對產(chǎn)品經(jīng)理來說,數(shù)據(jù)分析能力是一項(xiàng)非常重要的必備技能。那么,這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)該如何落地,如何實(shí)際運(yùn)用呢?(威廉莎士比亞,數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)分析)筆者告訴我們,歸因搜索法是很好的數(shù)據(jù)分析落地方法。
嗨!前面我們介紹了6種數(shù)據(jù)分析的方法,這篇呢我們來聊聊如何運(yùn)用歸因查找法來解決業(yè)務(wù)場景中的問題。
歸因查找的作用是幫我們找出一件事件發(fā)生的主要原因是什么。
往往我們的業(yè)務(wù)流程是有很多步的,比如從打開-瀏覽-下單-付款-付款成功,在這樣的情況下,我們往往需要知道用戶在完成整個(gè)事件前的步驟,對于他最后完成這個(gè)事件的影響因素是什么樣的。
思考一下:我們的業(yè)務(wù)中有一些非常明確的業(yè)務(wù)目標(biāo),像購買、留下資料、充值等行為。當(dāng)我們知道這些行為事件前面的步驟它的貢獻(xiàn)價(jià)值有多少之后,我們能夠做什么呢?
一、什么是歸因查找法?
歸因查找法就是將業(yè)務(wù)流程進(jìn)行拆解,并根據(jù)業(yè)務(wù)的性質(zhì),去確定在整個(gè)流程中哪些事件是影響整個(gè)事件完成的關(guān)鍵部分。
確定了關(guān)鍵部分之后,選擇不同的歸因查找方法。
二、常見的歸因查找法有哪些?
常見的歸因查找法有三種,它們也分別有不同的適用場景:
1. 末次歸因
通常適用于把貢獻(xiàn)歸結(jié)到用戶最后一次接觸到的產(chǎn)品界面或功能、按鈕。
舉個(gè)栗子:我們現(xiàn)在操盤一款陌生人社交的產(chǎn)品,加好友有很多模式,比如:附近的人、語音匹配、話題廣場.
最近我們上了一個(gè)智能匹配的功能,我們想知道用戶在真正加好友的過程中到底是通過哪個(gè)功能去加好友的。
在這個(gè)場景里,轉(zhuǎn)化路徑比較短(使用某個(gè)功能,加了一個(gè)好友),并且事件之間有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性(加好友要么是通過附近的人,要么是語音匹配,要么是話題廣場或者是新上線的智能匹配功能)。
因此,在這類型的場景里我們可以運(yùn)用末次歸因,把所有的貢獻(xiàn)給到最后一個(gè)行為。
2. 遞減歸因
適用于轉(zhuǎn)化路徑比較長,非目標(biāo)事件(不是最終事件)差異不大的,沒有哪一步起到一個(gè)完全主導(dǎo)的作用。
舉個(gè)栗子:一個(gè)在線的項(xiàng)目管理工具,這個(gè)工具提供了待辦事件列表,番茄鐘,日歷管理等功能,如果付費(fèi)升級到高級版就可以免廣告。因此,整個(gè)產(chǎn)品的觀察目標(biāo)是用戶可以消除廣告,在這個(gè)方法里不能把一個(gè)事件的發(fā)現(xiàn)歸因到離它最近的那一步,而是從最后一步開始,逐漸的把這個(gè)因子往前面去遞減。
比如:最后一步60%,倒數(shù)第二步40%,倒數(shù)第三步20%,這樣一個(gè) 6/4/2 的比例。當(dāng)然,也可以是其他的比例,比如 5/3/2、1/1/1 的比例,這個(gè)比例需要跟我們的業(yè)務(wù)掛勾,不同的業(yè)務(wù)選擇符合我們業(yè)務(wù)的比例。
3. 首次歸因
適用于強(qiáng)流量依賴的業(yè)務(wù)場景,拉人比后續(xù)所有事都重要。
完全不管后面的所有事件,只把最終事件的發(fā)生和第一步關(guān)聯(lián)在一起,比方說,我們目前的這個(gè)業(yè)務(wù)缺流量,需要大量的人來,這一步主要對應(yīng)的是市場手段和運(yùn)營手段,通過歸因到第一步,我們就可以去調(diào)整相應(yīng)的市場策略或運(yùn)營策略。
以上,就是三種不同的歸因查找法,它們每個(gè)適用于不同的業(yè)務(wù)場景,運(yùn)算規(guī)則也不一樣。
在工作中我們?nèi)プ鰵w因查找時(shí),肯定還會(huì)遇到其他的一些情況,甚至還會(huì)有其他的一些歸因查找方法,但是大部分的歸因查找方法都是基于這三種演化的。
三、案例解析
1. 末次歸因
舉個(gè)栗子:這是我們公司的一款直播類的產(chǎn)品,這個(gè)模型主要描述的是用戶充值的行為路徑,我們進(jìn)行末次歸因,看看用戶是為了什么事兒而充值。
通過這個(gè)模型我們可以看出,充值這個(gè)事件就關(guān)鍵的兩個(gè)節(jié)點(diǎn):送禮和私信主播。
有接近7000個(gè)人是送禮時(shí)賬戶沒有錢了而充值,而有4000多人是私信主播之后而充值,這是為什么呢?可能是這樣一些用戶他想私下表達(dá)對主播的愛慕。
由此我們可以知道,原來用戶并不僅僅是送禮而進(jìn)行充值,他們還會(huì)私信主播之后充值,然后進(jìn)行打賞或發(fā)紅包之類的操作,這對于后續(xù)設(shè)計(jì)付費(fèi)產(chǎn)品和付費(fèi)體驗(yàn)有很大的幫助。
2. 遞減歸因
舉個(gè)栗子:下面是一款游戲類產(chǎn)品,我們最終關(guān)注的也是游戲的充值,但是游戲產(chǎn)品比較復(fù)雜,如果用末次歸因法,就會(huì)忽略掉很多點(diǎn)。
比方說游戲消費(fèi),用戶為什么會(huì)消費(fèi),我們通過遞減歸因法可以看出,他都買了合成裝備,在這種用戶行為很長,用戶的心智模型是連續(xù)性的,那每一步每一個(gè)行為都對最終的轉(zhuǎn)化有幫助,所以這里我們用遞減歸因法比較合理。
3. 首次歸因
舉個(gè)栗子:我們是一款小額貸款A(yù)PP的產(chǎn)品經(jīng)理,對這款產(chǎn)品而言,只要用戶來了,平臺進(jìn)行人工審核,一般用戶的資質(zhì)都沒有問題,然后貸款就會(huì)發(fā)放給用戶。
像這類產(chǎn)品,根本就不用擔(dān)心后面會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)化,我們需要關(guān)心的是:是否有很多用戶過來,所以,產(chǎn)品更缺的是渠道流量。
好啦,歸因查找法到這里就已經(jīng)聊完啦。
回答一下文章開頭提的問題,歸因查找法的適用場景:
- 能將目標(biāo)的達(dá)成拆分到各個(gè)模塊或業(yè)務(wù)線,從而統(tǒng)計(jì)各模塊或各業(yè)務(wù)線的貢獻(xiàn)
- 整個(gè)產(chǎn)品在探索如何提升最終的業(yè)務(wù)指標(biāo),從而知道當(dāng)前指標(biāo)達(dá)成的主要因素。
下面我們用一張圖架構(gòu)圖來總結(jié)一下:
下篇預(yù)告:數(shù)據(jù)分析(7):路徑挖掘分析法&行為序列分析法,歡迎繼續(xù)關(guān)注~
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