3到6歲大的孩子已經(jīng)開始形成自己的思維了,那怎樣開發(fā)六歲孩子的智力呢?以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家收集整理的全部內(nèi)容了,僅供參考,歡迎閱讀參考!希望能夠幫助到您。
一、開發(fā)六歲孩子的智力
1、心理環(huán)境,它比物質(zhì)環(huán)境對孩子的智力成長更重要。
心理環(huán)境是指和睦友愛的氣氛、民主寬松的態(tài)度、無拘無束的溝通,以及父母自身的榜樣。這兩方面環(huán)境的好壞,在很大程度上決定著孩子的發(fā)展前途??茖W(xué)研究證明,即使兩個遺傳素質(zhì)完全相同的雙胞胎,如果在不同的家庭環(huán)境中長大,他們的智力發(fā)展水平也不相等,在較優(yōu)裕的家庭環(huán)境中長大的孩子其智力發(fā)展會更優(yōu)秀。這一點已經(jīng)為科學(xué)研究所證明。
2、為孩子提供創(chuàng)造的機(jī)會孩子的成長,需要通過他自己不斷的體驗和學(xué)習(xí)才能實現(xiàn),因而父母應(yīng)該盡可能地為孩子提供體驗的學(xué)習(xí)的機(jī)會。
如果父母總是以自我為中心,對孩子忽冷忽熱,空閑時拿孩子逗樂,煩悶時拿孩子出氣,肯定不利于孩子智力的發(fā)展。智力的內(nèi)容包羅萬象,可以朝不同方向發(fā)展,孩子的智力到底適于向哪方面發(fā)展,在其嬰幼兒時期還很難辨別。因而,保證從多方面給孩子提供發(fā)展的機(jī)會,是父母的重要責(zé)任。如果父母只按自己的興趣和期望,硬性規(guī)定孩子的發(fā)展方向,在嬰幼兒期就局限于發(fā)掘某一方面的才能,使孩子單一發(fā)展,這對孩子的成長是極為不利的。因為任何一方向的才智,都需要在早期打下堅實寬廣的基礎(chǔ)。沒有全面扎實的基礎(chǔ),某一方面才能即使能得到暫時的進(jìn)步,也不過是曇花一現(xiàn)。
3、對孩子的興趣給予關(guān)心和鼓勵在培養(yǎng)孩子某方面的才能時,父母不能過于性急,過急只會“欲速則不達(dá)”。
強(qiáng)迫式的訓(xùn)練往往被孩子拒絕,孩子接受不了就會逃避訓(xùn)練。正確的態(tài)度應(yīng)該是讓孩子在輕松自由的氣氛中自發(fā)地產(chǎn)生興趣、感受樂趣。
二、適合6歲孩子看的智力開發(fā)動畫片
1、畫面穩(wěn)定清晰、色彩鮮艷
畫面穩(wěn)定很重要。有些動畫片為了達(dá)到某種“藝術(shù)效果”故意抖動畫面;有些則是粗制濫造,使得畫面效果比較差。這樣的片子,對孩子的視力有弊無利。有些卡通片具有很強(qiáng)的藝術(shù)性,例如在國際上得獎的一些動畫短片,但是它們的色彩往往偏灰偏暗,明暗對比不鮮明。這樣的卡通片,即使您愛看,相信您家的寶貝也是不太會感興趣的。
2、人物造型可愛、充滿童趣
卡通人物千姿百態(tài),但是無論美丑,它們都有一個共同點:可愛、有趣,讓人忍不住產(chǎn)生喜愛之情。不過,目前有些卡通片(尤其是日本卡通片)卻在人物造型上走了“性感”路線,甚至?xí)锌ㄍㄈ宋铩鞍肼恪被颉叭恪背鲧R。爸爸媽媽可要當(dāng)心這樣的片子,別讓小孩兒過早接受如此“早期教育”。
3、遠(yuǎn)離暴力
大多數(shù)歐美的卡通影視公司對自己出產(chǎn)的卡通片都有明確的受眾年齡定位。若是專門針對幼兒的卡通片,會有嚴(yán)格的規(guī)定確保在鏡頭中沒有與暴力相關(guān)的道具、動作和畫面,如:刀、槍、打人、殺人及流血畫面等。在國內(nèi),目前還沒有這么詳細(xì)的規(guī)定,這就要靠爸爸媽媽的“火眼金睛”來加以鑒定了。
4、思想積極向上
這是一句老話,所謂的積極向上指卡通片中所宣揚(yáng)的是善良、真誠、友誼、愛國等精神和品質(zhì),這一點相信大多數(shù)的卡通片都能做到。但仍需注意兩點:
一是卡通片中的情愛場面。如果您不想孩子小小年紀(jì)就滿口“愛呀愛”的,就請注意避開。
二是過于成人化的思想。有些卡通片(大多仍是來自于日本)的思想比較復(fù)雜,如人的兩面性、事物的悖論、世事的無奈、人心的險惡……大人都不一定能懂,更何況小孩兒呢?
三、適合3到6歲孩子開發(fā)智力的小游戲
1、3到4歲孩子開發(fā)智力的起步階段
適合年齡:3到4歲
3~4歲的孩子屬于直覺行動思維階段,這一階段,對孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過給孩子創(chuàng)設(shè)一個輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動的狀態(tài)之中。
游戲一:哭笑娃娃
游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。
游戲玩法:和孩子一起玩經(jīng)典的老游戲“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點小小的改動。每一次,勝利者都要做“哭”的動作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動作,誰先做錯就要淘汰認(rèn)輸哦!
游戲二:反口令
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:你說“起立”,孩子就要坐著不動;你說“舉左手”,孩子就要舉右手;你說“向前走”,孩子就要往后退……總而言之,孩子要和你“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲哦!
游戲三:高個和矮個
游戲目的:通過動手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。
游戲準(zhǔn)備:正方形、長方形、圓形積木和高矮不同的小人3個。
游戲玩法:這是一個非常適合你和孩子兩個人進(jìn)行的游戲。你可以在3個高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。
2、4~5歲孩子開發(fā)智力的關(guān)鍵階段
4~5歲是孩子思維活動發(fā)展的關(guān)鍵階段,這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。對4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識,發(fā)展他的語言,幫助孩子學(xué)會從正反兩個方面思考問題,并做出判斷。
游戲一:反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個無論何時何地都可以進(jìn)行的游戲。你要根據(jù)孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內(nèi)說出這個詞語的反義詞。比如你說“白天”,孩子就要說“黑夜”;你說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
游戲二:找圖形
游戲目的:讓孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對圖形進(jìn)行雙維排列,體驗給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。
游戲準(zhǔn)備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等。
游戲玩法:這可是一個孩子與你輪流進(jìn)行的游戲哦!你可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個空格(如橫三豎三),讓對方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯了圖形,就不能放上去。
看一看,是誰找到的圖形多呢?你和孩子誰比較厲害一點呢!
游戲三:我是小法官
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維能力。
游戲準(zhǔn)備:粗細(xì)不同的3根小棒,繩子3根
游戲玩法:這個游戲你一定要和孩子一起玩哦!你先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子長短要相同。然后,你要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對是錯,你都可以讓他親手操作一下。
3、5~6歲孩子開發(fā)智力的發(fā)展階段
在5~6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動了。對5~6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點和慣常的看法,學(xué)會正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動發(fā)展他的逆向思維。
游戲一:奇怪的時鐘
游戲目的:在認(rèn)識時鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲準(zhǔn)備:自制一個可以撥動時針和分針的時鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個自制的時鐘站在他的身后,并撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鐘的影像,說出是幾點鐘。通過這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
游戲二:藏寶圖
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間知覺能力及逆向思維能力。
游戲準(zhǔn)備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準(zhǔn)備幾張相同的空白圖紙。
游戲玩法:你先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。
游戲三:撲克猜數(shù)
游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來,發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:1~9的牌兩套(共18張)游戲玩法:你一定要和孩子一起玩哦!先請孩子把牌洗好,然后你任意抽去一張,藏起來,并將余下的牌攤開,讓孩子猜一猜你藏起來的是哪張牌。
四、親子游戲?qū)⒆映砷L的意義
1.積累了感覺印象,有助于認(rèn)知能力的發(fā)展;
2.體驗了初步的交往關(guān)系,有助于社會性關(guān)系的發(fā)展;
3.聯(lián)結(jié)了親子之間的情感聯(lián)系,有助于個性的完善和發(fā)展。親子游戲不僅有益于親子之間的感情交流,密切親子關(guān)系,促進(jìn)兒童的健康發(fā)展,而且對于兒童的實物游戲和伙伴游戲也具有重要的促進(jìn)和影響作用。兒童在親子游戲中獲得的對待物體的態(tài)度、方式方法以及人際交往的態(tài)度、方法會遷移到兒童的實物游戲和伙伴游戲中去。反過來,兒童在實物游戲和伙伴游戲中獲得的經(jīng)驗又會進(jìn)一步豐富親子游戲的內(nèi)容。
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