程序員到底是一個什么職業(yè)?有人說:程序員首先是雇員、然后是工程師;比起創(chuàng)造力,工程能力對這個職位更為重要。那么他為什么這樣說呢?一起來看看,更多消息請關(guān)注應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)!
為什么有人在技術(shù)造神大家應(yīng)該已經(jīng)感受到,技術(shù)圈這兩年已經(jīng)和娛樂圈創(chuàng)業(yè)圈差不多的氛圍了,這其實是有原因的。
最主要的原因是,創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)業(yè)媒體越來越多,他們需要大量的程序員投身到創(chuàng)業(yè)這個高風險的行業(yè)中,而造神,正是讓程序員們自動跳進火坑的絕佳辦法。不是說程序員不能創(chuàng)業(yè),我是說,創(chuàng)業(yè)媒體們故意模糊了創(chuàng)造和創(chuàng)業(yè)的界限,把程序員們的創(chuàng)造沖動偷換概念,鼓吹了太多不適合的人去創(chuàng)業(yè)。
另一個原因是,招聘成本高漲,CTO 們?yōu)榱四芴嵘绊懥?,不得不頻頻出席各種大會刷臉。文筆好的再做做自媒體和技術(shù)社群,既能強化個人品牌提高身價,又能在融資的時候提升成功率。
總之,這個行業(yè)出現(xiàn)了各種技術(shù)大神。
這些大神在普通人類和初級程序員眼里是無所不能的,是他們向往的目標;在中級程序員和高級程序員眼里,這些大神就是他自己,只不過他還沒紅起來而已…
于是攀比心理也開始泛濫,全國第三的架構(gòu)師比比皆是,整個圈子漸漸就浮躁起來。
然而絕大部分程序員,依然是雇員
媒體們在包裝時,最喜歡按獨立開發(fā)者的路線來整?!笍男【蛯夹g(shù)有天分」、「大學時曾在某編程大賽一鳴驚人」、「寫了個 APP 玩結(jié)果一個月有了千萬用戶」、「從公司離職自立門戶三年上市」。
OK,這的確是程序員的一條職業(yè)路線圖。但是媒體們不愿意告訴你的是,一:只有極少數(shù)程序員是通過這個路線成功的;二:這條線其實需要太多非程序員職位的技能,比如產(chǎn)品設(shè)計能力和銷售能力。
程序員的四大職業(yè)象限
這件事造成了兩個結(jié)果,一是沖動點的程序員跑去創(chuàng)業(yè)了,二是不那么沖動的程序員天天覺得自己能創(chuàng)業(yè),能干大事,在現(xiàn)在公司屈才了。于是就有了這樣的畫面:雇員們天天抱怨雇主不能提供給他們高管或者獨立開發(fā)者級別的待遇。
如果不是你自己開的公司,那么雇員同學,你的價值是由你對公司的貢獻來決定的。
程序員的價值決定絕大部分互聯(lián)網(wǎng)公司的程序員職位,沒有技術(shù)門檻
然而不幸的是,絕大部分互聯(lián)網(wǎng)公司都不是技術(shù)驅(qū)動的公司。真的就是鳥哥說的那樣,絕大部分技術(shù)崗位,其實技術(shù)門檻都不高(門檻在工程上,后文細講)。技術(shù)不過是這些公司的護航艦,而不是破冰船。
先別打我,冷靜下來想想,到底有多少你會的那些技術(shù),是你的同行們不會的呢?不多,對吧?
幾年前億級別的搜索還是問題,現(xiàn)在已經(jīng)到處是通用解決方案了;幾年前千萬到億級別的網(wǎng)站和 APP 解決方案還在大公司手里,現(xiàn)在各個架構(gòu)大會都講爛啦,而且其實都差不多;就連 DeepLearning,帶 API 接口的框架也開始涌現(xiàn),只需要把圖片用 REST 傳進去就能取到結(jié)果了。
很多事情,已經(jīng)沒有難度,只需要持續(xù)投入。是的,對絕大部分程序員來講,他們不需要成為科學家,而需要成為工程師,成為從科學家手里接過火種,去燎原大地的人。
怎樣才是一個好工程師1)工程的本質(zhì)不是創(chuàng)造,而是去風險化。
工程是關(guān)于如何 低成本、高效率、按時按量完成既定任務(wù)的。所以判斷一個工程師是否優(yōu)秀,并不是他多有創(chuàng)意多有名氣,而是看他有多穩(wěn),看他能多 GettingThingsDone,中文就是「靠譜」。
有時候一個好的解決方案,未必采用了最新的技術(shù)和框架,而是看上去樸實無華,功力都包涵在背后的細節(jié)里。就像頂尖高手打的斯洛克臺球,每一桿都平淡無奇,只是因為上一桿的回球太到位。
有同學問,那我工程做的太好,豈不是沒有機會遇到一些高難度挑戰(zhàn)了么?放心,一般公司都雇傭了產(chǎn)品經(jīng)理來幫你制造高危事件。
同樣的,一個好的工程師,會選擇最適合需求和團隊的方案,考慮開發(fā)效率和系統(tǒng)效率的均衡,從而已達到最優(yōu)效果;而不是整天和別人去爭論什么語言最好、哪些框架過時了。
2)工程的另一個要求是進度控制和質(zhì)量控制。
在項目立項之后動工之前,對要做的事項作出詳盡的規(guī)劃,對未來一到兩周的工作給出細致的排期,這是進度控制的基礎(chǔ)。
代碼的及時入庫與合并,自動化測試和每日構(gòu)建,CodeReview 和文檔編寫,這些看似無關(guān)緊要的習慣則決定了項目質(zhì)量。
不幸的是,很多程序員把這些工程上至關(guān)重要的東西當成垃圾,視為對他們「創(chuàng)造力」的壓抑。
他們總是以創(chuàng)造力為借口去尋求自身的自在,比如上班不帶胸牌不打卡,中午休息時間在公司看視頻打游戲,最好可以遠程上班,項目到期之前再來檢查進度,公司不要用統(tǒng)一框架,只有傻才寫文檔。
對職業(yè)的理解偏差和工程能力上的荒蕪,培養(yǎng)了大批能寫代碼但死活寫不好代碼的「碼農(nóng)」,反而讓那些有著彪悍工程能力和良好習慣的程序員變得奇貨可居。
最后,來說說程序員那無處安放的創(chuàng)造力
有了錘子想找釘子是很正常的原始沖動,但我們必須認識到,創(chuàng)造力對于程序員這個職業(yè)來講,是錦上添花的東西。如果你沒有強大的工程能力,那么創(chuàng)造力也不過是無本之木。所以扎扎實實的把工程基礎(chǔ)打好,這是最根本的。
在此基礎(chǔ)上,我比較推薦程序員采用內(nèi)外兩條線來培養(yǎng)自己。在公司內(nèi)的項目上采取相對保守的策略,盡力把穩(wěn)定性做到最好,培養(yǎng)出自己卓越的工程能力;然后在公司外的開源項目和自己的獨立項目上,采用一些新的技術(shù)、實踐一些新的想法、充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,夢想還是要有的,對吧。
這樣做最明顯的好處是,你可以了解到新技術(shù)和激進方案的優(yōu)缺點,從而在進行方案選型時,有更多的依據(jù);還有一個職業(yè)發(fā)展上的好處:如果不是主負責人,公司的項目往往不能代表你的能力;但獨立項目卻可以作為一個非常好的能力證明出現(xiàn)在你的簡歷里邊。
你可以是一個身懷絕技的手藝人,在自己家里你嘗試各種手法各種風格的個人作品;但當你參與頤和園這種級別的工程時,好好的把自己負責的石頭雕成總設(shè)計師要求的樣子就好 —— 畢竟這個時代一個人已經(jīng)很難負責整個項目了。這就是我所理解的程序員的工匠精神。
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