標題:「經(jīng)典游戲回憶錄」龍之谷興衰史淺談盛大游戲的衰敗謹以此文懷念和我一起在龍之谷戰(zhàn)斗過的好朋友,紀念當(dāng)初龍之谷給我的無限樂趣和遐想。

龍之谷華麗現(xiàn)身

2010年那年暑假,剛好我高考完畢,龍之谷這款游戲就是在這個時間進行公測的,記得當(dāng)時約了好幾個小伙伴在網(wǎng)吧等待公測,和我們一起等待公測的還有同網(wǎng)吧的大部分人群。當(dāng)時主打宣傳語是3D版DNF,但是玩過之后的第一感覺是,這款游戲?qū)⒁_創(chuàng)動作網(wǎng)游的新紀元,絕對可以稱得上是開創(chuàng)了3D無鎖定動作網(wǎng)游新時代。當(dāng)時在網(wǎng)絡(luò)游戲參差不齊,創(chuàng)新匱乏的年代,龍之谷的出現(xiàn),憑借其獨特的操作方式、Q版夢幻的游戲畫面、可愛呆萌的游戲角色,酣暢淋漓的連招戰(zhàn)斗和緊湊的劇情體驗,成為當(dāng)時炙手可熱的動作冒險游戲。

龍之谷呆萌的角色和鮮艷的配色

當(dāng)時無鎖定動作游戲在單機游戲領(lǐng)域已經(jīng)很常見,比如鬼泣系列或真三國無雙系列,但是作為網(wǎng)游,龍之谷是第一款,這也是人們對它期待的原因,另外龍之谷的畫面建模雖不精細,但鮮艷的配色和Q版的畫風(fēng)在當(dāng)時的網(wǎng)游里也算獨樹一幟。游戲的打擊感、僵硬、霸體、閃避、預(yù)判等機制把控的恰到好處,動作感十足,摒棄了其他網(wǎng)游一味堆砌數(shù)據(jù)的方式,而將操作放在游戲的第一位,這極大的提升了玩家體驗,合理的運用閃避機制可以躲過很多傷害極大的技能,記得當(dāng)時和小伙伴一起打4人副本,操作得當(dāng)?shù)脑捝踔量梢詿o傷通關(guān)。

雄偉壯麗的神圣天堂

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