題目:
3D MAX玻璃材質誰會啊 幫我做一個吧 5555555555555555555555
解答:
vray 各種材質參數一 玻璃方法一 :標準材質 漫射:玻璃的顏色 高光 120 光澤度 90 反射 20 none 換成 VR 貼圖; 折射 100 none 換成 VR 貼圖 ;把反射換成折射 玻璃方法二 :VR 材質; 漫射玻璃的顏色(水玻璃就調純白) 反射適當;(也可以加個衰減 fall off,然后選擇非聶耳反射) 光澤度 0.98 ; 細分 5 ; 折射純白;( 100% 透明) 細分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之間 } 影響陰影勾選 霧色調玻璃顏色 霧的倍增 0.1 (適當調解) 磨沙玻璃的調法 一 在玻璃 方法一 調法上把發(fā)射后面VR貼圖里光折度打勾`` 參數改為300 細分10 磨沙玻璃的調法 二 在玻璃調法2里 光澤度調為0.85 細分3 木頭、木紋地板:普通光亮的地板:VR 材質; 漫射加木紋貼圖; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰減 falloff,讓反射更真實,有個真實的反射過度 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) Bump— 木的貼圖 磨沙地板:光澤度是0.9-0.85` 出圖細分15 白陶瓷:VR 材質:漫射接近白色; 反射 45 ; 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) 光滑塑料 :VR 材質; 調顏色 `` ; 反射 45 ; 光澤度 0.95 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 12 ) 不光滑塑料 :VR 材質 ` ; 調顏色; 反射 45 ; 光澤度 0.85 ; 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 15 ) 乳膠漆 ``VR 材質 ` 近白 `` 不銹鋼方法一:標準材質 慢射:接近于白色 高光 120 光澤度 90 反射 100 none 換成 VR 貼圖 ``` 不銹鋼方法二:VR材質; 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光澤 0.95 ; 磨沙 0.85 細分(草渲的時候 8` 正式出圖 15 ); 地磚、瓷磚:VR材質; 漫射導入貼圖; 反射40-50 ; 光澤度0.95; 磨沙效果光澤度0.9-0.85; 細分(草渲的時候8` 正式出圖12) 布、畫 之類的:VR材質 調貼圖`就OK`` 其他的都不動``` 特殊要求的除外 比如地毯調出質換效果` 絨布床單:標準材質 Blinn 換成布料 自發(fā)光找遮罩 mask—falloff— 非聶耳 —falloff—shadow|light Bump-- 布料的貼圖 水:漫射藍顏色(有時調黑色) 反射顏色調整純白(代表 100% 的反射);細分 3 ; 折射顏色調整純白(代表 100% 的透明);細分 50 ; 折射率 1.33 影響陰影勾選 霧色調淺藍 霧的倍增 0.1 (適當調解)
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