Sculptris雕刻軟件介紹及角色模型制作流程 (2010-07-27 23:33:35)

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標簽: 分類: 學(xué)習(xí)筆記

sculptris

數(shù)碼雕刻

拓撲

多邊形

角色建模

無意中發(fā)現(xiàn)了這一款超好用的雕刻軟件Scuptris,由于目前還處于開發(fā)階段,個頭小小只有3.1M左右,可是理念先進,手感超好,雖然功能比較單一,專注在數(shù)字模型的雕刻方面,但就這一方面來看,比起雕刻軟件大哥大的Zbrush也不遑多讓。(WWW.NiuBB.neT)

sculptris sculptris建模教程

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Scuptris的特點就在于用戶完全可以不同考慮拓撲結(jié)構(gòu),像捏橡皮泥一樣隨意變形目標物體,它使用自適應(yīng)的三角形構(gòu)成多邊形網(wǎng)格,當(dāng)筆刷刷出細節(jié)部分的時候,Scuptris會自動將刷出部分的三角面網(wǎng)格細分,拉長模型的時候,網(wǎng)格也會自動添加三角面以保證每個三角面都是類似等邊三角的樣子,保證了表面網(wǎng)格的均勻。(wwW.nIubb.NEt]Sculptris甚至還提供了一個減少細分的筆刷,用來將密集的三角面集合變得稀疏,降低表面總體多邊形面數(shù)。在這樣的設(shè)計下,多邊形的利用效率得到了極大的提高。

在實際操作中,這種方式帶來的感覺非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能對模型進行整體細分,常常為了一點點細節(jié)的表現(xiàn)而將模型細分到數(shù)百上千萬的多邊形,造成文件超大,且有可能超過系統(tǒng)可以支持的多邊形數(shù)目。也許Pixologic也意識到了Sculptris的先進吧,就在前兩天,Pixologic就將這款軟件的作者收入了自己的開發(fā)團隊,軟件也掛上了Pixologic的Banner,也許,我們在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。

下面讓我們來看看Sculptris究竟如何使用。

平心而論,Sculptris的功能不多,界面上連菜單欄都沒有,只有幾個簡簡單單的圖標,都是些很基本的功能:

sculptris sculptris建模教程

左邊圖標代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個網(wǎng)格控制和6個文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個Paint按鈕可以進入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。詳細功能介紹如下:

9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要,也避免了Zbrush中一堆奇奇怪怪的筆刷對新手的困擾:

? Crease:折痕。雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生

的縫隙等等。

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Rotate:旋轉(zhuǎn)。(wWw.NIubB.NEt]默認為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global旋轉(zhuǎn)整個物體。

? Scale:縮放。默認為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global縮放整個

物體。勾選XYZ可以等比縮放。

? Draw:標準的雕刻筆刷。勾選Clay以泥塑模式來雕刻,勾選前類似Zbrush

中的Standard,勾選后類似Clay。勾選Soft貌似筆刷會比較柔和。 ? Flatten:撫平。將表面抹平整,默認會自動決定參考平面的角度,勾選

Lock Plane會以第一次點擊的平面為參考平面。

? Grabe:移動。默認為移動筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global移動整個

物體。類似Zbrush中的Move。

? Inflate:膨脹。讓表面的突起更明顯。

? Pinch:捏緊。用來擠出硬邊,比如唇線之類。

? Smooth:光滑。任何筆刷按Shift都可以直接進入光滑筆刷。 ?

6個網(wǎng)格控制:

Reduce Brush:筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個功能目前使用起來還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進行操作。

? Reduce Selected:對整個物體進行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型

多邊形數(shù)。

? Subpide All:細分整個模型。

? Mask:繪制遮罩。

? Wireframe:顯示網(wǎng)格線。

? Symmetry:對稱操作的開關(guān)。目前Scuptris僅支持左右對稱。 ?

6個文件控制,主要控制模型的導(dǎo)入和導(dǎo)出。Sculptris在導(dǎo)入新模型的時候選擇添加或新建,添加模式下可以使用多個物體組合成一個復(fù)雜的模型,且多個物體可以分別雕刻或一起雕刻:

Sphere:創(chuàng)建基本物體“球”。

? Import OBJ:導(dǎo)入OBJ物體。我們可以在三維軟件中作出基本的大型,同

樣不用太在意拓撲,然后導(dǎo)入Scuptris,進行雕刻的時候會自動細分表面,很方便。

? Export OBJ:導(dǎo)出OBJ物體。

? Plane:創(chuàng)建基本物體“表面”。

? Open:打開Sculptris文件。

? Save:保存Sculptris文件。 ?

筆刷控制:控制筆刷的大小和力度,針對不同的筆刷類型還有一些特殊的控制,比如Draw筆刷的Clay和Soft選項。Airbrush可以讓筆刷效果在同一點累積,Lazy可以使筆刷的筆跡間距最小,用來刻畫很連續(xù)的線條效果,Invert可以反轉(zhuǎn)筆刷效果,等同于按下Ctrl鍵,Size和Strength前的勾選欄控制壓感筆對于筆刷大小和力度是否有控制。Detail滑桿控制筆刷會產(chǎn)生多少細分表面,如果設(shè)置成0則筆刷不會產(chǎn)生新的三角面。

sculptris sculptris建模教程

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我使用Sculptris時,通常的工作流程是這樣的:從sphere球開始,或者在maya中建立一個非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進行刻畫,按Shift鍵進行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。[Www.NiuBB.neT]大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對刻痕和硬邊進行美化。

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