介紹
松鼠大戰(zhàn)是一款基于任天堂Famicom的視頻游戲,由日本視頻游戲公司Capcom根據(jù)迪士尼動畫片《奇奇與伶猴屬救援突擊隊》中的奇奇與戴爾(Chip and Dale)兩個可愛的小花栗鼠(Chip and Dale)在中國大陸家喻戶曉。
故事以受托尋找小貓的任務(wù)開始,以擺脫肥貓的陷阱與它們競爭結(jié)束。可以單人玩,也可以雙人玩,可以互相幫助,互相攻擊。它的流暢度、創(chuàng)造力和可玩性在同類游戲中處于領(lǐng)先地位。
也是一個超級動物英雄的優(yōu)秀作品。兩只很酷的松鼠很帥很可愛。
個人很喜歡小人國的人物。當(dāng)我踩在書和茶杯上時,我感覺很棒。風(fēng)扇一開,我們的小英雄就被吹走了。
松鼠系列操作感極好(相比同類型的貓鼠,差很多)。角色的反應(yīng)與玩家的思維完全同步(FC認為動作滯后、操作不好是除了一些杰作之外的通病),游戲流暢感高。另外,攻擊方法很有意思,就是用了就成型(我覺得比無限子彈好很多),武器(也就是盒子)可以用來攻擊,防御,成功創(chuàng)新!
此外,特別值得一提的是,游戲的雙人模式和一帶一路倡議的大膽設(shè)想,堪稱游戲史上的里程碑(雖然其他一些游戲也有類似的設(shè)定,但實際效果遠不及松鼠,甚至還有副作用)。其雙人模式系統(tǒng)不僅可以互相幫助(設(shè)定初衷),還可以作為戰(zhàn)斗使用,樂趣不亞于真正的戰(zhàn)斗游戲!據(jù)我所知,這種玩法在國內(nèi)很常見,所以似乎這種方法大家都認可。
像這樣的玩家所創(chuàng)造的游戲,推廣起來是極其困難和困難的,《松鼠大戰(zhàn)抗日》(我們一直這么叫它……)能如此深入人心,跟游戲本身提供的一些設(shè)定有很大關(guān)系。
1.可以控制對方(即一帶一帶)
2.游戲難度中等簡單(單人也可以順利通關(guān))
3.補血添人的機會更多(沒有太多顧慮)。尤其是每一級后都很容易把人加到附加級??诊w星,兩個人可以加3個人,翻箱的那種也不錯,翻完可以加3個人,可以吃很多星星,也可以加100個人(指1代)。
正是因為集團給我們提供了那么多強大的因素,大松鼠抗日才得以實現(xiàn)!太經(jīng)典了??!不知道他們設(shè)計的時候有沒有想到這種玩法。
如果沒有對抗,松鼠頂多算是個好游戲,打了幾次也不會被扔到一邊。打斗的游戲讓松鼠成為永不褪色的經(jīng)典!
FC歷史上唯一一部合作與對抗并存,兩者都把游戲玩到極致的超級經(jīng)典,就是不朽的松鼠大戰(zhàn)!
世代騙子
100朵花加一條命。20顆星加一條命。(2圖層減半)
送出超能盒:需要兩個人,一個扔盒子,另一個接住再往原來的方向扔,就可以送出超能盒了。
二代騙子
發(fā)出超能量盒子:將盒子抬起幾步(中間不要停),閃爍時拋出,比普通盒子等道具的攻擊傷害大一倍。也可以把同伴抬起幾步,閃現(xiàn)在同伴身上就扔(傷害是普通箱子和其他攻擊武器的兩倍),非常適合每個BOSS戰(zhàn)時使用。
50 R/R加一個大R/R(類似升級),3 R/R可以加血到4滴,5 R/R可以加一個大心臟(相當(dāng)于5血)達到最高血量(2PLAYER需要30 R/R,但兩只松鼠都必須在場。),
1.1-2級的幾個醬油瓶上有很多食物。只需在瓶蓋上踩3下,它就會被瓶蓋彈起??梢圆戎可w跳到下一個瓶蓋。諸如此類,最后可以得到一條命。不吃,可以在最后一個扔另一個人吃。基本上只能兩個人吃。
2.第二關(guān),兩個人必須玩。一只松鼠背著另一只松鼠來回跑了一會兒,然后閃完之后扔進一個大管子里。被扔出去的松鼠踩開關(guān)開門,另一只松鼠可以進去。兩個人同時踩下開關(guān),就可以拿到籃球通行證了(但是很麻煩)。死了可以乘氣球進去。
3.第三關(guān),從寶箱里拿個壘球,扔在刺上,踩下開關(guān),出現(xiàn)一扇門。進去可以得到食物和血液。
4.鬼屋二層,上去打BOSS洞之前下面有個小洞。當(dāng)鬼把屏幕變黑的時候,你會發(fā)現(xiàn)不使用的時候有一個小關(guān)卡。還有玩金幣(扔球,無限球),中間那個我記不清了,最后還有一個考驗?zāi)阋暳Φ?。只要看著生命之石舉起來(只有一次機會。
5.7-2級最后階段,在活動板上站一會兒。當(dāng)板自動打開時,快速向前移動,到達下通道。進去的時候可以弄點吃的充饑。
6.7-3級,舉起石頭,在磁鐵下行走,石頭就會被吸上來。然后主角跳到石頭和磁鐵左邊的桌子上,再跳到木塊和磁鐵上,然后跳到前面的桌子上吃他的命。
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