游戲規(guī)則:共有兩個人,誰先數(shù)到30誰就贏了,每次最多數(shù)三個連續(xù)的數(shù)。比如,你可以數(shù)1,那么你的對手最多可以數(shù)2、3、4,也可以只數(shù)2,或者2、3。

假設你是先手,你該怎樣確保你能夠贏得這場游戲呢?

為了保證能贏,我們需要逆向思考,為了先數(shù)到30,我們就不能數(shù)先29,因為數(shù)了29,對手就可以數(shù)30了,也就輸了;同理不能數(shù)先28,因為對手可以數(shù)29,30這樣一波就把我們帶走了,游戲結(jié)束;同樣也不能先數(shù)27,因為對手最多可以數(shù)三個數(shù),那么28,29,30同樣被對手數(shù)到了。如果先數(shù)26呢,似乎對手怎么數(shù)都會給我們留30這個數(shù),這樣我們就獲得了勝利,于是沿著這個思路,可以發(fā)現(xiàn),要能夠搶先數(shù)到26,就必須先數(shù)到22;要先數(shù)到22就必須搶先數(shù)到18,……要先數(shù)到6,必須先數(shù)到2。于是先手為了贏得游戲,必須把2,6,10,14,18,22,26,30都能先數(shù)到,這樣最后就能取得勝利。

可以注意到2,6,10,……這些數(shù)是以2為首項,4為公差的等差數(shù)列的項,那這組數(shù)列是怎么產(chǎn)生的呢?

我們再回過頭看看為什么要先數(shù)30必須要數(shù)26,這兩個數(shù)之間相差了4個數(shù),這4個數(shù)是你的對手和你要共同走完的,4是你的對手可以數(shù)最多個數(shù)3和你數(shù)最少個數(shù)1的和或者(4是你的對手可以數(shù)最少個數(shù)1和你數(shù)最多個數(shù)3的和),這樣把先數(shù)30的問題就化歸到26,同理26就可以化歸到22……,于是我們猜測4就是一個循環(huán),4的由來也就是可以數(shù)的最多數(shù)的個數(shù)和可以數(shù)的最少個數(shù)的和。

假如這個問題的條件變成最多可以數(shù)4個數(shù),其他規(guī)則不變,先手又該如何取勝呢?假如最多數(shù)7個數(shù),先手又該如何取勝呢?

這個游戲可以培養(yǎng)學生演繹推理,合情推理,是一個很好的載體,寓教于樂,把數(shù)學變得有趣。

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