在談到白色學(xué)習(xí)的組合后,今天邊肖想告訴冒險(xiǎn)者一個(gè)新的組合,由貼吧帶來(lái)的傳奇紅掛...哦,不是,是紅雕和白的組合,也是深淵陣容的快刷組合。我希望這對(duì)孟新有所幫助。
注意:這個(gè)攻略來(lái)自“扎扎因菲爾”
常規(guī)組合
紅龍+雕塑家+白棋主教
仔細(xì)分析,這種組合可謂環(huán)環(huán)相扣,每一次爆炸都起到了至關(guān)重要的作用:
紅龍:提供戰(zhàn)斗中龍的稱號(hào)(這個(gè)是吹逼用的,我從來(lái)沒(méi)點(diǎn)過(guò),因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)不需要),提供三層流星雨,在快速刷的過(guò)程中起到震懾怪物,減少損失的作用;
白棋主教:10%概率在A平的時(shí)候釋放治療術(shù),提供耐力。與吸血鬼相比,它的優(yōu)點(diǎn)是可以用在無(wú)生命的畫(huà)面上。缺點(diǎn)是魔法低的話吸血鬼不多,有10%的概率有時(shí)候非洲人喝不了奶導(dǎo)致翻車;
雕塑家:這是一個(gè)新貢博。經(jīng)過(guò)實(shí)踐,我覺(jué)得是有開(kāi)發(fā)價(jià)值的。這個(gè)策略使用冥想者。效果是隨機(jī)增加5 ~ 10點(diǎn)魔法點(diǎn),所有傷害魔法效果增加5% ~ 10%;共有十尊雕像,大量的練習(xí)可以看出,成型后的效果是魔法的80分左右,魔法效果提高了70%左右。具體價(jià)值因人而異,非洲人和歐洲人不一樣;雕塑家提供的大量魔法是白棋主教回復(fù)的來(lái)源(魔法不夠*),也是傷害的主要來(lái)源之一,是過(guò)關(guān)boss層的關(guān)鍵(為什么是一?回頭看)。
圖形傳遞過(guò)程
每個(gè)圖都會(huì)不一樣。這個(gè)圖我以后一張一張地分析。
紅龍去戰(zhàn)斗的時(shí)候藥水一般是深淵朗姆酒或者地獄緋紅(地獄緋紅,我記得,好像買(mǎi)了很多次體力值),神器豎琴也沒(méi)什么區(qū)別,因?yàn)檎麄€(gè)探索點(diǎn)都比較緊(這里我想吐槽一下為什么雕像的雕塑消耗不能減少貴族套,真的是個(gè)坑),這就夠了,但是拿其他神器去探索點(diǎn)也不夠。
標(biāo)題:地獄戰(zhàn)神+賊神或外星人(看你喜歡)+火元素之主
圖形通過(guò)階段
繪制后,分為幾個(gè)階段:
高貴的舞臺(tái)布景:
我的掛樹(shù)度一般在20左右;
雕刻階段:
小偷吃飽后,開(kāi)始在每一層雕刻雕像(在有人告訴我摸每一層的雕像太煩人之前,我:...你是遛狗慣了,專門(mén)的吸組合還要舔每層的藥);
這個(gè)階段探索點(diǎn)比較緊,不先給標(biāo)題,雕像優(yōu)先,標(biāo)題由剩余探索給,至少保證每一層都接觸到雕像;
溫馨提示:你可以在雕像完成后立即召喚另一尊雕像,所以實(shí)際上完成一尊雕像需要四層,十尊雕像是41層,不能用boss雕刻,從雕刻開(kāi)始到完成不到50層。
地獄之神前的舞臺(tái)指出:
緩慢地
《地獄之神》后的舞臺(tái)指出:
翻地板,指出威脅性較小的怪物,用地獄之神清除地圖。
總之不管樹(shù)怎么掛,我覺(jué)得50層一路過(guò)去都沒(méi)問(wèn)題。如果我能指向60層,我會(huì)開(kāi)始覺(jué)得有點(diǎn)難;當(dāng)我們開(kāi)始覺(jué)得回到白棋很難的時(shí)候,就從無(wú)腦速度刷改成了無(wú)腦速度刷:不翻地,先翻,選威脅小的怪物(不要碰仙人掌),用地獄之神觸發(fā)的流星雨干掉它。
進(jìn)入高層后,冒險(xiǎn)部的作用就體現(xiàn)出來(lái)了:一般選擇賊神,80層后一炷飛過(guò)地圖,有些地圖可以選擇外面的世界,后面我會(huì)說(shuō)。
關(guān)于老板
由于我們法制爆發(fā)極高,早期boss被不到三場(chǎng)流星雨殺死,中間boss加了一個(gè)冰錐,90和100 boss需要一兩個(gè)。他們中的一些人需要更多的魔法抵抗,但他們都可以戰(zhàn)斗,不存在因?yàn)榇虿悔A而無(wú)法保證的問(wèn)題。這也是這種組合相對(duì)于其他組合的最大優(yōu)勢(shì),建議非洲人使用。
需要注意的事項(xiàng)
容易導(dǎo)致翻車的因素:遠(yuǎn)程怪截?fù)?/p>
習(xí)慣了特殊吸力組合的人,可能習(xí)慣了翻著地板走過(guò)一個(gè)死氣沉沉的偏僻中高層怪物。特殊抽吸之所以能這么尷尬,是因?yàn)樘厥馑巹┛梢詼p少傷害,吸血鬼吸血的概率大,穩(wěn)定性更高。不容易被遠(yuǎn)程怪物吸起來(lái)吹死;
這種組合使用的白棋,在沒(méi)有興奮劑的情況下,只有10%的概率和50%的減傷,往往會(huì)在走到遠(yuǎn)程怪物的時(shí)候造成嚴(yán)重的損失。如果一口咬不回來(lái),剩下的遠(yuǎn)程怪物會(huì)在幾輪齊射后翻滾。
解決方法:
看到只有一個(gè)遠(yuǎn)程怪物,而且離得很近,走過(guò)去死了也沒(méi)問(wèn)題;看到兩個(gè)以上而且很遠(yuǎn),建議你不要打擾。打開(kāi)右下角,用一個(gè)叫火球或者閃電的東西。他們能造成上千的傷害,第二個(gè)怪物沒(méi)問(wèn)題;如果三個(gè)遠(yuǎn)程怪物同時(shí)存在,建議直接死亡。
有人可能會(huì)問(wèn)我:用卷軸清理奇怪的東西夠不夠?用這個(gè)套路刷了幾十把,可以負(fù)責(zé)任的說(shuō):夠了,不夠剪* ~
首先,遠(yuǎn)程怪物多的概率不高。前期我們完全不消耗法術(shù),沿途都有店鋪。如果你擔(dān)心,你可以買(mǎi)一些卷軸。
接下來(lái)是一個(gè)很多人關(guān)心的問(wèn)題。這個(gè)組合有多快?我從大量的練習(xí)中了解到,如果我熟練了,可以控制在40分鐘以內(nèi),滿足快速刷牙的要求。
每張地圖的詳細(xì)信息
冒險(xiǎn)者的森林
最簡(jiǎn)單的圖,就按照上面說(shuō)的老老實(shí)實(shí)的過(guò)圖。boss的防傷害和我們沒(méi)關(guān)系,但是你老是摸藍(lán)精靈我也沒(méi)辦法。
熊英村
佐羅需要玩的一個(gè)圖和這個(gè)策略無(wú)關(guān)。
失落的祭壇
歐洲人如果有信心能摸到頭盔,可以用這個(gè)策略。刷自己的鐵,就用自己頭盔的鐵+地獄火+象棋。
廢棄的邊疆
需要死騎來(lái)戰(zhàn)斗~
古代競(jìng)技場(chǎng)
這張圖唯一的選擇就是指出小偷或者外星飛機(jī)。我一般推薦外星飛機(jī),因?yàn)檫@張圖不需要100,只要能達(dá)到95就行。不需要那么多燈芯賊。相反,如果不指出外星飛機(jī),會(huì)消耗掉x5層競(jìng)技場(chǎng)大量流星雨,導(dǎo)致流星雨數(shù)量吃緊。
小聲森。
一張對(duì)這個(gè)套路很舒服的圖,怪物很友好,老大也不難玩;唯一要注意的是藍(lán)色的量。boss層有蘑菇增加你的法術(shù)消耗。下層可以直接用流星雨轟炸boss。上層需要?dú)⑺烙蚁陆悄⒐皆黾臃ㄐg(shù)消耗,然后殺死右上角魔法抗性的蘑菇。冰錐凍boss,然后用流星雨轟炸。
圣者之塔
這張圖惡心的是南瓜馬車。和小怪物和老大打架不難。需要注意的是,遇到南瓜馬車之前需要隨身攜帶1600多個(gè)探索點(diǎn),導(dǎo)致發(fā)展緩慢。暫時(shí)沒(méi)有想到什么解決辦法。如果能刷,當(dāng)然需要多加注意。
綠洲
這張圖,需要把藥換成仙人掌汁。神燈的整個(gè)過(guò)程不用許愿。注意盡量不要點(diǎn)仙人掌。打開(kāi)地板,命令其他怪物用地獄之神觸發(fā)的特效殺死仙人掌。
血腥堡壘
把藥水換成惡魔雞尾酒,先祭祀巫妖王,再祭祀火神,再祭祀夜夫人,我這樣祭祀,不同意可以和你交流;另外boss魔法抗性高,如果有興趣做死亡之國(guó)的話會(huì)比較好玩,不然會(huì)有點(diǎn)累贅,但也能保證墊底。
德古拉城堡
這張圖有個(gè)奇怪的東西叫血奴,效果是阻止生命回歸(我必須說(shuō)一下mmp),所以不推薦這個(gè)套路。
骷髏島
在這張圖片中,仙人掌汁或深紅地獄(深朗姆酒)可以作為藥物。這張圖我最喜歡點(diǎn)螃蟹,因?yàn)轶π返墓袅μ?,打不過(guò)隊(duì)友就可以欺負(fù)螃蟹。
海盜港口
沒(méi)什么好說(shuō)的。沒(méi)必要買(mǎi)這張圖中的西裝。小怪物好玩。老板不惡心。惡心的是刷一次只給10塊。
阿瓦隆和蒸汽資本
這兩張圖需要一些點(diǎn),大火燒刷阿瓦隆也不錯(cuò),就不勉強(qiáng)安利做套路了。
戰(zhàn)略后記
感謝網(wǎng)友@ qqq312912058提供的想法,一些高魔抗boss的圖片可以用巫妖強(qiáng)化液穿透20%魔抗,但問(wèn)題是巫妖強(qiáng)化液需要12000個(gè)果實(shí),我自己沒(méi)有…
關(guān)于深淵朗姆酒和地獄深紅的選擇
深淵朗姆酒是20%火焰和黑暗法術(shù)傷害加成,紅龍使用可以翻倍;地獄緋紅可以增加2點(diǎn)魔法和30點(diǎn)生命值,加成20%火焰?zhèn)?,紅龍使用翻倍;
很多人都忍不住選擇地獄緋紅,因?yàn)榈鬲z緋紅可以增加一些屬性,深淵朗姆酒的黑暗加成看起來(lái)微不足道;但是,自從我把深淵變成地獄的那幾天起,我已經(jīng)多次迷失了自我,因?yàn)槲蚁胍环览说那逦?huà)面,我還是默默的用著深淵朗姆酒;
為什么這個(gè)40%的加成可以讓死波在中期清除一個(gè)法術(shù)?因?yàn)橹衅谖覀兊脑仡I(lǐng)主還沒(méi)有形成,死浪的加成來(lái)自40%的雕塑家和深淵朗姆酒,中期雕塑家只雕了一半左右,很重要;就是這個(gè)加成讓你可以在中期使用死波作為法術(shù)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),地獄里的緋紅4魔60血是微不足道的。
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