玩電競(jìng)已經(jīng)成為一種專業(yè)化的職業(yè),越來(lái)越多熱血青年得到了施展才華的機(jī)會(huì)。
更鼓舞人心的是,在云南的一個(gè)小村莊里,一個(gè)18歲的患有肌肉萎縮癥的男孩居然成了電競(jìng)主播!這個(gè)年輕的云南小伙,薩耶,7歲的時(shí)候生病了,只有手指能正?;顒?dòng)。電子競(jìng)技給了他夢(mèng)想的翅膀。
據(jù)悉,他每天要直播6個(gè)小時(shí),播出后還要練習(xí),已經(jīng)獲得了38萬(wàn)多粉絲。除了豐富了他的生活,也給他的家庭帶來(lái)了經(jīng)濟(jì)收入。
2020年上半年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量為6.57億,同比增長(zhǎng)1.97%,增速較2019年上半年下降20.28個(gè)百分點(diǎn),反映出游戲用戶整體增長(zhǎng)放緩。2020年上半年,中國(guó)電競(jìng)用戶4.84億,同比增長(zhǎng)10%。2019年1-6月,全國(guó)電競(jìng)用戶4.4億,同比增長(zhǎng)11.2%。總的來(lái)說(shuō),近兩年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技用戶的增長(zhǎng)率一直保持在10%以上。2020年1-6月,電競(jìng)用戶占游戲用戶的73.51%。
另外,數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,到2023年將達(dá)到20億人口,中國(guó)電競(jìng)?cè)丝趯⑹鞘澜绲谝弧?/p>
電競(jìng)行業(yè)也在凸顯“人才缺口”。除了高素質(zhì)的職業(yè)選手,還有俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事組織執(zhí)行、編舞、主持解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等方面的人才。也非常稀少。
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