你一定玩過PopCap,你認識的每個人(包括父母)大概至少玩過一個PopCap游戲。10年來,寶凱一直是休閑游戲市場的主導玩家,但你知道嗎?寶凱也有一個以前的名字“性感動作酷”。
《魔球》《寶石迷蒙》《書蟲歷險記》《植物大戰(zhàn)僵尸》都是寶凱的代表作。很多玩家都在電腦、大型機、社交網站、掌上電腦、移動設備甚至魔獸世界上玩過寶凱的休閑游戲。2009年左右,寶凱游戲幾乎遍地都是。
你大概想知道寶凱是如何占領游戲世界的每一個角落,從撥號下載到智能手機,從休閑游戲門戶到Valve Orange Box。這個只有三個成員的獨立工作室是如何以6.5億美元的高價賣給EA的?
開發(fā)“失落的寶石”
故事從一個叫ARC的游戲開始。1995年,兩個大學生,布萊恩·菲特和約翰·韋奇,愛上了早期的多人游戲,并以贏得國旗的概念制作了這款2D游戲。Vicky認為ARC是最早的可下載多人游戲之一。
當時因為玩家之間的連接非常麻煩,他們聯系了Total Entertainment Network(TEN),一家專門為熱門游戲添加多人模式的公司,并結識了前游戲記者、TEN創(chuàng)始團隊成員之一杰森·卡帕卡(Jason Kapalka)??ㄅ量ɑ貞浀?“他們就像是剛從印第安納拖車公園出來的兩個19歲的孩子。我的工作就是接待他們?!?/p>
Vicky和Fett在Sierra Online找到了一份工作,但據Kapaka說,他們三個都“對工作環(huán)境有點不滿意”。于是他們決定自己開公司。Kapaka之前成立了一家名為“性感動作酷”的公司,其名字的靈感來自羅伯特·羅德里格斯的電影《亡命之徒》的海報。他和維基在《性感酷行動》中開發(fā)了脫衣撲克游戲??宋鲹淇?,但該公司后來進入休眠狀態(tài)。為了省事,新公司直接用老名字。
“現在回想起來,大概不是最好的公司名稱?!笨ㄅ量ǔ姓J。
他們的目標是創(chuàng)建簡單的可下載游戲,然后授權給微軟和Pogo(以前被稱為TEN)等公司。他們相信他們可以比那些大工作室更有效率,賺足夠的錢來維持業(yè)務運行。就這樣,他們放下了,開始做一個叫Bejeweled的小游戲。
2000年,杰森·卡帕被困在舊金山,而約翰·維基和布萊恩·費特住在華盛頓的朗頓。三個人都在自己的公寓里工作。起初,他們計劃將游戲命名為“鉆石礦”。雖然不是歷史第一局,但顯然是三消范疇的第一次爆發(fā)。
早期版本《寶石迷途》截圖,當時游戲名也叫《鉆石礦》
"我記得最古老的三淘汰賽應該是沙里基,一種俄羅斯游戲."卡帕卡回憶說,“但說實話,我們沒有玩。我們發(fā)現了一個很原始很爛的Java游戲,叫Colors Game,沒有音效和動畫,連畫面都極其簡單。你可以用一堆彩色方塊來交換位置。如果將相同顏色的方塊排列成三排或更多,它們將被消除。我們認為這是一個有趣的機制,我們可以圍繞它做一個更好的游戲。于是布萊恩開始用Java寫更好的版本。”
維基補充道,“布萊恩在24小時內完成了一個不同的版本。24小時后,杰森給游戲添加了一些藝術效果。我發(fā)誓,大概4天后我給我舅舅看了,我舅舅跟我說:‘玩起來挺好玩的?!覀冇只巳齻€月修改游戲,卻聽到有人說‘我玩了五個小時,但不是真正的游戲’,但是他們都玩了五個小時!"
“我認為在休閑領域,《寶石迷途》可能是第一款真正意義上的‘好’游戲?!辈既R恩·費特說:“當時Flash還不夠好,所以市場上出現了很多非常爛的Flash游戲。沒有一家公司把休閑游戲當回事。Pogo大概是最好的出版商之一,但是他們只玩賭博、撲克和簡單的老虎機游戲,他們在游戲中嵌入聊天室,并在聊天室的頂部分發(fā)廣告。微軟有游戲門戶,但是里面的游戲真的很爛。沒有人真的在乎比賽,扔盡可能多的垃圾就好?!?/p>
從公司成立到本世紀第一個十年結束,寶凱的使命一直是像其他開發(fā)商重視玩家一樣認真對待主流市場。正如費特所說:“很多人突然發(fā)現,自己真的可以做出一款游戲性很有趣的小網游?!?/p>
寶石迷宮賺錢了
從某種意義上說,寶凱決定專注于休閑游戲市場是一個幸運的意外。2001年前幾個月,寶凱對《失落的寶石》進行了測試,提供了限時和限時兩種模式。幾位創(chuàng)始人認為限時模式會更受歡迎。
卡帕卡說:“在無限時間模式下,你能做的事情并不多。當你玩的時候沒有任何可以消除的礦物質,游戲就結束了?!钡l(fā)現玩家反而更喜歡這種模式。幾位創(chuàng)始人稱之為“媽媽會玩的游戲”?!拔覌寢寣ζ胶?、公平之類的一無所知,但她喜歡玩沒有計時器的游戲。對我們來說,這是休閑游戲概念的開始。世界上還有很多人愛玩游戲,但他們更喜歡用自己的方式玩。”
幾位創(chuàng)始人意識到性感動作酷炫聽起來俗氣,為了占領休閑游戲市場不得不更改公司名稱。為什么選擇Pop?原因很簡單:Pop是他們第一個免費找到的短域名。
2003年左右的寶凱官網,當時的備選域名還包括PopFrog
起初,幾位創(chuàng)始人計劃以5萬美元的價格將“失落的寶石”賣給微軟或Pogo的游戲門戶,但遭到拒絕——出版商只愿意以每月1500美元的價格租賃這款游戲。這意味著寶凱仍然擁有《失落的寶石》,后來它挖到了第一桶金。
所有受訪者都承認,之所以能投入大量時間精力做休閑游戲,是因為《失落的寶石》帶來了穩(wěn)定的收入。
本世紀初,隨著家庭互聯網的迅速發(fā)展,寶礦采用了一種比較前衛(wèi)和另類的游戲銷售模式:玩家可以免費玩一個簡單版的《寶石迷途在線》,或者下載“豪華版”;豪華版提供了幾個免費級別,但是玩家需要花費20美元才能解鎖所有內容。這種免費的增值模式相比于AOL在網上按分鐘數向用戶收費的模式要便宜很多。"回想起來,這就像第二波共享軟件."卡帕卡說。
當時寶凱賣游戲的方法很少見,微軟等公司甚至拒絕嘗試。雖然互聯網泡沫已經破裂,但大多數出版商仍然認為廣告是最重要的收入來源。
有趣的是,就連幾個創(chuàng)始人的父母都不相信他們可以通過做游戲賺錢??ㄅ量ǜ嬖V我,維基的母親曾經對他辭去“真正的工作”去玩“電子游戲”表示擔憂:“坐在沙發(fā)上是賺不到錢的!”
Vicky笑著說Kapaka錯了,但是他媽媽沒有這么說?!拔覌寷]這么說!是電影《店員》里的一個人物說的?!?/p>
“寶凱成立初期,布萊恩做了一個節(jié)目。每當我們賣出一款游戲,后臺電腦就會發(fā)出‘克清!’聲音(收錢時收銀機發(fā)出的聲音)。有一天,我和幾個朋友在看《瘋狂推銷員》的時候,聽到這樣一句臺詞:‘坐在沙發(fā)上是賺不到錢的!當時我的電腦聲音很大,剛好發(fā)出那種聲音……太好玩了,因為我們只是坐在沙發(fā)上賺錢。"
據Kapaka說,他們后來不得不關閉收銀程序的聲音,因為它響得太頻繁,太煩人了。
你的游戲差點讓《求生之路》跳過門票
在寶凱西雅圖辦事處建成之前,費特開發(fā)了一個名為“玉米煎餅計劃”的溝通工具。類似于今天的Slack、distance等軟件,它為寶凱員工提供了一個共享的空房間,讓他們可以分享想法、評論或使用最新版本的游戲。
"每當游戲有了新版本,我們就會把它發(fā)布到墨西哥玉米煎餅上."費特解釋說,“每個人都可以看到它,發(fā)表評論,分享他們不同的想法?!?/p>
從文員到網頁設計師,每個人都可以為游戲提供反饋。寶凱最初收集QA團隊的反饋,然后在整個公司實施這種做法?!凹词乖诠境闪⒅?,這也是他們的第二個任務。QA的首要任務是發(fā)現bug,但同時我們也要求他們?yōu)橛螒蛱峁┓答?。隨著時間的推移,我們讓所有員工都參與進來?!?/p>
作為一家為非玩家受眾設計游戲的公司,寶凱希望充分聽取非玩家員工的反饋。在這種內部溝通體系下,在“大家都可以對公司游戲發(fā)表意見”的規(guī)則下,寶凱可以在公司的任何職位上發(fā)現和提拔人才。
安東尼·科爾曼(Anthony Coleman)于2005年加入寶凱,擔任系統(tǒng)管理員,主要負責安裝電腦和保持電子郵件系統(tǒng)正常運行。"我是公司的第22名員工."科爾曼告訴我,“寶凱真的像一個大家庭。幾乎所有的交流都是開放的,所有人都可以查看所有內容。游戲開發(fā)者和非開發(fā)者之間沒有墻。他們希望得到反饋:“這是我們游戲的最新版本。告訴我們你的想法。"
同時,所有員工都可以使用寶凱的特殊2D引擎制作游戲??茽柭查_始利用業(yè)余時間修補原型?!拔野涯切┯螒蛟徒o游戲開發(fā)部看了。大約一年半后,他們說,‘嘿,我們給你安排了一份新工作,我們想讓你玩一個基于書蟲冒險的網絡游戲。試試吧,”就這樣,科爾曼參與了《書蟲歷險記》的開發(fā),并在《書蟲歷險記2》的開發(fā)過程中被提升為項目總監(jiān)。
由于《失落的寶石》仍在創(chuàng)收,寶凱可以精耕細作,比其他公司花更多的時間制作休閑游戲。夢幻球(2007年)、寶石Vague續(xù)集、書蟲冒險系列的開發(fā)周期達到了幾年。寶凱公關副總裁Garth Chouteau告訴我,他在《魔球》上映前九個月就玩過這款游戲,當時說:“太棒了!我們?yōu)槭裁床涣⒓磫铀??明天發(fā)布!”但寶凱選擇繼續(xù)完善游戲,增加更多內容。
“我們沒有在某個時間推出游戲的壓力?!笨茽柭忉屨f:“在寶凱,幾乎每一場比賽都要花我們兩三年的時間。有人認為這個開發(fā)周期對于小游戲來說太長了,但是《失落的寶石》為我們的其他項目提供了長期的開發(fā)支持。即使我們投資了一年半的項目,只要覺得它缺乏潛力,就可以砍掉?!?/p>
魔法球的原型
在公司發(fā)展過程中,寶凱也做出了一些非常規(guī)的決策。比如寶凱發(fā)現有人創(chuàng)作了《失落的寶石》的盜版,移植到魔獸世界,他們沒有交給律師,而是決定花錢讓開發(fā)者把游戲做得更好??茽柭貞浾f:“他接受了我們的邀請,為我們工作了很多年?!?/p>
這樣,《失落的寶石》和后來的《魔球》就成了魔獸世界的內置游戲。
魔獸世界里也有玩家很喜歡這兩款休閑游戲
當然,寶凱也卷入了很大的爭議,祖瑪也經常被指責抄襲另一款游戲,Puzzloop??ㄅ量ㄕf:“我不能否認我們確實受到了旋轉氣泡的啟發(fā)。我們以為它死了。它是10年前在MAME的一份檔案中發(fā)現的。不知道我們借用一些機制,會不會有人想到?!钡啾戎?,寶凱的游戲內容被其他人使用的頻率更高,他們幾乎總是伸出援手。
加雷思·舒托舉了一個例子。雖然《失落的寶石》已經移植到幾乎所有平臺,但是寶凱并不打算推出游戲男孩版。一個叫伯尼·金的人決定自己做,因為他的女朋友非常喜歡《失落的寶石》。
“他把游戲弄成了Game Boy,還在特殊層面上做了手腳,讓一枚鉆戒從屏幕上方掉下來,就這樣向女友求婚了。我們覺得太酷了,就為他們的婚禮付了費用,花錢買了一個“寶石迷途”蛋糕和一個以“寶石迷途”為主題的婚禮現場裝飾
還有一次,寶凱聽說有人制作了以“植物大戰(zhàn)僵尸”為主題的陶瓷園林裝飾品,就委托對方制作了900個產品,在一次宣傳活動中分發(fā)給媒體記者。
寶開找到了自己的舒適區(qū):努力打造好用的游戲,然后通過休閑游戲平臺賣給休閑游戲玩家。但隨著時間的推移,寶凱發(fā)現那些游戲也吸引了一批“鐵桿”玩家。當Valve主動聯系寶凱的時候,他們意識到了這一點。
"以前,我們的大多數球員都是母親和祖母."卡帕卡說,“我覺得《夢幻球》是我們第一個遇到硬核觀眾的游戲?!?/p>
幾位受訪者對Valve打來的電話記憶略有不同??茽柭貞浾f:“Valve那邊的人說我們真的很喜歡Magic Ball,但我們也討厭你,因為在過去的48小時里,你降低了我們的工作效率。沒有人在工作,大家圍成一個圈互相挑戰(zhàn),看誰能在《夢幻球》中拿到最高分?!?/p>
舒托記得,Valve的人“求魔球項目總監(jiān)解釋如何通過最后一關,因為只有這樣才能重新開始工作”。薇琪說:“他們告訴我,‘你會成為‘生存之路’的跳票。大家都在玩“魔球”,組織內部比賽?!渡嬷贰返陌l(fā)展已經完全停止。" "
作為回應,寶凱用螃蟹和其他圖標制作了一個有趣的魔法球版本,并作為禮物送給了閥門。閥問,“我們能把這個游戲放在橙色盒子里嗎?”寶凱說:“橘子盒是什么?”經過一番溝通,兩家公司達成合作,Valve為《魔力球登陸橙盒》特別版設計了《半條命》《軍團堡壘2》《傳送門》等游戲主題關卡。
植物大戰(zhàn)僵尸:為喬治·羅梅羅復仇
2009年,寶凱推出《植物大戰(zhàn)僵尸》。雖然《失落的寶石》的迭代作品還在各種平臺流行,但在當時,《植物大戰(zhàn)僵尸》是寶凱歷史上開發(fā)成本最高的最大項目。
植物大戰(zhàn)僵尸取得了巨大的成功
寶凱不確定《植物大戰(zhàn)僵尸》會不會成功。首先,它的核心概念和玩法比三淘汰賽復雜得多;其次,游戲里有僵尸。但寶凱還是想試試,于是聘請了喬治范(George Fan)擔任項目負責人,在舊金山成立了新的工作室,并為他提供了制作樣機的時間和資金。
“制作植物大戰(zhàn)僵尸是一種非常特殊的體驗,我想很少有人有機會體驗?!眴讨巍し陡嬖V我,“每個人都玩得很開心,都喜歡開發(fā)游戲的過程。寶凱讓我們按照自己的想法玩游戲。我相信我們能創(chuàng)作出最好的作品。核心團隊小,大家相處融洽,彼此之間摩擦很少,一起工作效率很高。”
有趣的是,這個游戲的名字起初只是一個占位符,喬治·范的一個同事提議把它命名為“死亡草坪”。他非常喜歡這個名字,甚至重新設計了游戲的一些元素?!拔乙宦牭健痘钏廊说牟萜骸愤@個名字,就把背景換成了草坪。所以游戲里的背景和植物都是綠色的?!?/p>
但寶凱的法務部提醒開發(fā)團隊,最好和喬治·羅梅羅(美國導演,被譽為現代恐怖電影之父)的制作公司談談,因為那個名字和羅梅羅執(zhí)導的電影《死者黎明》(Dawn of the Dead)非常接近。
喬治·范制作了一個扮成僵尸程序員的視頻,并對著鏡頭咆哮——視頻副標題寫道:“喬治·羅梅羅,請允許我們用你美麗的名字讓這個游戲更加美麗?!睂殑P把視頻發(fā)到羅梅羅的公司,急于收到答復,但喬治·范回憶說:“我覺得他們根本沒看。我們只收到了一封正式的拒絕信?!?/p>
被羅梅羅拒絕后,開發(fā)團隊想了好幾個游戲名字,最終選擇了《植物大戰(zhàn)僵尸》——然而,他們實現了對羅梅羅的甜蜜報復。
幾年后,羅梅羅的公司又聯系了寶凱?!八麄冊卩]件中問道:‘嘿,我們從交叉推廣中得到了一個好主意?!拔覀兛梢栽凇吨参锎髴?zhàn)僵尸》中宣傳我們即將上映的僵尸電影嗎?”沒有回信,但聽說回復的內容很滿意,意思是“沒機會”?!眴讨巍し墩f。
加雷斯·舒托仍然記得這件事,因為是他寫信拒絕了羅梅羅?!斑@的確是一個復仇的時刻?!笔嫱懈嬖V我,“他們的提議是:‘我們可以用你們的超級火爆品牌來推廣我們的第五部僵尸電影嗎?“我回答說,‘你知道,三四年前我們懇求你允許我們使用活死人的草坪,你拒絕了。所以我覺得不值得談,”感覺好酷…記得把郵件轉發(fā)給同事了,就想問問羅梅羅現在誰的牌子比較受歡迎。"
在寶凱的傳統(tǒng)市場,《植物大戰(zhàn)僵尸》銷量不是很好。"但是在蒸汽商店賣得很好."寶凱的聯合創(chuàng)始人杰森·卡帕卡(Jason Kapaka)說:“我們非常熟悉Valve的人,但在Steam商店,像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的休閑游戲還是不一樣的?!?/p>
植物大戰(zhàn)僵尸在Steam Store找到了受眾,但移植到iPad和iPhone平臺后吸引了更多玩家。突然,Facebook上出現了一波社交游戲。
錯過了社交游戲時代
在和寶凱的幾位創(chuàng)始人和前員工交談時,說起Facebook似乎有點傷感。他們覺得寶凱從來沒有真正理解過以Facebook為代表的社交游戲市場。
“我真不明白,誰會花錢買牛?”卡帕卡說。
“我寧愿我們完全忽略了Facebook時代?!绷硪晃宦摵蟿?chuàng)始人布萊恩·費特說。
在Facebook上談論寶凱的困境時,加雷思·舒托近乎狂躁的熱情也受到了影響。舒托告訴我,他記得寶凱為Facebook設計了一本新書《魔球》?!耙欢〞芸?..不知道為什么沒有進入市場,但我們在Facebook社交游戲市場的表現真的不太好?!?/p>
魔術球中的角色設計草圖
2011年初,寶凱又成立了另一個品牌,第四&電池,目的是發(fā)布一些低成本、風格獨特、具有創(chuàng)新價值和實驗意義的小游戲。但品牌并沒有孕育出幾個成熟的項目——從某種意義上來說,這說明寶凱渴望改變,卻沒有明確的方向。
很多受訪者坦言,在寶凱,士氣低落逐漸成為大問題。"我們制作游戲的方式已經轉變?yōu)榘朐O計、半營銷和甲乙測試."費特說:“進入Facebook對我們造成了很大的傷害,因為很多人認為你可以先扔出一堆垃圾,然后再去測試。如果測試結果還可以,就讓它呆在那里;如果效果不夠好,就清理一下。這就是一些項目經理對游戲設計的看法?!?/p>
到那個時候,寶凱似乎注定要被賣掉??茽柭貞浾f:“在寶凱被EA收購之前的幾個月,公司有太多的不確定性。我們的規(guī)模擴大了許多倍,辦公室里有600多名員工。我們的關注點也經常變化。PC、Facebook還是iOS優(yōu)先?很多游戲都被砍掉了。我們都能感覺到有大事要發(fā)生了?!?/p>
2011年7月12日,EA宣布將以6.5億美元加股份的形式收購寶凱。據寶凱的一些前員工透露,如果寶凱達到規(guī)定的業(yè)績目標,EA支付的總成本甚至會達到12億美元。沒有人會拒絕這樣的提議。
外界普遍認為,EA在收購寶凱之后,把它變成了一臺微交易機,試圖吸引玩家的消費,直到榨干了寶凱的品牌價值……但很多前寶凱員工并不這么認為。原因很簡單:寶凱已經在朝那個方向走了。
費特坦白承認了這一點?!拔覀冊诖蠹s一年到一年半前把公司賣給EA的時候選擇了這條路?!彼嬖V我,“我們之所以能把寶凱賣給EA,正是因為這條路非常成功(至少暫時如此),我們期望實現極高的收益。EA之類的公司愿意按照收入預測之類的指標來支付,拒絕太難了?!?/p>
“我們不知道這樣做是否正確,但既然我們已經在輪盤賭桌上贏了幾次,為什么不再賭一次呢?”卡帕卡說,“隨著內部購買在社交游戲和手機游戲中變得越來越普遍,公司內部往往存在意見分歧,每個人對此都有不同的看法?!?/p>
寶凱被EA收購后,很多員工選擇離職。有的人在寶凱呆了幾個月或者幾年,最后發(fā)現這里已經不是他們想呆的地方了??茽柭f:“公司要求我們開發(fā)F2P手機游戲,但是我們越來越不感興趣了。他們還施加了更多的限制,因為游戲需要吸引盡可能多的玩家。我們有其他的想法想去嘗試,但是我們知道在寶凱是不可能實現的,所以是時候改變環(huán)境了。”
如果一切都可以重復,
一個有趣的假設是:如果寶凱沒有被EA收購,會是什么樣子?
很多受訪者承認,即使寶凱是獨立公司,也很有可能是在做F2P手游,因為這是休閑游戲市場的發(fā)展趨勢。但也有人說,希望寶開永遠不要離開制作付費下載游戲的模式。
費特說:“我希望我們能繼續(xù)下載游戲,并在Steam這樣的網站上銷售。對于鮑凱來說,這是一條不同的路線。我們大概賺不了那么多錢,但是我覺得還是可以做一些比較公平的“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲的?!?/p>
卡帕卡的語氣略帶猶豫:“不好說。也許我們現在做得很好,已經成為一家大公司,但我們可能已經倒閉了?!笨茽柭嘎?“我們幾乎完成了對北歐古字游戲的收購,就在他們發(fā)布火炬之光之后。我們甚至組織了一次員工會議,但交易失敗了。我覺得如果收購了符文,那么寶開的發(fā)展軌跡可能會和現在很不一樣?!?/p>
約翰·維基仍然為寶凱感到非常自豪。“去年,我參觀了寶凱的新辦公室。我提前準備了一些話,但走進辦公室還是難以控制自己的激動...既不像寶凱,也不像寶凱,更不像EA。那些年我們雇傭的許多員工已經在領導團隊了。如果寶凱一直不變,他們就做不到這一點。他們在努力保護寶凱游戲的特色。我真的為此感到驕傲?!?/p>
魔法球中軍團堡壘的主題
無論如何,寶凱的幾位創(chuàng)始人和前員工還是懷念多年前一起工作的日子?!拔蚁胛以趯殑P學會了做游戲設計?!笨茽柭f,“我學會了如何關注細節(jié),如何認真思考人們與游戲各個部分的互動方式?!?/p>
“我會永遠珍惜開發(fā)植物大戰(zhàn)僵尸的三年半?!眴讨巍し墩f,“這種體驗就像制作一個游戲一樣流暢和美好?!?/p>
“我懷念那些認識所有人、了解公司一切的日子,大概是從2004年到2005年?!辟M特說:“董事會議很無聊,因為我已經知道了會上要討論的一切?!?/p>
“我們圍繞創(chuàng)意打造了一家公司,在這方面,我們可能會比許多其他公司做得更好?!奔s翰·維基說:“我們從來都不是純粹主義者,但我們不只是想賺錢。我們給一些顧問付了錢,他們問‘寶凱的愿景聲明是什么?’我說,‘做偉大的游戲?!麄冋f,‘這不是一個愿景聲明!’但回想起來,這是我們的愿景。"
本文由Kotaku.co.uk編撰
作者:約翰·沃克
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