打,到向其投擲毒氣彈。
這部作品是二戰(zhàn)作品的一種,很多場(chǎng)景都很真實(shí),既有城市巷戰(zhàn),也有野戰(zhàn)。游戲中有三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。
九、轉(zhuǎn)折點(diǎn):自由的隕落
這是一個(gè)腦洞很大的游戲,讓我想起了美劇《高大奇?zhèn)b》
背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間第三帝國(guó)占領(lǐng)歐洲大陸,最終轉(zhuǎn)向美國(guó)之后。故事描述1936年英國(guó)首相溫斯頓·丘吉爾死于車禍,導(dǎo)致英國(guó)群龍無(wú)首被德軍成功俘虜!德國(guó)人迅速用閃電戰(zhàn)統(tǒng)治了歐洲!然后1951年初,他行軍到美國(guó),希特勒下令必要時(shí)向美國(guó)發(fā)射原子彈!面對(duì)這樣的威脅,美國(guó)如何打敗來(lái)勢(shì)洶洶的德軍,避免象征民主自由的勢(shì)力被納粹鐵蹄打???
然而,當(dāng)談話轉(zhuǎn)向時(shí),它講述了我們主角的成年人突然從社會(huì)底層變成魂斗羅的故事
X.陸軍前線
《敵人前線》的故事跨越數(shù)年,包括許多重要的歷史事件,如狼穴,破譯二戰(zhàn)最著名的密碼機(jī)英格瑪。戰(zhàn)場(chǎng)范圍從法國(guó)到柏林,包括納粹秘密武器工廠。以第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲為舞臺(tái),發(fā)揮美軍士兵的主導(dǎo)作用,將活躍在英、法、挪威、波蘭的戰(zhàn)場(chǎng)上,突破德軍前沿,深入敵方陣地完成任務(wù)。是一款典型美國(guó)英雄類型的華麗FPS動(dòng)作游戲。
十大二戰(zhàn)游戲中,有現(xiàn)實(shí)的,夸張的,甚至是外星人的,幻想的主題。不知道你最喜歡哪個(gè)?
與過(guò)去的C & ampRTS,F(xiàn)PS,比如C,更適合用個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)的眼光去體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)
一個(gè)好的游戲,音效和背景音樂(lè)同等重要。尤其是FPS,所創(chuàng)造的空感必須是專業(yè)游戲耳機(jī)才能徹底體驗(yàn)到的。
游戲耳機(jī)有虛擬的7.1聲道音效,空之間的存在感更好,也讓玩家更好的代入游戲